一个菜鸟半年的游戏测试的工作心得

2017-07-13  本文已影响227人  然学科技

看了不少论坛,发现没有多少介绍游戏测试的。或许游戏测试这个职位并不受到广大群众的认可吧。小弟作为新进游戏测试半年的弱鸡,在这里抛砖引玉。请各位大神轻喷。在这里向大家介绍一下,游戏测试的基础,和我的一些心得体会。

了解测试基础之前,我们先来看看什么是游戏测试以及游戏测试的基本技能。

什么是游戏测试

有人把我们当成游戏体验员。也有人认为我们就是GM,是游戏里的托。也有人觉得我们一天到晚玩游戏还能拿工资,是件美差。其中的辛酸,也只有我们自己知道。做了半年的测试。我所认知的测试,就是保证产品质量。或者说保证游戏的质量。那么从哪几个方面保证呢?首先就是功能,兼容,性能。其次游戏的可玩性,是否易上手,都是我们需要考虑的。我们不仅要对游戏进行测试,保证它的功能。更要对游戏提出建议,来保证它的可玩性。

游戏测试的基本技能

一款游戏,首先,它得是一款软件,所以软测得一些技能我们也是需要了解的(测试方法、测试用例的设计方法)。

  1. ** 热爱游戏,玩过游戏**
    首先你得喜欢游戏,玩过较多的游戏,才能快速的上手。了解游戏的机制,以及发现游戏中不合理的地方。当然,这个不合理也仅仅是对你个人而讲。

  2. 有相应的计算机基础
    这个就不详细解释了。一个搞IT的连这都不会,也就呵呵了吧。

  3. 逻辑思维
    有助于编写用例,进行测试工作。较强的逻辑思维,能够保证用力的覆盖率,最大程度上减少漏测。

如果只是做初级执行的话。其实有以上三点。基本就可以了。随着我们工作的深入,我们掌握的也会越来越多。

  1. 数据库
    数据库的操作也算是基本的了。查看用户数据什么的,学会这个用起来还是蛮方便的,再也不用腆着脸去求开发了。

  2. 脚本语言
    掌握一门语言总是好的。服务器性能什么的都会用到。我们都会有自己写脚本的那天。

  3. Linux
    我们终归是要要去做性能的。了解相应的Linux的知识,可以帮助我们做好性能,更能让我们看到服务器日志,一些常规的操作。报错。可以更加轻松的定位问题。

  4. 肯做事
    这是最重要的一点。就算是才高八斗,学富五车。不做事,也是没用的。一定要肯做事,然后才是会做事。公司招人,最重要的是要你来做事。说句直白的话,前面技能要求一大堆,可是我招你进来,就是想你做事。不会的,咱可以学,公司可以培养。可是不做,就没办法了。

以上只是我的个人观点。游戏测试与基本技能说完了。我们看看现在国内游戏市场,测试的现状(大部分情况下)。

网游测试现状

1)缺少时间

测试团队介入较晚(代理游戏介入更晚),很多都是策划和程序已经实现了游戏的大部分基础功能后才开始组织测试,编写测试用例的时间极为稀少。

解决方案:
我以为,在没有充足的时间去写用例的情况下。我们还是很有必要拆分一下测试点,做一个checklist。如果什么都没有的话,就会导致,我们重复的做无用功。没有逻辑,没有目的。

2)维护困难
网络游戏内容变动频繁,变动量大,随之而来的测试用例变动
也会频繁和巨大,因此许多团队放弃制作和更新测试用例。

解决方案:
时间充足的情况下还是更新维护的要好。毕竟用例是测试开展工作的核心。现在很多团队都在走敏捷开发的路线,人手不足的情况下还是做个checklist吧。
......

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