[小驰笔记]高通 CamX框架学习系列

高通CamX架构

2021-05-01  本文已影响0人  小驰行动派

Android开发了一个相机硬件接口,允许OEM为终端用户提供高质量的相机解决方案。

Camera2 Java API与HAL3结合(Camera2直接接到HAL3上)为Camera应用程序开发提供了足够的灵活性,大多数场景都可以使用Camera2+HAL3来实现,但是,当java层负责控制执行流程时,其他引擎(如CPU、GPU或DSP)上的延迟或潜在的低效处理是不可接受的。

QCOM作为平台厂商会根据谷歌定义的HAL3接口来实现自己的Camera HAL3,新的QCOM Camera HAL3 架构就是CamX了。

文章目录

一、CamX总体结构

CamX总体结构

二、CamX架构提出原因

为了更精细化控制底层硬件(Sensor/ISP等关键硬件),同时方便手机厂商自定义一些功能,现在提出了CamX-CHI架构. 它将一些高度统一的功能性接口抽离出来放到CamX中,将可定制化的部分放在CHI中供不同厂商进行修改,实现各自独有的特色功能.

这样设计的好处显而易见,那便是即便开发者对于CamX并不是很了解,但是依然可以很方便的加入自定义的功能,从而降低了开发者在高通平台的开发门槛。

三、CamX-CHI基本目录结构

接下来我们以最直观的目录结构入手对该架构做一个简单的认识,以下便是CamX-CHI基本目录结构:

CamX-CHI基本目录结构

该部分代码主要位于 vendor/qcom/proprietary/ 目录

从图中可以看出Camx部分对上作为HAL3接口的实现,对下通过v4l2框架与Kernel保持通讯,中间通过互相dlopen so库并获取对方操作接口的方式保持着与CHI的交互。

3.1 camx 目录介绍

camx中有如下几个主要目录:

3.2 chi-cdk 目录介绍

chi-cdk/中有如下几个主要目录:

四、CamX 基本组件

4.1 Usecase

作为CamX-CHI中最大的抽象概念,其中包含了多条实现特定功能的Pipeline,具体实现是在CHI中通过Usecase类完成的,该类主要负责了其中的业务处理以及资源的管理。

Usecase类,提供了一系列通用接口,作为现有的所有Usecase的基类,其中,AdvancedCameraUsecase又继承于CameraUsecaseBase,相机中绝大部分场景会通过实例化AdvancedCameraUsecase来完成,它包括了几个主要接口:

Usecase的可定制化部分被抽象出来放在了common_usecase.xml文件中,这里简单介绍其中的几个主要的标签含义:

4.2 Feature

Feature代表了一个特定的功能,该功能需要多条Pipeline组合起来实现,受Usecase统一管理,在CHI中通过Feature类进行实现,在XML中没有对应的定义,具体的Feature选取工作是在Usecase中完成的,通过在创建Feature的时候,传入Usecase的实例的方式,来和Usecase进行相互访问各自的资源。

以下是现有的Feature,其中Feature作为基类存在,定义了一系列通用方法。

CamX Feature的概念

几个常用的Feature:

4.3 Session

用于管理pipeline的抽象控制单元,一个Session中至少拥有一个pipeine,并且控制着所有的硬件资源,管控着每一个内部pipeline的request的流转以及数据的输入输出,它没有可定制化的部分,所以在CHI中的XML文件中并没有将Session作为一个独立的单元进行定义。

Session的实现主要通过CamX中的Session类,其主要接口如下:

4.4 Pipeline

作为提供单一特定功能的所有资源的集合,维护着所有硬件资源以及数据的流转,每一个Pipeline包括了其中的Node/Link,在CamX中通过Pipeline类进行实现,负责整条Pipeline的软硬件资源的维护以及业务逻辑的处理,接下来我们简单看下该类的几个主要接口:

Pipeline中的Node以及连接方式都在XML中被定义,其主要包含了以下几个标签定义:

4.5 Node

作为单个具有独立处理功能的抽象模块,可以是硬件单元也可以是软件单元,关于Node的具体实现是CamX中的Node类来完成的,其中CamX-CHI中主要分为两个大类:

其主要方法如下:

其可定制化的部分作为标签在XML中进行定义:

4.6 Link

用于定义不同Port的连接,一个Port可以根据需要建立多条与其它从属于不同Node的Port的连接,它通过标签来进行定义,其中包括了作为输入端口,作为输出端口。
一个Link中包含了一个SrcPort和一个DstPort,分别代表了输入端口和输出端口,然后BufferProperties用于表示两个端口之间的buffer配置。

4.7 Port

作为Node的输入输出的端口,在XML文件中,标签用来定义一个输入端口,标签用来定义输出端口,每一个Node都可以根据需要使用一个或者多个输入输出端口,使用OutputPort以及InputPort结构体来进行在代码中定义。

五、CamX组件之间关系

通过之前的介绍,我们对于几个基本组件有了一个比较清晰地认识,但是任何一个框架体系并不是仅靠组件胡乱堆砌而成的,相反,它们都必须基于各自的定位,按照各自所独有的行为模式,同时按照约定俗称的一系列规则组合起来,共同完成整个框架某一特定的功能。所以这里不得不产生一个疑问,在该框架中它们到底是如何组织起来的呢?它们之间的关系又是如何的呢? 接下来我们以下图入手开始进行分析:

CamX Feature的概念

由上图可以看到,几者是通过包含关系组合起来的,Usecase 包含Feature,而Feature包含了Session,Session又维护了内部的Pipeline的流转,而每一条pipeline中又通过Link将所有Node都连接了起来,接下我们就这几种关系详细讲解下:

转载来源:https://deepinout.com/qcom-camx-chi/qcom-camx-overview.html

*本人从事Android Camera相关开发已有5年,
*目前在深圳上班,
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