设计模式-外观模式

2019-10-15  本文已影响0人  小的橘子

外观模式介绍

外观模式(Facade Pattern),在开发过程中运用频率非常高,无论是做 SDK 还是封装API,我们大多都会用到外观模式,它通过一个外观类使得整个系统的结构只有一个统一的高层接口,这样能降低用户的使用成本。

外观模式定义

为系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。

外观模式使用场景

  1. 构建一个有层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点,如果子系统之间是相互依赖的,则可以让他们通过外观接口进行通信,减少子系统之间的依赖关系。
  2. 子系统往往会因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很多很小的类,这给外部调用他们的用户程序带来了使用的困难,我们可以使用外观类提供一个简单的接口,对外隐藏子系统的具体实现并隔离变化。

外观模式 UML 类图


角色介绍:

外观模式的实现

这里以手机为例,它集合了电话、短信、相机等功能,通过手机就可以完成各种功能,而无需每一个模块都独立出来。通过手机对象完成完成各个模块功能的调用,这就是外观模式。
子系统类(Subsystem)
电话子系统

public interface Phone {
    void dial();

    void hangup();
}

public class PhoneImpl implements Phone {
    @Override
    public void dial() {
        System.out.println("打电话");
    }

    @Override
    public void hangup() {
        System.out.println("挂断");
    }
}

相机子系统

public interface Camera {
    void open();

    void takePicture();

    void close();
}
public class CameraImpl implements Camera {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开相机");
    }

    @Override
    public void takePicture() {
        System.out.println("拍照");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭相机");
    }
}

外观类(Facade)
手机统一用户调用接口

public class MobilePhone {
    private Phone mPhone = new PhoneImpl();
    private Camera mCamera = new CameraImpl();

    public void dial() {
        mPhone.dial();
    }

    public void videoChat() {
        System.out.println("视频聊天接通中...");
        mCamera.open();
        mPhone.dial();
        System.out.println("视频聊天已接通");
    }

    public void hangup() {
        mPhone.hangup();
    }

    public void takePicture() {
        mCamera.open();
        mCamera.takePicture();
    }

    public void closeCamera() {
        mCamera.close();
    }
}

运行结果:

打电话
视频聊天接通中...
打开相机
打电话
视频聊天已接通

从上面的代码可以看到,外观模式就是统一接口封装,将子系统的逻辑、交互隐藏,及时具体的子系统发生变化,用户也不会感知到,变化隔离开来,我们的系统也更为灵活。

总结

优点
1.对客户程序隐藏子系统细节,因而减少客户对于子系统的耦合。
2.外观类对子系统的接口封装,使得系统更易于使用。
缺点

  1. 外观类没有遵循开闭原则,业务变更时,可能需要直接修改外观类。
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