用户体验要素 | 表现层

2021-02-20  本文已影响0人  oniahi

表现层

用户体验的最后一个要素是表现层,在框架层时,通过产品原型定义了设计方向,接下来要做的就是通过视觉设计来表达各种信息要素

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表现层需要确定的问题是:
如何对信息元素进行设计?

——视觉设计

评估设计的好坏具有双重性,不仅仅使产品具有美感,构成感知上的愉悦感觉,还需要将注意力放在产品的运作是否良好上,能否达到最初设定的产品目标。即好的设计既能兼顾美学又能兼顾战略定位:
设计目标

# 设计是否能达成战略定位:

视觉引导

# 第一眼设计:

用户在页面上的视线移动并不是随机的,它是一种所有人类所共有的、对于视觉刺激而产生的、一系列复杂的原始本能反应;需要考虑的是,设计师是否使用有效的视觉手段来吸引或分散注意力?

# 视觉轨迹移动所需要遵循的两个原则:

设计工具

# 对比

# 一致性

一致性能使设计更有效的传达信息,而避免产生迷惑或焦虑的感觉;常见的一致性有以下两种形式:

最后,几乎所有的设计都会涉及到视觉设计,表现层虽然是用户体验要素的最后一层,但随着互联网产品的发展,表现层也许已经不仅仅是视觉设计,感知设计逐渐由原来单一的视觉设计更加多元化,除了气味设计与味道设计外,现在已经普及的还有声音设计、质感设计、情感设计等

同理,在不断发展的产品形态下,用户体验要素可能已经远远不止于此,每一层的细节也在不断进行更新变化,用户体验要素模型的使用也会具有一定的局限性:
产品的发展是一个动态的过程,用户体验也是如此,虽然模型有一定的借鉴作用,但如今的用户体验要素或许已经延伸发展到更多层面,现在的产品不仅有前台设计,还有后台设计、用户层级也由原来单一的用户群体,到更多元化的用户群体,比如UGC与PGC、用户与商家、客户与司机...(同时也表明,用户体验要素模型适合在设计产品时使用,而不适合在分析产品时使用)
总之,用户体验的开发过程,是一场马拉松,而不是一场短跑
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