记第一次核聚变
“核聚变”是游戏媒体——机核举办的算是游戏展的玩家聚会,举办间隔基本每年一次,今年是第一次来广州,其实我还挺幸运的,我是在今年经师弟的介绍才知道机核的,其实并不算多老的粉丝。只是凑巧在广州,有些兴趣就买了票,也不贵,俩人才50。说实话关于机核,有很些零碎的东西想说,但这里只写写核聚变的见闻和感想吧。
本次核聚变有一个尾缀,叫核聚变lite,意思是更加轻松和欢乐,可能是基于他们之前所设立的游戏挑战门槛过高,导致许多玩家的体验一般而做出的改变。个人体验是的确不算很难的,对于那些资深硬核玩家来说,应该非常轻松就能拿到所有徽章。至于为什么要这么设置,可能因为:
1、吸引更多的人群加入。就像他们自己说的,希望来玩的妹子也能体会到游戏的乐趣,这也是在扩大自己的受众,也是让用户更加多元化起来的方法。如果你想扩张自己的影响力,你当然不能仅仅是面对核心用户,能抓到更多的泛用户当然更好。
2、提升整体的体验。如果游戏均为地狱挑战,那最后能获得奖励的只有那成功的一半。倒不是说这样有问题,其实对很多资深玩家来说,挑战本身就是一种奖励了,而且是在自己喜欢的游戏聚会里。但总的来说,谁都希望自己在一场如此期待的聚会上有所得。Lite就是让只要是参与者都能有所收获,徽章也是实体的,很有纪念意义和收藏价值。
3、气氛和概念。这一个是从西蒙那里得到的,他当时说的好像是海报的问题。这毕竟是一场玩家的聚会,搞得太严肃或者太困难其实不太符合“聚会”的气氛。所以降低挑战难度,直接就把整个核聚变的气氛做成了更轻的娱乐。
不过这感觉也有一个问题,那些资深粉和硬核玩家的乐趣当然会有所降低。因为这些挑战不在能彰显你的技术,不会有人围着你看你打黑魂,而且这些挑战的奖励也是人人都有,毕竟不够稀有了,整体上必然会变得更加平庸一些。
综上看,也许核聚变这次是在转型试水的,从基本只为硬核玩家服务到开始关注到更广的泛用户,但因为机核本身的特点,这个泛也不会泛到哪里去。
整个核聚变基本分为3part,一块是主舞台,基本上机核的编辑们和玩家们的互动都来自于此;一块是游戏区,即提供游戏机给玩家试玩挑战;再有一块是休息区,核众食堂和真人抓娃娃机都在这里,买东西也是在这里。这是我第一次参加游戏展,那种大型的TGS同事去参加过,但从他们的口述中貌似也差不多,排队然后试玩游戏。这里感觉没什么好说的,安排还是挺合理的。
最后说说机核的用户,整体上感觉用户质量较高,来的感觉都笑嘻嘻很开心很和谐,其实机核有很大一部分是在靠机核的主编们,在用户的眼中,他们基本上就代表了机核。所以大家喜欢听他们唠嗑,来核聚变还会把找他们合照,要签名当成一个成就,这不跟追星一个道理么。虽然在机核里其实聚集了很多的内容,更多的应该是UGC吧,但这个社区的核心还在于那些主编,这些主编如果不在,这个社区的环境和用户体验可能会是另一番景象。这又让我联想起当年追苏打绿时自己加入的苏打绿游乐园,粉丝社区可能比这种媒体更加敏感一些,但在游乐园我个人的体验也是不错的。当然,那里也有几个核心人物,他们可能是版主,也可能是优质的内容提供者,他们不仅仅是组织者和管理者,他们已经成为了大家留在这个社区里的原因。他们称为了这个社区的代表,人们想起机核,就会想起42、西蒙、龙马等,我想起游乐园就会想起园长、水月、老莫。
这是个什么现象或者说这个现象背后是否有什么东西可以拿出来思考或讨论的呢?是意见领袖的社会影响力问题吗?还是说人们更倾向于把情感寄托在具体的人的身上?需要去找答案。
lyrics@2017.11.30 晚23:06