【设计模式】工厂模式
2016-12-31 本文已影响0人
CloudHunter
设计模式:工厂模式
定义:工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到子类。
设计原则:
依赖倒置原则
要依赖抽象,不要依赖具体类。这个原则说明了:不能让高层组件依赖低层组件,而且,不管高层或低层组件,“两者”都应该依赖于抽象。所谓“高层”组件,是由其他低层组件定义行为的类。
倒置在哪里:在依赖倒置原则中的倒置是指和一般的OO设计的思考方式完全相反。高层组件和低层组件都依赖于抽象。
指导方针:
- 变量不可以持有具体类的引用,在java中避免使用new而使用工厂
- 不要让类派生自具体类,如果派生自具体类,就会依赖具体类,要派生于抽象(接口或者抽象类)
- 不要覆盖基类中已实现的方法,如果覆盖,基类就不是一个真正适合被继承的抽象,基类中已实现的方法应该由所有子类共享。
设计模式:抽象工厂模式##
定义:抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体的类。
要点
- 所有的工厂都是用来封装对象的创建
- 简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但仍不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类中解耦。
- 工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象
- 抽象工厂使用对象组合:对象的创建被是现在工厂接口所暴露出来的方法中
- 所有的工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的依赖而促进送耦合
- 工厂方法允许类将实例化延迟到子类中进行
- 抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖它们的具体类
- 依赖倒置原则,指导我们避免依赖具体类型,而要尽量依赖于抽象
- 工厂是很有威力的技巧,帮助我们针对抽象编程,而不要针对具体类编程