深度探索C++对象模型:三种对象模型

2020-07-11  本文已影响0人  哪有岁月静好

引言

现在有一个 Point 类,声明如下:

class Point {
 public:
  Point(float xval);
  virtual ~Point();

  float x() const;
  static int PointCount();

 protected:
  virtual ostream& print(ostream &os) const;

  float _x;
  static int _point_count;
};

这个类在机器上是通过什么模型来表示的呢?下面就介绍三种不同的实现方式。转载请注明出处:单刀土豆

1. 简单对象模型

简单对象模型名副其实,十分简单。在简单对象模型中,一个 object 是由一系列 slots 组成,每个 slot 相当于一个指针,指向一个 membermemebers 按照声明的顺序与 slots 一一对应,这里的 members 包括 data membersfunction members 。如果将简单对象模型应用在 Point Class 上,结构图如下:

image

2. 表格驱动对象模型

表格驱动对象模型将 member datamember function 分别映射成两个表格 member data tablefunction member table ,而 object 本身只存储指向这两个表格的指针。 其中 function member table 是由一系列的 slot 组成,每个 slot 指向一个 member function ; member data table 则直接存储的 member data 本身。如果将表格驱动对象模型应用在 Point Class 上,结构图如下:

image

3. C++ 对象模型

Stroustrup 早期设计的 C++ 对象模型是从简单对象模型改进而来的,并对内存空间和存取时间进行了优化。主要是将 nonstatic data members 存储在每一个 object 中,而 static data members 以及所有的 function members 被独立存储在所有 object 之外。对虚函数的支持主要通过以下几点完成的:

如果将 C++ 对象模型应用在 Point Class 上,结构图如下:

image

在加上继承情况下的对象模型

C++ 支持单继承、多继承、虚继承,下面来看下 base class 实体在 derived class 中是如何被构建的。

简单对象模型中可以通过 derived class object 中的一个 slot 来存储 base class subobject 的地址,这样就可以通过该 slot 来访问 base class 的成员。这种实现方式的主要缺点是:因为间接性的存储而导致空间和存取时间上存在额外负担;优点是: derived class 的结构不会因为 base class 的改变而改变。

表格驱动对象模型中可以利用一个类似 base class table 的表格来存储所有基类的信息。该表格中存储一系列 slot ,每个 slot 存储一个 base class 的地址。这种实现方式的缺点是:因为间接性的存储而导致空间和存取时间上存在额外负担;优点是:一是所有继承的 class 都有一致的表现形式(包含一个 base table 指针,指向基类表)与基类的大小和数目没有关系,二是 base class table 增加了子类的扩展性,当基类发生改变时,可以通过扩展、缩小或者更改 base class table 来进行调整。

以上两种实现方式都存在一个重要的问题,就是由于间接性而导致的空间和时间上的额外负担,并且该间接性的级数会随着继承的深度而增加。

C++ 最初采用的继承模型并不采用任何间接性,所有基类的数据直接存储在子类当中,这样在存储结构和访问效率上是最高效的。当然也有缺点:当 base class members 有任何改变,用到此 base class 或者 derived class 的对象必须重新编译。在 C++ 2.0 引入了 virtual base class ,需要一些间接性的方式来支持该特性,一般会导入一个 virtual base class table 或者扩展已有的 virtual table ,详细会在后面博文讨论。

其实做为一个学习者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要这里我推荐一个C/C++基础交流583650410,不管你是小白还是转行人士欢迎入驻,大家一起交流成长。



上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读