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多邻国App-产品分析

2018-02-27  本文已影响90人  产品方法论集散地

此文是我对K12教育类产品分析系列文的第2篇,后续还会不定期更新。第1篇链接: 百度作业帮-产品分析

多邻国是一款免费、有趣的语言类学习产品

其涵盖多种语言,采用游戏化的学习模式,让用户不再觉得学习是枯燥乏味的。

提倡“学习=快乐”的学习理念,且主打永久免费的教育情怀。

我会从商业模式、市场、用户、产品设计、运营等方面来进行分析,尽我所能,如有不对、不全、不精之处,还望各位看官指正。

一、商业模式分析

商业模式之多邻国.png

1.1、产品价值

1.2、目标用户

理论上,语言类学习不分年龄层,但现实中,更多的语言类学习用户应该还是以学生为主,即6-24岁左右;再辅以24-35岁之间的上班一族。

1.3、成本与盈利

1.4、关键资源

1.5、客户关系

1.6、渠道

二、市场分析

语言类学习平台,近年也算是层出不穷,此处我们选取几个比较有代表性的产品来做个参考,比如百词斩、扇贝单词、英语流利说。

2.1、应用市场

2.1.1、App下载量/万
说明/平台 多邻国 百词斩 扇贝单词 英语流利说
应用宝 157 1943 690 1661
360手机助手 208 2023 478 1942
豌豆荚 162 2326 579 2270
百度手机助手 270 1715 745 1102
华为应用市场 200 520 2946 4011
Oppo应用市场 45.5 3939 1325 3031
Vivo应用市场 47 2170 894 3116
PP助手-苹果 37 250 80 116
PP助手-安卓 162 2326 579 2270
下载量.png

由以上市场下载量的相关图表分析可知:

2.2.2、评分(5分或10分)
说明/平台 多邻国 百词斩 扇贝单词 英语流利说
应用宝 4.2 4.8 4.7 4.2
360手机助手 8.4 9.4 9.6 8.4
豌豆荚 7.5 9.6 9.2 8.7
百度手机助手 4 4.5 4.5 4
华为应用市场 4.5 5 4.5 4
小米应用市场 4 5 4 4
Oppo应用市场 4 5 4.5 4
Vivo应用市场 4.5 4.8 4.7 4.5
PP助手-苹果 4.2 4.2 4 4.2
PP助手-安卓 4 4.2 4 4.2
App Store 4.8 (1.2W) 5 (1.5W) 4.6(0.6W) 4.6(0.6W)
评分.png

由以上市场评分的相关图表分析可知:

2.2、百度指数

百度指数之多邻国-2014.06-2018.02.png

数据采集自2014年6月-2018年2月,由上图分析可知:

2.3、艾瑞指数

2.3.1、排名
说明/平台 多邻国 百词斩 扇贝单词 英语流利说
总榜 184 600 608
语音类教育 1 4 5
2.3.2、月度独立设备数(2017.02-2018.01)
月度独立设备数.png

数据采集于2018年2月26日,由上图分析可知:

2.4、微信指数

微信指数之多邻国.png

数据采集于2018年2月26日,由上图分析可知:

三、用户分析

3.1、用户画像

用户画像之多邻国.png

3.2、用户价值分析

用户与产品价值分析之多邻国.png

四、产品分析

4.1、产品基本信息

4.2、产品架构

4.2.1、产品架构图
产品架构图之多邻国.png
4.2.2、产品内容架构图-英语
多邻国App-产品内容架构-英语.png

4.3、关键流程

4.3.1、闯关流程

具体流程图如下:


多邻国之闯关流程.png
4.3.2、新用户引导流程

具体流程图如下:


多邻国之新用户引导流程.png

4.4、游戏化设计

4.4.1、关卡设计

推荐指数:*****(5星)
实现难度:****(4星)

4.4.2、经验值设计

推荐指数:*****(5星)
实现难度:****(4星)

行为 经验值
单元学习 +10
连击1次 +1/单元最大5
... ...

2)经验值用途:经验值可用于排行榜排名,还可用于衡量目标的完成与否。

4.4.3、邻角设计

推荐指数:****(4星)
实现难度:****(4星)

4.4.4、成就设计

推荐指数:**** (4星)
实现难度:*****(5星)

成就 说明
熊熊大火 连胜成就。如下一关:保持连胜2天
冠军 技能成就。如下一关:完成课程中的10项技能
友好 关注与被关注。如下一关:关注3位好友
精灵 连胜激动。如下一关:装备连胜激动,即花10邻角买不学习一天
牛人 关注与被关注。如下一关:关注3位好友
发光 技能升级。如下一关:同时让20项技能都变成金色
内部圈子 加入语言圈。如下一关:加入或创建语言圈
花钱高手 使用邻角。如下一关:使用50邻角
加班加点 早8点前完成单元或练习。
神射手 学习正确率。如下一关:正确无误的完成了5个课程单元或练习
4.4.5、排行榜设计

推荐指数:***** (5星)
实现难度:****(4星)

4.5、交互与视觉设计

4.5.1、交互设计
4.5.2、视觉设计

五、运营分析

5.1、简述

5.2、邮件运营分析

运营类别 目的 发送周期 发送时间
促活 提醒用户学习 每日 13:50
召回 召回流失用户 流失1个月左右 13:50
促活 总结用户学习经验周报,促进用户学习 每周 周六4:20
促活 提醒用户完成任务,如作业等;或通知用户,如被关注 事件触发 事件发生时
... .... ... ...

案例:

六、写在最后

6.1、叨叨多邻国App的优劣

6.1.1、优势
6.1.2、劣势

6.2、最后一哆嗦

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