用魔兽世界的目标系统理解游戏化

2017-10-28  本文已影响40人  东东威武

引言

我已经写了两篇关于游戏的文章了,第一篇谈一谈游戏完全是我个人的认知,第二篇摘要-《游戏改变世界》第一部分是我对《游戏改变世界》这本书第一章的读书摘要。原打算这次讲第二章的摘要,但是由于书丢在老家了,而且我刚好今天玩了魔兽世界,就基于魔兽世界讲讲游戏,作为书本内容的实例。我觉得这样挺好,不至于太空洞,在写后面三章的摘要时我可能也会加上实际游戏的体验作为对照。

魔兽世界明确清晰的目标系统

目标、规则、反馈系统、自成目的是游戏的4大决定性特征。这里特别介绍下魔兽世界的目标系统,因为我觉得魔兽世界在帮助玩家明确目标方面做的很好。通过了解魔兽世界的目标系统,可以更好的体会游戏对于目标的重视,理解游戏化确实是有一定意义的。

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对于现实游戏化的启发

游戏化的困难

现实中的目标设定终归是件南讲的事,在现实中设计和维护我们的目标系统比游戏中困难的多。原因有很多:

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