腾讯帝国~王者荣耀

2019-10-22  本文已影响0人  吓仪眺

游戏江湖深似海,高手高手高高手层出不穷,经过联众之战大胜,腾讯想要重新进入网游市场,策划和内测了QQ幻想,以东游记的八仙为题材,模拟魔兽世界,期待颇高!一开局用户飞快增长,然而好景不长,它犯了跟凯旋相反的错误,游戏设计过于简单,玩家很快通关失去了游戏粘性。

恰巧此时的盛大,突然把旗下的传奇、梦幻国度、传奇世界三款大热游戏永久免费,收入模式改为增值服务收费,同一类型的QQ幻想一下子失去了竞争力。进攻网游市场再次失败,任宇昕痛定思痛仔细研究了韩国游戏市场,他发现大型网游并没有完全占领市场,2005年网游用户1590万人,而休闲游戏用户1790万人,并且游戏业存在赢家通吃现象,于是他做了重要决定,绕过打怪升级的主战场,侧击休闲竞技,成为侧击品类冠军,再逐渐回路包抄主战场。

后发侧击战略,暗合孙子兵法和毛泽东思想,在讨论会上,任宇昕写下了品类山头:枪战、赛车、格斗、飞行射击、音乐舞蹈。并宣布自主研发新游戏还是引进火爆游戏并行不悖。

后来这个决定奠定了腾讯游戏的主要打法,一时间铺天盖地的腾讯手游,新游戏层出不穷。

腾讯内部的赛马机制展现了可怕的威力,QQ空间、QQ游戏、王者荣耀都不是顶层规划出来的,而是由业务单元独立创作。赛马机制是把几个产品线做出来的游戏产品,都放到线上竞争PK,由用户反馈来决定分配什么样的推广资源。

现象级产品,王者荣耀的开发团队叫天美工作室,在四川成都,开发负责人叫姚晓光,他代领好几个工作室,曾经开发出了QQ飞车、天天跑酷、天天爱消除。而天美工作室的前身叫卧龙工作室,08年成立,从来没有出过彩,被内部称为酱油工作室,于是姚晓光收编了天美工作室,当时腾讯内部正在展开MOBA类型游戏的赛马,天美的作品叫英雄战迹,和另一个工作室的全民超神玩法几乎一样,而英雄战迹全面落后,于是天美又经过了一个月的改良,顺便把名字改成了王者联盟,后来又把名字改成了王者荣耀。就是这种不停的迭代让王者荣耀一飞冲天,打成了日活5000万,月流水40亿爆款王者。从此证明了自己的荣耀。

想当初,三个团队同时开发微信,最终张小龙的团队胜出,赛马机制成就了张小龙,成就了腾讯游戏,也有很多人不解,认为这是烧钱,认为钱应该用到刀刃上,但这是一种曲解,刀刃对刀刃的难度是最大的,而且缺乏竞争,腾讯用残酷的结果导向,训练出了适合自己的赛马机制,也成就了腾讯的卓越不凡。

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