1.2版 任务

2018-03-29  本文已影响2人  Orange_yang

项目安排:

1. AI方面(优先级最高)

1.1 AI检查,DEBUG,目前已知是防御任务未正确布置

1.2 提高高难度AI的,给高难度的AI设置一个“探索期”,在前6个回合,大大增加探索和占领城市的权重分数

1.3 重构城市行动方面的AI逻辑,用分数模式

#(考察部分Ai的问题,增加一下触发性动作,比如在补给不足的时候优先建造市政厅,水晶不足的时候优先建造炼金坊)#

1.4 AI增加选政策的逻辑,一旦有了政策点数就随机解锁一个政策。

1.5 根据AI难度给AI增加修正资源,以城市为基础,酋长;亲王;国王;皇帝;神,五个难度下分别跟每个城市增加下列数量的金币产出:0/1/2/3/5

2. 玩家教学方面

2.1 增加TIPS

2.2 增加说明解释的按键(文本形式的说明框)

2.3 增加主动显示的帮助(指导)按键(在游戏界面的右上角),可以被关闭

3.部分交互优化

3.1 快速选择下一个单位

3.2 更好的区分休息和唤醒两种情形

3.3  增加接口,在城市面板上显示人口的增长值,和政策研究点数的增长值

3.4  增加人口和政策点数两个资源的ICON

4.其它

4.1  1.1版的非崩溃性BUG修正

4.2  部分翻译优化

4.3  少数用户测试中提出的简单优化

目标日期:4月6日

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