产品经理书单之《腾讯方法》-读书笔记
这本书是公司一名领导送给大家的,内容不多很适合轻阅读,书有为腾讯洗地以及吹嘘拍马之嫌,同样的内容换个公司估计得遭众人唾骂了,刨去这些外书里的一些关于团队管理的内容还是非常不错的,是一本不错的书。
图书介绍
丨图书定位:项目管理
丨个人评分:7.5分
丨图书自介绍:破解腾讯成功之谜,探寻巨头创新之道!从产品定位、用户分析到敏捷开发、快速迭代,从破除大企业病、向创业型组织转型到祛除团队“坏味道”
丨作者:潘东燕、王晓明
丨图书结构:
读书笔记
首先我想说,世界上只有一个腾讯,腾讯方法不可复制,现在腾讯拥有的资源远远不止我们看到的这样,书中说的公司内创业这只是一个口号罢了,在你真正创业中遇到问题怎么可能有其那样的坚强后盾,所以不要盲目创业。
我现在的工作流程是这样的“产品规划——需求调研——锁定需求——形成需求规格说明书——代码实现——系统测试——产品发布”,一环扣一环,整个流程严谨规范流水化作业。但是这种开发模式的弊端也很大,就是周期长,一旦需求锁定,系统就形成了自我维护需求规格的倾向,如果需求是对的那还好,但如果需求大家都偏离了用户真实需求呢?
我们怎么确定自己做的东西就是用户需要的?——而不是产品经理或者老板把自己的个人品味替代成了用户的品味?
在腾讯《摩登城市》开发过程中,大家开始以为用户是大学生,结果是三四线城市的小白领;在《天天连萌》的游戏页面设计中,美工精心设计的内部评估最得意的“猫脸”图标却是用户首先抛弃的图案,在QQ会员运营过程中,谁能想到有15%的用户会因为一个会员点灯的催促情怀图变成了付费会员?
怎么办?“下载“同行说”(www.tonghangshuo.cn),获得更多职场经验和干货 |
“我们常常以为自己有科学的方法了解用户,真相是我们不了解用户,要了解用户最好的方法不是去调研,而是直接和他们泡在一起。”这是在书中提出的一个观点,我很赞同,真正的用户调研一定是要深入其中的,我们在面对调研问卷时有多少是认真最大的呢,不要渴望用户告诉你什么是需求,要自己发现。
即便找准了用户需求,万里长征也只是走完了第一步。再好的产品,也需要好的团队来执行。
在“腾讯手游”这个案例中,介绍了团队从组建到转型到机构调整面临的挑战,一个特别有意思的细节就是:为了改变上海团队的作风,腾讯手游负责人马上决定抽取自己负责的项目组30个人到深圳上班。上班的风格也是惊人的恐怖,在开始的一个月,没有一个人是晚上12点之前下班。
且慢,加班未必就是好事,有目标有推动的加班才是有意义的,否则就是领导无能,员工苦耗。显然天天兄弟团队是成功的,在半年内他们目标明确选择了几个产品方向,并成功把这几个产品做成了亿元级别的手游精品。
在《摩登城市》团队中,团队管理人在顾问帮助下,发现团队对目标缺乏认识和认同,虽然每个人都在忙,但是每个人都不清楚自己在忙什么。结果就是一半工作时间忙死,一半工作时间闲死,这样肯定是会出问题的。说中提到的故事墙解决方法感觉很有效,将故事墙分为“Ready”“Play”“Test”“Done”四栏,不同的纸代表不同的任务类型,黄色代表功能需求,蓝色代表技术任务,红色代表BUG,任务优先级根据纸片自上而下。故事墙得引入将项目信息完全透明和可视化,这下团队成员每天都很清楚任务进度已经自己的任务,并且可视化后大家更明确项目速度,所有人都能看到项目目前卡在那一环节上,形成被故事墙赶着走的良性循环。
经典摘录
下面我摘录了这本书里,我比较认同的一些话,这些话可能有些你看起来会断章取义一些,有疑问还请自己看书:
1、不怕团队有问题,而是怕团队没长处。(这里作者主要提到的是团队有移动游戏的经验积累,但自身管理和文化出现很多问题,其实从一定层面反映了你的硬功底要有,软实力可以被影响和改变)
2、领导者决定成败,即使整个团队都有问题,只要拥有能力出众的领导者,这个团队依然有机会转型成功;如果一个团队非常优秀,但领导者有问题,整个团队最终只会作鸟兽散,以失败告终。(当然这个条件我想说的是,领导者有足够的转型的资源来供你支配才可达成)
3、做任何决定要拿绩效说事,才能服众。
4、领导者改变环境,环境改变员工。(领导者先要带头变革,以身作则,不认同变革不积极改变的团队成员必然不能产生优秀的绩效,这个改变首先要领导者自身发生改变)
5、如何激励? 持续让它实现小成功,用一个个小成功建立自信心和零距离,然后再逐渐向更大的目标和任务发起挑战。(有一个可以追逐的短期目标会让员工有更强的工作动力,让团队成员在一起为一个远大的目标和梦想共同能力的同事,又能看到自己每个短周期内的成张和变化)
6、 领导人最容易进入的误区就是不重功劳重苦劳。领导者必须充分关注和重视对创造绩效的团队成员的管理,管理好他们才是真正的领导力。
7、当发现团队某方面能力不足时决不能凑合,而是要尽自己最大努力引进最好的人才。(这可能对创业来讲谈何容易)
8、 团队领导者不去给团队施压,他们根本不知道自己有多少能量,他们的能力超乎你的想象,并逐渐将挑战自我变成一种习惯。团队战斗力就是这样练成的,团队之间的差距也大都在此。
9、让产品尽早见到用户,才是真正的快速验证。
10、要想获得具有创造性的东西,你就必须放弃控制,拥抱不确定性。绝对的控制也就是绝对的无趣。要想诞生出新的、出乎意料的、真正不同的东西,你就必须放弃自己主宰一切。
来自公众号:最产品
原文链接:《腾讯方法》-读书笔记