9.2,填补游戏空闲时间的办法

2020-02-25  本文已影响0人  458b44544a50

游戏最怕玩的起劲,然后没事干了。

一个单机游戏,一个星期通关,而网络游戏的单机时间其实也有限,需要靠很多游戏内的事情来填补。

这里提供一些做法,请自己思考做做看。

1、随机副本

随机副本就是随机生成一个游戏任务线,每次任务随机,怪物随机,故事随机,地图环境随机,等。随机成就必须是递进的,即根据当前水平设定难度,是有挑战的,然后能滚雪球般积累。奖励随机或指定。

情感要点:期盼和梦想。

1、随机性,随机副本有随机的目标和成就,每次都不重复的过程,让玩家每次玩都有一定的期盼和梦想。

2、养成性,随机副本也是一个成长过程,要有一个成就递进的机制,让玩家在玩的过程充满成就感。

借鉴

俄罗斯方块、吃鸡、王者荣耀等。

作业

请为你的游戏设计一个随机副本,玩法。

2、玩家对抗

有人的地方就有江湖,就有恩怨,就会热闹,就会有事情。要提供互相搞事情的机会。

一个50卡牌的组合,1vs1有50种,2vs2有50×49种,3vs3有11万种,4vs4有550万种,5vs5有3亿种组合。然而,很多卡牌游戏养成的最后就那几种组合。

要点

1、因果,起因和结果,即为何要对抗,成就是什么?这个必须合理。可以设计仇恨。

2、无损对抗。不能对任何玩家有伤害,而是相反,即便最烂的玩家也能在一次对抗中获得成就。

借鉴

竞技场、吃鸡、王者荣耀等。

作业

请为你的游戏设计一个对抗机制。

3、玩家合作

一起旷过课,一起打过架,一起洗过澡等等,可以拉近距离,加强联系,形成固定习惯活动。

要点

1、趣味性,有趣可以提升参与度。

2、互相依赖,这是需要朋友的原因,要让你感觉朋友们都需要你,你的某个特长是大家看重的关键。

3、成就极大,要让友谊能养成和成长,形成集体荣誉。

借鉴

魔兽副本、吃鸡、王者荣耀。

作业

请为你的游戏设计一个玩家合作机制。

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