设计原则之接口和面向接口编程
当我们谈到接口的时候,通常会涉及以下几种含义,下面先简单介绍。
我们经常说一个库或者模块对外提供了某某API接口。通过主动暴露的接口来通信,可以隐藏软件系统内部的工作细节。这也是我们最熟悉的第一种接口含义。
第二种接口是一些语言提供的关键字,比如Java的interface。interface关键字可以产生一个完全抽象的类。这个完全抽象的类用来表示一种契约,专门负责建立类与类之间的联系。
第三种接口即是我们谈论的“面向接口编程”中的接口,接口的含义在这里体现得更为抽象。用《设计模式》中的话说就是:
接口是对象能响应的请求的集合。
这里主要讨论的是第二种和第三种接口。首先要讲清楚的是,前半部分都是针对Java语言的讲解,这是因为JavaScript并没有从语言层面提供对抽象类(Abstract class)或者接口(interface)的支持,我们有必要从一门提供了抽象类和接口的语言开始,逐步了解“面向接口编程”在面向对象程序设计中的作用。
回到Java的抽象类
首先让我们来回顾一下之前的动物世界。目前我们有一个鸭子类Duck,还有一个让鸭子发出叫声的AnimalSound类,该类有一个makeSound方法,接收Duck类型的对象作为参数,这几个类一直合作得很愉快,代码如下:
public class Duck { // 鸭子类
public void makeSound(){
System.out.println( "嘎嘎嘎" );
}
}
public class AnimalSound {
public void makeSound( Duck duck ){ // (1) 只接受Duck类型的参数
duck.makeSound();
}
}
public class Test {
public static void main( String args[] ){
AnimalSound animalSound = new AnimalSound();
Duck duck = new Duck();
animalSound.makeSound( duck ); // 输出:嘎嘎嘎
}
}
目前已经可以顺利地让鸭子发出叫声。后来动物世界里又增加了一些鸡,现在我们想让鸡也叫唤起来,但发现这是一件不可能完成的事情,因为在上面这段代码的(1)处,即AnimalSound类的sound方法里,被规定只能接受Duck类型的对象作为参数:
public class Chicken { // 鸡类
public void makeSound(){
System.out.println( "咯咯咯" );
}
}
public class Test {
public static void main( String args[] ){
AnimalSound animalSound = new AnimalSound();
Chicken chicken = new Chicken();
animalSound.makeSound( chicken );
// 报错,animalSound.makeSound只能接受Duck类型的参数
}
}
在享受静态语言类型检查带来的安全性的同时,我们也失去了一些编写代码的自由。
通过之前的讲解,我们已经明白,静态类型语言通常设计为可以“向上转型”。当给一个类变量赋值时,这个变量的类型既可以使用这个类本身,也可以使用这个类的超类。就像看到天上有只麻雀,我们既可以说“一只麻雀在飞”,也可以说“一只鸟在飞”,甚至可以说成“一只动物在飞”。通过向上转型,对象的具体类型被隐藏在“超类型”身后。当对象类型之间的耦合关系被解除之后,这些对象才能在类型检查系统的监视下相互替换使用,这样才能看到对象的多态性。
所以如果想让鸡也叫唤起来,必须先把duck对象和chicken对象都向上转型为它们的超类型Animal类,进行向上转型的工具就是抽象类或者interface。我们即将使用的是抽象类。
先创建一个Animal抽象类:
public abstract class Animal {
abstract void makeSound(); // 抽象方法
}
然后让Duck类和Chicken类都继承自抽象类Animal:
public class Chicken extends Animal{
public void makeSound(){
System.out.println( "咯咯咯" );
}
}
public class Duck extends Animal{
public void makeSound(){
System.out.println( "嘎嘎嘎" );
}
}
也可以把Animal定义为一个具体类而不是抽象类,但一般不这么做。Scott Meyers曾指出,只要有可能,不要从具体类继承。
现在剩下的就是让AnimalSound类的makeSound方法接收Animal类型的参数,而不是具体的Duck类型或者Chicken类型:
public class AnimalSound{
public void makeSound( Animal animal ){ // 接收Animal类型的参数,而非Duck类型或Chicken类型
animal.makeSound();
}
}
public class Test {
public static void main( String args[] ){
AnimalSound animalSound = new AnimalSound ();
Animal duck = new Duck(); // 向上转型
Animal chicken = new Chicken(); // 向上转型
animalSound.makeSound( duck ); // 输出:嘎嘎嘎
animalSound.makeSound( chicken ); // 输出:咯咯咯
}
}
这里通过抽象类完成了一个体现对象多态性的例子。但目前的重点并非讲解多态,而是在于说明抽象类。抽象类在这里主要有以下两个作用。
向上转型。让Duck对象和Chicken对象的类型都隐藏在Animal类型身后,隐藏对象的具体类型之后,duck对象和chicken对象才能被交换使用,这是让对象表现出多态性的必经之路。
建立一些契约。继承自抽象类的具体类都会继承抽象类里的abstract方法,并且要求覆写它们。这些契约在实际编程中非常重要,可以帮助我们编写可靠性更高的代码。比如在命令模式中,各个子命令类都必须实现execute方法,才能保证在调用command.execute的时候不会抛出异常。如果让子命令类OpenTvCommand 继承自抽象类Command:
abstract class Command{
public abstract void execute();
}
public class OpenTvCommand extends Command{
public OpenTvCommand (){};
public void execute(){
System.out.println( "打开电视机" );
}
}
那么自然有编译器帮助我们检查和保证子命令类OpenTvCommand覆写了抽象类Command中的execute抽象方法。如果没有这样做,编译器会尽可能早地抛出错误来提醒正在编写这段代码的程序员。
总而言之,不关注对象的具体类型,而仅仅针对超类型中的“契约方法”来编写程序,可以产生可靠性高的程序,也可以极大地减少子系统实现之间的相互依赖关系,这就是我们本章要讨论的主题:
面向接口编程,而不是面向实现编程。
奇怪的是,我们一直讨论的是抽象类,跟接口又有什么关系呢?实际上这里的接口并不是指interface,而是一个抽象的概念。
从过程上来看,“面向接口编程”其实是“面向超类型编程”。当对象的具体类型被隐藏在超类型身后时,这些对象就可以相互替换使用,我们的关注点才能从对象的类型上转移到对象的行为上。“面向接口编程”也可以看成面向抽象编程,即针对超类型中的abstract方法编程,接口在这里被当成abstract方法中约定的契约行为。这些契约行为暴露了一个类或者对象能够做什么,但是不关心具体如何去做。
interface
除了用抽象类来完成面向接口编程之外,使用interface也可以达到同样的效果。虽然很多人在实际使用中刻意区分抽象类和interface,但使用interface实际上也是继承的一种方式,叫作接口继承。
相对于单继承的抽象类,一个类可以实现多个interface。抽象类中除了abstract方法之外,还可以有一些供子类公用的具体方法。interface使抽象的概念更进一步,它产生一个完全抽象的类,不提供任何具体实现和方法体(Java 8已经有了提供实现方法的interface),但允许该interface的创建者确定方法名、参数列表和返回类型,这相当于提供一些行为上的约定,但不关心该行为的具体实现过程。
interface同样可以用于向上转型,这也是让对象表现出多态性的一条途径,实现了同一个接口的两个类就可以被相互替换使用。
再回到用抽象类实现让鸭子和鸡发出叫声的故事。这个故事得以完美收场的关键是让抽象类Animal给duck和chicken进行向上转型。但此时也引入了一个限制,抽象类是基于单继承的,也就是说我们不可能让Duck和Chicken再继承自另一个家禽类。如果使用interface,可以仅仅针对发出叫声这个行为来编写程序,同时一个类也可以实现多个interface。
下面用interface来改写基于抽象类的代码。我们先定义Animal接口,所有实现了Animal接口的动物类都将拥有Animal接口中约定的行为:
public interface Animal{
abstract void makeSound();
}
public class Duck implements Animal{
public void makeSound() { // 重写Animal接口的makeSound抽象方法
System.out.println( "嘎嘎嘎" );
}
}
public class Chicken implements Animal{
public void makeSound() { // 重写Animal接口的makeSound抽象方法
System.out.println( "咯咯咯" );
}
}
public class AnimalSound {
public void makeSound( Animal animal ){
animal.makeSound();
}
}
public class Test {
public static void main( String args[] ){
Animal duck = new Duck();
Animal chicken = new Chicken();
AnimalSound animalSound = new AnimalSound();
animalSound.makeSound( duck ); // 输出:嘎嘎嘎
animalSound.makeSound( chicken ); // 输出:咯咯咯
}
}
JavaScript语言是否需要抽象类和interface
通过前面的讲解,我们明白了抽象类和interface的作用主要都是以下两点。
通过向上转型来隐藏对象的真正类型,以表现对象的多态性。
约定类与类之间的一些契约行为。
对于JavaScript而言,因为JavaScript是一门动态类型语言,类型本身在JavaScript中是一个相对模糊的概念。也就是说,不需要利用抽象类或者interface给对象进行“向上转型”。除了number、string、boolean等基本数据类型之外,其他的对象都可以被看成“天生”被“向上转型”成了Object类型:
var ary = new Array();
var date = new Date();
如果JavaScript是一门静态类型语言,上面的代码也许可以理解为:
Array ary = new Array();
Date date = new Date();
或者:
Object ary = new Array();
Object date = new Date();
很少有人在JavaScript开发中去关心对象的真正类型。在动态类型语言中,对象的多态性是与生俱来的,但在另外一些静态类型语言中,对象类型之间的解耦非常重要,甚至有一些设计模式的主要目的就是专门隐藏对象的真正类型。
因为不需要进行向上转型,接口在JavaScript中的最大作用就退化到了检查代码的规范性。比如检查某个对象是否实现了某个方法,或者检查是否给函数传入了预期类型的参数。如果忽略了这两点,有可能会在代码中留下一些隐藏的bug。比如我们尝试执行obj对象的show方法,但是obj对象本身却没有实现这个方法,代码如下:
function show( obj ){
obj.show(); // Uncaught TypeError: undefined is not a function
}
var myObject = {}; // myObject对象没有show方法
show( myObject );
或者:
function show( obj ){
obj.show(); // TypeError: number is not a function
}
var myObject = { // myObject.show不是Function类型
show: 1
};
show( myObject );
此时,我们不得不加上一些防御性代码:
function show( obj ){
if ( obj && typeof obj.show === 'function' ){
obj.show();
}
}
或者:
function show( obj ){
try{
obj.show();
}catch( e ){
}
}
var myObject = {}; // myObject对象没有show方法
// var myObject = { // myObject.show不是Function类型
// show: 1
// };
show( myObject );
如果JavaScript有编译器帮我们检查代码的规范性,那事情要比现在美好得多,我们不用在业务代码中到处插入一些跟业务逻辑无关的防御性代码。 作为一门解释执行的动态类型语言,把希望寄托在编译器上是不可能了。如果要处理这类异常情况,我们只有手动编写一些接口检查的代码。
用鸭子类型进行接口检查
我们已经了解过鸭子类型的概念:
“如果它走起路来像鸭子,叫起来也是鸭子,那么它就是鸭子。”
鸭子类型是动态类型语言面向对象设计中的一个重要概念。利用鸭子类型的思想,不必借助超类型的帮助,就能在动态类型语言中轻松地实现本章提到的设计原则:面向接口编程,而不是面向实现编程。比如,一个对象如果有push和pop方法,并且提供了正确的实现,它就能被当作栈来使用;一个对象如果有length属性,也可以依照下标来存取属性,这个对象就可以被当作数组来使用。如果两个对象拥有相同的方法,则有很大的可能性它们可以被相互替换使用。
在Object.prototype.toString.call( [] ) === '[object Array]'
被发现之前,我们经常用鸭子类型的思想来判断一个对象是否是一个数组,代码如下:
var isArray = function( obj ){
return obj &&
typeof obj === 'object' &&
typeof obj.length === 'number' &&
typeof obj.splice === 'function'
};
当然在JavaScript开发中,总是进行接口检查是不明智的,也是没有必要的,毕竟现在还找不到一种好用并且通用的方式来模拟接口检查,跟业务逻辑无关的接口检查也会让很多JavaScript程序员觉得不值得和不习惯。在Ross Harmes和Dustin Diaz合著的Pro JavaScript Design Pattrns 一书中,提供了一种根据鸭子类型思想模拟接口检查的方法,但这种基于双重循环的检查方法并不是很实用,而且只能检查对象的某个属性是否属于Function类型。
用TypeScript编写基于interface的命令模式
虽然在大多数时候interface给JavaScript开发带来的价值并不像在静态类型语言中那么大,但如果我们正在编写一个复杂的应用,还是会经常怀念接口的帮助。
下面我们以基于命令模式的示例来说明interface如何规范程序员的代码编写,这段代码本身并没有什么实用价值,在JavaScript中,我们一般用闭包和高阶函数来实现命令模式。
假设我们正在编写一个用户界面程序,页面中有成百上千个子菜单。因为项目很复杂,我们决定让整个程序都基于命令模式来编写,即编写菜单集合界面的是某个程序员,而负责实现每个子菜单具体功能的工作交给了另外一些程序员。
那些负责实现子菜单功能的程序员,在完成自己的工作之后,会把子菜单封装成一个命令对象,然后把这个命令对象交给编写菜单集合界面的程序员。他们已经约定好,当调用子菜单对象的execute方法时,会执行对应的子菜单命令。
虽然在开发文档中详细注明了每个子菜单对象都必须有自己的execute方法,但还是有一个粗心的JavaScript程序员忘记给他负责的子菜单对象实现execute方法,于是当执行这个命令的时候,便会报出错误,代码如下:
<html>
<body>
<button id="exeCommand">执行菜单命令</button>
<script>
var RefreshMenuBarCommand = function(){};
RefreshMenuBarCommand.prototype.execute = function(){
console.log( '刷新菜单界面' );
};
var AddSubMenuCommand = function(){};
AddSubMenuCommand.prototype.execute = function(){
console.log( '增加子菜单' );
};
var DelSubMenuCommand = function(){};
/*****没有实现DelSubMenuCommand.prototype.execute *****/
// DelSubMenuCommand.prototype.execute = function(){
// };
var refreshMenuBarCommand = new RefreshMenuBarCommand(),
addSubMenuCommand = new AddSubMenuCommand(),
delSubMenuCommand = new DelSubMenuCommand();
var setCommand = function( command ){
document.getElementById( 'exeCommand' ).onclick = function(){
command.execute();
}
};
setCommand( refreshMenuBarCommand );
// 点击按钮后输出:"刷新菜单界面"
setCommand( addSubMenuCommand );
// 点击按钮后输出:"增加子菜单"
setCommand( delSubMenuCommand );
// 点击按钮后报错。Uncaught TypeError: undefined is not a function
</script>
</body>
</html>
为了防止粗心的程序员忘记给某个子命令对象实现execute方法,我们只能在高层函数里添加一些防御性的代码,这样当程序在最终被执行的时候,有可能抛出异常来提醒我们,代码如下:
var setCommand = function( command ){
document.getElementById( 'exeCommand' ).onclick = function(){
if ( typeof command.execute !== 'function' ){
throw new Error( "command对象必须实现execute方法" );
}
command.execute();
}
};
如果确实不喜欢重复编写这些防御性代码,我们还可以尝试使用TypeScript来编写这个程序。
TypeScript是微软开发的一种编程语言,是JavaScript的一个超集。跟CoffeeScript类似,TypeScript代码最终会被编译成原生的JavaScript代码执行。通过TypeScript,我们可以使用静态语言的方式来编写JavaScript程序。用TypeScript来实现一些设计模式,显得更加原汁原味。
TypeScript目前的版本还没有提供对抽象类的支持,但是提供了interface。下面我们就来编写一个TypeScript版本的命令模式。
首先定义Command接口:
interface Command{
execute: Function;
}
接下来定义RefreshMenuBarCommand、AddSubMenuCommand和DelSubMenuCommand这3个类,它们分别都实现了Command接口,这可以保证它们都拥有execute方法:
class RefreshMenuBarCommand implements Command{
constructor (){
}
execute(){
console.log( '刷新菜单界面' );
}
}
class AddSubMenuCommand implements Command{
constructor (){
}
execute(){
console.log( '增加子菜单' );
}
}
class DelSubMenuCommand implements Command{
constructor (){
}
// 忘记重写execute方法
}
var refreshMenuBarCommand = new RefreshMenuBarCommand(),
addSubMenuCommand = new AddSubMenuCommand(),
delSubMenuCommand = new DelSubMenuCommand();
refreshMenuBarCommand.execute(); // 输出:刷新菜单界面
addSubMenuCommand.execute(); // 输出:增加子菜单
delSubMenuCommand.execute(); // 输出:Uncaught TypeError: undefined is not a function
这段TypeScript代码翻译过来的JavaScript代码如下:
var RefreshMenuBarCommand = (function () {
function RefreshMenuBarCommand() {
}
RefreshMenuBarCommand.prototype.execute = function () {
console.log('刷新菜单界面');
};
return RefreshMenuBarCommand;
})();
var AddSubMenuCommand = (function () {
function AddSubMenuCommand() {
}
AddSubMenuCommand.prototype.execute = function () {
console.log('增加子菜单');
};
return AddSubMenuCommand;
})();
var DelSubMenuCommand = (function () {
function DelSubMenuCommand() {
}
return DelSubMenuCommand;
})();
var refreshMenuBarCommand = new RefreshMenuBarCommand(),
addSubMenuCommand = new AddSubMenuCommand(),
delSubMenuCommand = new DelSubMenuCommand();
refreshMenuBarCommand.execute();
addSubMenuCommand.execute();
delSubMenuCommand.execute();