网站运营

DAY[28-31] I组 从斗鱼看游戏直播

2016-08-05  本文已影响517人  谢尔噸
斗鱼

一:【斗鱼背景简介】

1、【斗鱼创始团队简介】

斗鱼TV创始人—CEO张文明毕业与武汉理工计算机专业,在工作一年后回光谷创业。在斗鱼之前,张文杰与搭档陈少杰也做过游戏类的平台,后被盛大高价收购。之后张文明和陈少杰选择了继续创业,杀入游戏直播产业,张文明感觉赶上了风口。他们拿着游戏直播项目四处找投资,但国内大多数人看不懂,不敢投资。后来,上市公司奥飞动漫董事长蔡东青看准了,他以个人名义向斗鱼砸下2000万的天使投资。


斗鱼CEO张文明

2、【斗鱼发展历程】

谈到斗鱼的发展历程,那么就不得谈谈游戏直播的故事。在电子竞技在中国快速蔓延之前,游戏直播一直是比较碎片化的存在。直播的形式是从原来的秀场模式衍生而来,相对秀场模式而言,直播的制作成本,对直播的要求各方面的门槛更低,也更加大众化。游戏直播与其他直播的最大区别在于,游戏直播就是内容,斗鱼前期以直播大型游戏与电子竞技俱乐部合作来吸粉。

斗鱼发展历程

目前,斗鱼直播现状如下:
1)市场占有率达70%以上;
2)截至目前,斗鱼的ALEXA排名(全球网站)已经进入全球300名、全国前30名;
3)2015年,斗鱼晚间高峰时段的访问人数已经接近淘宝网站的80%;
4)每天访问用户高达1500万,晚上高峰时段常有5000位主播同时在线开播,累计有80亿条弹幕在斗鱼TV被玩家发送,每天通过主播原创产生的视频达到数万小时;

3、【斗鱼的用户画像】

百度指数从15年初到现在的数据(PC端)
年龄分布:20-29岁的用户群体占比59%,30-39岁占比21%。用户群体主要集中在20-39岁,以20-29岁居多。

年龄分布
性别分布:斗鱼的用户主要为男性,斗鱼最刚开始直播各种电子竞技游戏,而这些游戏的玩家也以男性为主。
性别分布
城市分布:斗鱼的用户群体主要集中在一二线城市,北京、上海位居首位。
城市分布

二:【简析斗鱼APP】

1、【页面布局】

首页:不必多说,放的都是黄金推荐栏目。

直播:核心产品再强调

关注:用户个人关注博客

我的:个人中心

其中首页和直播,关注和我的其实都是包含和被包含的关系。因为首页里面全都是直播节目,个人中心里面也涵盖了关注情况。

这部分做的有点复杂,不过另一个方面来说,斗鱼或许是想加重对直播观看的引导。所以四个板块里都加了直播观看的入口。

斗鱼APP框架
各板块页面布局简析

置顶斗鱼直播四大板块:

最顶端是栏目标签,前面四个为“推荐”“游戏”“趣玩”“娱乐”。虽然首页是推荐栏目,但大家也可以一目了然,首屏位置全部都是关于游戏的内容。

从这里可以看出,斗鱼还是一个侧重游戏直播的平台,毕竟它是从A站游戏频道起家,大多数用户应该都是以游戏玩家为主。
从首页推荐游戏来看:

爱玩pokemongo以及英雄联盟的玩家,大多数为80后及90后。鉴于POKEMONGO是最近才火起来的游戏,可以推断出,斗鱼直播的最主要用户应该是英雄联盟、炉石传说以及DOTA2的玩家。其中最多的属于英雄联盟,不过也难怪,根据英雄联盟美国总公司“RIOT”给出的数据,英雄联盟光是总决赛每年都有超过100万人观看,每天有几十万人观看各个选手玩家的直播,如果斗鱼能够占到该数据的十分之一,每天至少有1万人在线观看英雄联盟比赛。这个数量也是很惊人了,也难怪斗鱼会把游戏作为主打项目。

游戏界面应该是一个分类界面,几乎罗列了所有热门游戏,用户只需点击对应的图标,就可以进入相应的直播频道,非常快捷。
而在游戏之后的娱乐以及趣玩就有点让人摸不着头脑了,也只发现这两个频道除了一个分了类,另一个没分类,几乎找不到什么区别,内容都是直播大众生活。只是娱乐里面有明星入驻,趣玩里面为纯草根用户生产内容。

有分类的“娱乐”


无分类归纳的“趣玩”
由此可以看出斗鱼的大部分重心都放在游戏上,趣玩和娱乐应该是斗鱼在探索“”上所下的第一步棋。还没有成相应的体系。
再看底部标签第二个“直播”页面:

其实翻到这里真的有点无语,因为感觉又来到了另一个主页,上面一排是滑动的人气直播频道,对应的是各个直播节目。点击标签后就是对应的没有分类的直播节目。真的和“首页”这个版块太重合了。

“我的”,也就是个人中心,虽然这里放了八个按钮链接。
但实际上都是导向的四大块内容:
1)直播:观看历史,关注管理,开播提醒
2)充值:鱼翅充值
3)广告:鱼丸任务、手游中心
4)设置:设置选项
PS:票务我真的搞不清楚是什么,这块导流做的很烂,其实可以放放往期票务演出回顾,近期热门票务推荐,朋友都买了什么票等等,都比一片空白好。

小结:底部table虽然画了四个板块,实际上只有两个板块:直播、个人中心,做成四个标签其实真的有点画蛇舔足。不过或许这样做更能帮助用户迅速的找到自己想看的直播。

2、APP内容类型:

3、盈利模式:

斗鱼APP内的盈利,主要落在“鱼翅”和“鱼丸”的购买及消费上。
先来看看斗鱼最大的重点直播页面:

这是斗鱼目前人气最高,高达200多万的LOL比赛直播比赛,点进去就有人送火箭,对应下面的一个火箭=600鱼翅,600鱼翅是什么概念呢?
我们再打开个人中心查一下:

如果我要买600鱼翅,我还不能直接买600块的,需要去硬凑,最简单的算术是买100次6鱼翅,太多操作了,那换最快的,就是买一个518的鱼翅再买一个128的鱼翅,这样算下来,我要送个火箭,最快的方式就是花746块钱买746个鱼翅。我已经被算数题搞晕了。
而斗鱼的一大收入就是从这用鱼翅送出的礼物进行抽成。根据网爆主播月入上万的信息推算,就算六四开,主播六,斗鱼四,斗鱼也能从一个主播那里挣得8000,而斗鱼的主播有多少,看看满屏的直播节目就知道了数目不少。可见这抽成收入是多么的庞大。
如果用户不是人民币玩家又想送礼怎么办呢,没关系,还有一个叫鱼丸的东西,通过上图也可以看出,鱼丸是唯一不用花钱的礼物。
鱼丸换个通俗的名称就是积分,是斗鱼的虚拟货币之一,观众赠送给播主的最低等级礼物,获得鱼丸途径非常的简粗。
那就是下手游斗鱼在这里扮演的角色更像平台,模式是B 2 C的模式。这里应该承接了斗鱼一部分的广告收入。
用户的鱼丸使用场景应该是:
观看直播-想要送礼-没有充值-只有鱼丸未标价-免费领取-下载游戏
从这里也可以看出,所谓的鱼丸,其实也是一套金钱系统,鱼丸值越高,就越能刺激用户下载,而游戏商相应掏的广告费用也就更多。

3、【斗鱼运营方式】

这一点主要分析的是斗鱼的运营活动。上文已经讲过,斗鱼最主要的用户是英雄联盟的玩家。那么为了吸引这部分的玩家,斗鱼都做了什么呢?


三:【斗鱼 增长机制剖析】

斗鱼用户数据增长—数据来源于易观

第三方平台数据显示,2016年斗鱼TV日活跃用户达1200万,月活跃用户数量为1.3亿-1.5亿。作为一个2014年正式立项的直播平台,斗鱼是如何做到用户增长的呢?

这个部分主要是分析斗鱼的用户增长,主要从产品、内容、活动三个层面来进行分析。

1、【产品】

斗鱼是以游戏直播起家的,用户是有看游戏直播需求的,看着看着卡顿,突然没有画面或者画面不清晰,这都是很影响用户体验的。但是画面的清晰度是一个痛点,如果用户看直播的时候连画面都看不清楚,体验是非常差的。

从这个痛点出发,斗鱼的CEO张文明在拿到第一轮融资的时候,这笔钱基本用在带宽建设和版权采购,所以斗鱼的直播流畅度和清晰度与其他直播平台比是胜出的。在业内主推高清直播画面,让用户在看直播时体验有很好的提高。

目前的斗鱼,已经不满足于只做游戏直播,打开APP,首页有以下几个主要的板块:推荐、游戏、娱乐、趣玩,游戏是主打,但是也拓展到目前很火的其他直播领域。

在“直播”版块,分游戏、手机游戏、鱼乐星天地、颜值、鱼秀、科技、大杂烩、影视发布,可以从分类上看出斗鱼希望通过全面的直播品类来吸引、留住更多用户。

2、【内容】

直播平台最重要的其实是内容,优质的内容才能吸引并留住用户。在游戏直播中主播是创造优质内容的灵魂,而优秀的主播也累积了大量的粉丝,积攒了很高的人气。

斗鱼的杀手锏之一就是大力签约主播并对主播进行包装。根据查到的资料显示,斗鱼最早期就是靠利用大量资金签下了原来YY游戏直播和行业内的其他头部主播,用签约的费用代替传统的分成费用来吸引主播,而用户是跟着主播走的,对平台并没有太高的黏性,于是斗鱼靠此获得了大量的用户。

(1)大型赛事直播

斗鱼通过对《英雄联盟》《DOTA2》这种大型赛事的直播,来吸引用户。以2016年为例,斗鱼独家全程直播“2016英雄联盟5周年狂欢庆典”暨“S6总决赛中国区选拔赛”,从APP数据来看,光是这一个直播室就有100万人同时在线(当然真实数据无从得知)。

(2)赞助职业俱乐部

斗鱼还会通过赞助职业俱乐部,要求选手参加比赛时带上斗鱼LOGO,并保证在斗鱼上直播固定的时间,一方面能够帮助斗鱼吸引大量粉丝,同时也丰富了平台的内容。

(3)和官方组织、合作机构合作推出节目内容。

目前斗鱼也会和官方的一些机构合作推出一些优质的节目内容。

每个人的直播平台是斗鱼的slogan,斗鱼也支持用户成为主播,提供优质的主播内容,但是普通人真的想要成为当红主播,概率还是很低的。

3、【活动】

除了从产品和内容的角度来获取用户之外,斗鱼也会通过各种活动的策划来拉动用户增长。2014年斗鱼策划了“王者之路”活动,只要玩家在斗鱼平台独家直播,并在游戏中获得“王者”称号的用户,就能获得最低1万元最高20万元人民币的奖励。这个丰厚的奖励刺激了大批玩家注册斗鱼ID参加了比赛。


四:【直播市场浅析】

1、游戏直播市场概况

游戏直播历史悠久,最早可追溯到星际争霸还在流行的WCG时代,但因技术成熟度、带宽成本和市场规模等限制,直到2012年才开始高速发展,现在仍处发展的早期阶段,直播内容主要以游戏赛事和知名玩家第一视角为主,观众集中在lol、dota、炉石传说等兼具竞技性与观赏性的游戏玩家中,各大直播平台是当下市场的主要力量。

整个行业发展阶段

2、浅析直播

据不完全统计,116家直播平台中,90%的直播还处于A轮及A轮之前,处于天使轮30%左右。

116家直播平台背后资本

在2016年上半年,“直播”这个词就突然进入大众的视野。微博上的热门视频博主papi酱,电商圈的网红直播风,大家都想站在直播的风口上获利。视频类APP、电商、社交都做起了直播。国名老公“王思聪”、马化腾、阿里、雷军纷纷战局。
直播的形式也有很多:游戏直播、视频直播、秀场直播、电商网红直播、综艺直播等。

直播平台的特点如下:

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读