《破茧成蝶》读书笔记⑤:捕获用户的芳心&纸面原型
2017-10-24 本文已影响27人
luna比巴波
八、捕获用户的芳心
8.1真实世界的灵感
拟物化的视觉:借鉴现实世界的设计方式,通过模拟现实中的物体,使用户产生熟悉感;降低用户的学习成本,抽象出物体中最具特征的部分(ex. 网易云音乐抽象出留声机的唱片和唱针)
隐喻化的操作:当应用中的可视化对象和操作与现实世界中的对象与操作类似时,用户就能快速领会如何使用它(ex. iOS设置项开关就是拨动的)
8.2让设计贴合用户心理
可控的感受:(ex. 80%用户等待超过2秒会直接关闭页面)界面要预先提供提示,向用户透露接下来的操作
积极的反馈:尤其是新手用户,非常需要增强仪式感
贴心的提醒:(ex. 自动查询邮箱是否注册过)通过改变状态提醒用户(不同颜色、形状)
8.3调动用户的情感
互动的乐趣:增加动效,增加用户操作时的动画
惊喜的力量:超出预期的体验(ex. 输入 生日快乐后,屏幕飘下蛋糕)
情境的烘托:为产品设计一个故事,把用户带入
九、纸面原型
目的:是承前启后的阶段,不要立刻用电脑绘制(陷入尺寸是否符合栅格、展示3个还是4个等细节)尽快沟通、测试、解决不确定的问题
工具:用粗细不等的线条和阴影画出层次
表达内容:最需要关注框架、流程、基本功能和内容;忽略细节
以上内容为《破茧成蝶》(作者:刘津、李月)的第6章读书笔记及摘要,本人加入一定量自己的理解;因水平有限,欢迎大家交流指正,谢谢~