Android利用Gradle多渠道打包如何动态替换资源,文字
2018-12-13 本文已影响0人
MartinHan01
动态替换APP logo
首先我们在app的build.gradle下面加入如下代码,以oem1为示例,
productFlavors {
oem1 {
manifestPlaceholders = [
oemIcon : "@drawable/oem1",
]
}
}
以上代码 manifestPlaceholders
主要是用于在AndroidManifest.xml内可以动态的替换oem图标,我们看AndroidManifest.xml
里面是如何用到这oemIcon的
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="${oemIcon}"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
以上代码主要是关注android:icon="${oemIcon}"
,这个其实在gradle打包后悔自动替换成我们在build.gradle里面设置的‘@drawable/oem1’
,这样就可以根据不同渠道包替换成不同的icon
动态替换文字
首先在build.gradle里面配置我们需要的文字
productFlavors {
oem1 {
resValue("string","dynamic_text","oem1的动态文字")
manifestPlaceholders = [
oemIcon : "@drawable/oem1",
]
}
}
注意:我们的string.xml里面不允许有dynamic_text字段,有的话编译会报错.
主要是resValue一行我们详细解释一下,
string
表示的是我们要生成一个string字段,
dynamic_text
指的是字段名称便于我们程序里面使用,
"oem1的动态文字"
指的是我们的字符串的值
其实这一句想相当于我们在string.xml里面定义如下一行
<string name="dynamic_text">oem1的动态文字</string>
动态替换资源文件
如果在程序中我们有一个地方需要根据不同的渠道对应不同的drawable
,我们就可以用下列方法,下列方法是假设程序中有一处需要设置图片,思路是我们首先在gradle
里面设置好值,在AndroidManifest.xml
里面使用META_DATA,然后再从程序里面调用
build.gradle如下
productFlavors {
oem1 {
manifestPlaceholders = [
oemIcon : "@drawable/oem1",
]
}
}
AndroidManifest.xml如下
<meta-data
android:name="OEM_LOGO"
android:resource="${oemIcon}"
/>
java程序如下
MainActivity.java
img.setImageResource(Util.getMetaDataInt(this,"OEM_LOGO"));
Util.java
public class Util {
public static int getMetaDataInt(Context context,String name) {
try {
ApplicationInfo appInfo = context.getApplicationContext().getPackageManager()
.getApplicationInfo(context.getApplicationContext().getPackageName(),
PackageManager.GET_META_DATA);
int logo = appInfo.metaData.getInt(name);
return logo;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return -1;
}
}
主要思路就是利用META_DATA来货渠道资源的int值并且返回到程序中,达到动态生成的目的