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理解Disposable & DisposeBag

2021-03-07  本文已影响0人  醉看红尘这场梦

我们了解了创建Observable以及订阅事件的方法。我们关注回收Observable使用的资源问题。

在继续之前,我们要先补充一点小知识。对于一个Observable来说,当它向订阅者发送.Completed或.Error事件之后,Observable的使命就结束了,属于这个Observable的所有资源都会被自动回收。

我们使用的各种创建Observables的方法,它们创建的都是一个有限序列,因此,当最后它们向订阅者发送了.Completed或.Error事件之后,属于这些Observables的资源就被回收了。它们再也不会向订阅者发送任何消息。

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但有时,事件序列在某种程度上是“无限的”。例如,一个计时器,它可以在固定时间间隔不断的生成事件。对于这样的“无限序列”,如果要回收它的资源,我们可以在订阅事件之后,调用一个叫做dispose()的方法。

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调用dispose()之后,和事件序列相关的资源就会被回收,于是,observer就再也不会订阅到任何事件了。

接下来,我们就看一个具体的例子。


准备工作

为了演示Observable被回收的效果,我们在Main.storyboard里添加了一个UITextField作为计数器。App运行后,它将每半秒钟更新一次。

然后,我们还添加了一个按钮,我们希望当点击这个按钮时,回收定时器序列资源,这样,上面这个计数器就不会再更新了。

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为此,我们在ViewController.swift中,添加了对应的属性以及IBOutlet

class ViewController: UIViewController {

    // Omit for simplicity...

    var interval: Observable<Int>!    

    @IBOutlet weak var counter: UITextField!
    @IBOutlet weak var disposeCounter: UIButton!

    // Omit for simplicity...
}

其中,interval表示我们要使用的计时器事件序列,counter表示用于显示计数的UITextFielddisposeCounter表示界面中的Stop按钮对象。

至此,我们的初始环境就准备完了。接下来,我们从添加计时器序列开始。


一个可以发送无限事件的Observable

ViewControllerviewDidLoad方法里,添加下面的代码:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    self.interval = 
        Observable.interval(0.5, schedule: MainScheduler.instance)
}

Observable.interval会每隔固定的时间段生成一个整数值,我们可以在这里找到它的详细说明。它的第一个参数用于指定发送事件的时间间隔,第二个参数用于指定一个scheduler,它和多线程应用相关,后面我们会讲到这个话题。我们使用MainScheduler.instance表示在App的主线程里创建这个事件序列。

这样,self.interval就会在被订阅的时候,每隔0.5秒,向订阅者从0开始,发送一个整数值事件。由于我们要把这个值显示在UITextField上,我们先使用map把这个序列变成一个Observable<String>序列:

self.interval.map { return String($0) }

然后,我们订阅这个事件序列,当有事件发生时,设置UITextField的值:

self.interval.map { return String($0) }
    .subscribeNext { str in
    self.counter.text = str
    }

其中subscribeNextsubscribe的作用是类似的,只不过前者只订阅序列中的.Next事件,并且,可以直接在closure参数中,使用.Next的associated value。

接下来,按Command + R编译执行,就能看到UITextField中的值不断变化了。

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dispose 手动回收事件序列资源

如果我们的App一直运行,那么这个计数器就会一直工作下去。如果我们要停止计数并且回收计数器使用的资源怎么办呢?第一种方式就是调用dispose()方法。我们分几步完成这个工作:

首先,给ViewController添加一个Disposable!类型的属性,顾名思义,Disposable表示某种“用过之后就扔掉的东西”;

var subscription: Disposable!

其次,在订阅事件的时候,设置它:

self.subscription = interval.map { return String($0) }
    .subscribeNext { str in
        self.counter.text = str
    }

其中,subscribeNext返回一个Disposable对象,表示一个“可以用完就扔掉的东西”。

最后,处理Stop按钮的点击事件。在viewDidLoad方法里,添加下面的代码:

self.disposeCounter.rx_tap.subscribeNext {
    print("Dispose interval")
    self.subscription.dispose()
}

这里,rx_tapRxSwiftUIButton的一个扩展,表示按钮点击的事件序列(其实这也是一个无限事件序列)。

我们直接订阅了这个序列的.Next事件(也就是按钮被点击的事件)。当用户点击按钮时,我们向控制台打印了一个字符串,并且,调用了subscriptiondispose方法。

调用dispose方法可以理解为,再也不需要订阅了。既然没人需要订阅了,interval序列就会被系统回收,再也不会发送任何事件了。UITextField将也将被固定在一个特定的值上。

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但是,这种手工调用dispose回收Observable的方法更多是用来示意。RxSwift官网也告诉我们直接调用dispose并不是一个好主意:

Note the you usually do not want to manually call dispose; this is only educational example. Calling dispose manually is usually a bad code smell. There are better ways to dispose subscriptions. We can use DisposeBag

是的,RxSwift提供了一个集中回收Observable的方式,叫做DisposeBag


disposeBag 自动回收事件序列资源

我们可以把DisposeBag理解为一个装Disposable的“袋子”。当这个“袋子”被销毁的时候,它就会逐个销毁其中的Disposable对象。为了演示它的用法:

首先,我们给ViewController再添加一个属性:

var bag: DisposeBag! = DisposeBag()

这样我们就有了一个DisposeBag对象。

其次,在viewDidLoad方法里,把订阅self.interval的返回值,“装进袋子里”:

self.subscription.addDisposableTo(self.bag)

最后,在Stop按钮的事件处理函数里,把原来的self.subscription.dispose()改成:

self.bag = nil

重新Command + R编译执行,然后在UITextField值发生变化之后,点击Stop按钮,就会发现,这和我们之前调用dispose方法的效果是一样的。

因此,作为这种“无限事件序列”,最好的回收方法就是定义一个公用的DisposeBag,然后把它们统统装进去,当这个Bag的值为nil时,所有的序列就都被自动销毁了。

如果我们把订阅rx_tap的事件也放到DisposeBag里,甚至按钮点击的功能也就不好用了,不信你试试?


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