__block及Block总结
2021-03-04 本文已影响0人
雷霸龙
int i = 0; // 不加__block修饰符将编译错误
void (^blk)() = ^() {
i = 1; // error!!!!!
};
当我们在Block语法内修改自动变量时,没有加__block修饰符,将会得到一个编译错误
为了保存Block对值的操作,我们可以定义:
- 全局变量
- 静态全局变量
- 静态局部变量
int global_var = 1; // 全局变量
static int static_global_var = 2; // 静态全局变量
{
static int static_var = 3; // 静态局部变量
void (^blk)() = ^() {
global_var++;
static_global_var++;
static_var++;
printf("%d\n", global_var); // 输出2
printf("%d\n", static_global_var); // 输出3
printf("%d\n", static_var); // 输出4
};
blk();
}
这样就可以了,clang一下看看
int global_var = 1;
static int static_global_var = 2;
/ * Block结构体 */
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int *static_var;
// ......省略构造函数
};
/ * Block方法 */
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int *static_var = __cself->static_var; // 注意这里!!!!!
global_var++;
static_global_var++;
(*static_var)++; // 注意这里!!!!!
printf("%d\n", global_var);
printf("%d\n", static_global_var);
printf("%d\n", (*static_var));
}
可见,对全局变量和静态全局变量的访问依然不作变化,静态局部变量则使用指针对其访问(其指针传递给__main_block_impl_0
Block结构体,通过保存的指针在Block语法内来访问自动变量)
我们也可以给变量加上__block
修饰符,达到同样的目的
__block修饰符
__block int i = 10; // 不加__block修饰符将编译错误
void (^blk)() = ^() {
i = 20;
};
添加__block修饰符后,如愿达到了目的,接下来看看发生了什么事情
struct __Block_byref_i_0 {
void *__isa;
__Block_byref_i_0 *__forwarding; // 注意这里!!!!!
int __flags;
int __size;
int i;
};
/ * Block结构体 */
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_i_0 *i; // 注意这里!!!!!
构造函数
__main_block_impl_0(void *fp,
struct __main_block_desc_0 *desc,
__Block_byref_i_0 *_i,
int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
/ * Block方法 */
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // 注意这里!!!!!
(i->__forwarding->i) = 20;// 注意这里!!!!!
}
/ * __block int i = 0; 转换后代码*/
__Block_byref_i_0 i = {0, //__isa
(__Block_byref_i_0 *)&i, // __forwarding 注意这里!!!!
0, // flag
sizeof(__Block_byref_i_0), // size
10 // 变量i
};
- 添加__block修饰符后, 代码量增加了不少,自动变量i被转换成了结构体
__Block_byref_i_0
,值被保存在了这个结构体内部 - 和上面的对静态自动变量赋值(*static_var)++;,使用
指向改变量的指针
不同,__block的赋值操作变成了(i->__forwarding->i) = 20;
- 从代码转换结果看
__Block_byref_i_0 i
变量的初始化,__forwarding被赋值(__Block_byref_i_0 *)&i,
,也就是__forwarding
指针间接访问,这个指针指向自身,如下图所示
当Block被复制到堆之后,会将自身的__forwarding
指针更新,依然指向“最新”的自己,这样就保证了在栈上或者堆上都能正确访问对应变量
而__forwarding指针的作用正在这里,上文的
__Block_byref_i_0 *i = __cself->i;
(i->__forwarding->i) = 20;
- 当Block处于栈时,__forwarding指向自身,
i->__forwarding->i
访问的是栈上的结构体的变量i - 当Block被复制到堆时,
i->__forwarding->i
访问的是堆上的结构体的变量i
__forwarding 保证在栈上或者堆上都能正确访问对应变量
1、什么是Block,Block的本质是什么?
- block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
- block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
- block是封装函数及其上下文的OC对象
2、为什么block对auto和static变量捕获有差异?
auto自动变量可能会销毁的,内存可能会消失,不采用指针访问;static变量一直保存在内存中,指针访问即可
3、block有哪几种类型?
block的类型,取决于isa指针,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型
- __NSGlobalBlock __ ( _NSConcreteGlobalBlock )
- __NSStackBlock __ ( _NSConcreteStackBlock )
- __NSMallocBlock __ ( _NSConcreteMallocBlock )
4、如何判断block是哪种类型?
- 没有访问auto变量的block是__NSGlobalBlock __ ,放在数据段
- 访问了auto变量的block是__NSStackBlock __
- [__NSStackBlock __ copy]操作就变成了__NSMallocBlock __
5、对每种类型block调用copy操作后是什么结果?
- __NSGlobalBlock __ 调用copy操作后,什么也不做
- __NSStackBlock __ 调用copy操作后,复制效果是:从栈复制到堆;副本存储位置是堆
- __NSMallocBlock __ 调用copy操作后,复制效果是:引用计数增加;副本存储位置是堆
6、在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上的几种情况?
- block作为函数返回值时
- 将block赋值给__strong指针时
- block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
- block作为GCD API的方法参数时
7、当block内部访问了对象类型的auto变量时,是否会强引用?
- 如果block在栈空间,不管外部变量是强引用还是弱引用,block都会弱引用访问对象
- 如果block在堆空间,如果外部强引用,block内部也是强引用;如果外部弱引用,block内部也是弱引用
8、block的属性修饰词为什么是copy?
- block一旦没有进行copy操作,就不会在堆上
- block在堆上,程序员就可以对block做内存管理等操作,可以控制block的生命周期
9、当block被copy到堆时,对__block修饰的变量做了什么?
- 会调用block内部的copy函数
- copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
- _Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)
- 对于__block 修饰的变量 assign函数对其强引用;对于外部对象 assign函数根据外部如何引用而引用
10、当block从堆中移除时,对__block修饰的变量做了什么?
- 会调用block内部的dispose函数
- dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
- _Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)
11、ARC下如何解决block循环引用的问题?
三种方式:__weak、__unsafe_unretained、__block
.第一种方式:__weak
Person *person = [[Person alloc] init];
// __weak Person *weakPerson = person;
__weak typeof(person) weakPerson = person;
person.block = ^{
NSLog(@"age is %d", weakPerson.age);
};
2.第二种方式:__unsafe_unretained
__unsafe_unretained Person *person = [[Person alloc] init];
person.block = ^{
NSLog(@"age is %d", weakPerson.age);
};
3.第三种方式:__block
__block Person *person = [[Person alloc] init];
person.block = ^{
NSLog(@"age is %d", person.age);
person = nil;
};
person.block();
- __weak:不会产生强引用,指向的对象销毁时,会自动让指针置为nil
- __unsafe_unretained:不会产生强引用,不安全,指向的对象销毁时,指针存储的地址值不变
- __block:必须把引用对象置位nil,并且要调用该block
12、MRC下如何解决block循环引用的问题?
两种方式:__unsafe_unretained、__block
1.第一种方式:__unsafe_unretained
__unsafe_unretained Person *person = [[Person alloc] init];
person.block = ^{
NSLog(@"age is %d", weakPerson.age);
};
2.第二种方式:__block
__block Person *person = [[Person alloc] init];
person.block = ^{
NSLog(@"age is %d", person.age);
};
Block总结
- 在block内部使用的是将外部变量的拷贝到堆中的(基本数据类型直接拷贝一份到堆中,对象类型只将在栈中的指针拷贝到堆中并且指针所指向的地址不变)。
- __block修饰符的作用:是将block中用到的变量,拷贝到堆中,并且外部的变量本身地址也改变到堆中。
- __block不能解决循环引用,需要在block执行尾部将变量设置成nil
- __weak可以解决循环引用,block在捕获weakObj时,会对weakObj指向的对象进行弱引用。
- 使用__weak时,可在block开始用局部__strong变量持有,以免block执行期间对象被释放。
- 全局块不引用外部变量,所以不用考虑。
- 堆块引用的外部变量,不是原始的外部变量,是拷贝到堆中的副本。
- 栈块本身就在栈中,引用外部变量不会拷贝到堆中。
- __weak 本身是可以避免循环引用的问题的,但是其会导致外部对象释放了之后,block 内部也访问不到这个对象的问题,我们可以通过在 block 内部声明一个 __strong 的变量来指向 weakObj,使外部对象既能在 block 内部保持住,又能避免循环引用的问题。
- __block 本身无法避免循环引用的问题,但是我们可以通过在 block 内部手动把 blockObj 赋值为 nil 的方式来避免循环引用的问题。另外一点就是 __block 修饰的变量在 block 内外都是唯一的,要注意这个特性可能带来的隐患。
- block的实现原理是C语言的函数指针。函数指针即函数在内存中的地址,通过这个地址可以达到调用函数的目的。
__block实现原理
- 添加__block修饰符后,自动变量i被转换成了结构体__Block_byref_i_0,值被保存在了这个结构体内部
- 和上面的对静态自动变量赋值(*static_var)++;,使用指向改变量的指针不同,__block的赋值操作变成了(i->__forwarding->i) = 20;
- 从代码转换结果看__Block_byref_i_0 i变量的初始化,__forwarding被赋值(__Block_byref_i_0 *)&i,,也就是__forwarding指针间接访问,这个指针指向自身