iOS 底层 - 架构设计
本文源自本人的学习记录整理与理解,其中参考阅读了部分优秀的博客和书籍,尽量以通俗简单的语句转述。引用到的地方如有遗漏或未能一一列举原文出处还望见谅与指出,另文章内容如有不妥之处还望指教,万分感谢 !
何为架构 ?
架构即Architecture
, 是软件开发中
的设计方案
;
它可大可小,小到类与类之间的关系
、模块与模块之间的关系
;
大到客户端
与服务端
之间的关系; 这些都可以认为是一种架构设计方案
经常听到的架构名词
-
MVC
、MVP
、MVVM
、VIPER
、CDD
-
三层架构
、四层架构
等等
Apple
官方的MVC设计
M
:数据模型 V
: 视图View C
: 控制器
- 控制器可以创建View,并显示出来
- View内部的事件响应可以交给控制器来处理,比如按钮的点击事件
- 控制器可以通过发出网络请求或从数据库缓存中获取数据,数据发生了改变控制器是可以知道的;会拿到View的属性控件把数据赋值给它显示
- 控制器相当于是数据和视图之间的桥梁;数据模型和View是互相不知道的
这种设计方案最经典案例:UITableView
、UICollectionView
优点:
View和Model解耦,可重用
View不依赖数据模型,可以拿到任何地方使用;简称万能View
Model不依赖View,可以重复利用,可以独立拿出来使用
缺点:
Controller 的代码过于臃肿,维护成本高
MVC
变种
- 控制器可以创建View,并显示出来
- View内部拥有模型,View内部的事件响应可以交给控制器来处理,比如按钮的点击事件
- 控制器可以通过发出网络请求或从数据库缓存中获取数据,接下来会把模型数据传给View,有View自己负责显示模型的数据
优点:
对Controller进行瘦身,将View内部的细节封装起来了,外界不知道View内部的具体实现
缺点:
View依赖于Model,换Model可能会有点麻烦;别人要用就需要把数据变成这个Model传递
MVP
M
:数据模型 V
: View P
: presenter 分担控制器部分业务逻辑处理
- 控制器内部拥有presenter,负责初始化presenter
- presenter专门来处理业务逻辑,可以声明一个弱指针指向控制器;presenter内部操作分三步:
- 创建View 给控制器显示
- 加载模型 :网络请求或本地缓存
- 将模型数据给View显示
优点:
View和Model解耦 - 相互不知道,可重用
对Controller进行瘦身,部分业务逻辑处理由presenter实现; 同时Controller可以拥有多个presenter切换
缺点:
代码量会比普通的MVC要大
MVVM
和MVP相似,最大不同在于MVVM
是通过属性监听绑定
的方式相互协作
M
:数据模型 V
: View VM
: 处理绑定和显示
- 控制器内部拥有VM,负责初始化VM
- VM专门来业务逻辑,可以声明一个弱指针指向控制器;VM内部操作分三步:
- 创建View给控制器显示,View也声明一个指针指向VM,即View拥有VM,并监听VM属性
model
的改变(facebook推出的FBKVOController)
QQ20200421-123214.png
当然还有一个RAC框架可以做到,不过该框架内容比较多;需要花一些时间 - 加载模型 :网络请求或本地缓存
- 设置数据 :把获取到的数据赋值给自己的属性模型
优点:
View和Model解耦 - 相互不知道,可重用
对Controller进行瘦身,部分业务逻辑处理由VM实现,同时Controller可以拥有多个VM切换
缺点:
代码量会比普通的MVC要大
分层架构
比较成熟的有三层架构和四层架构
分层的基本思路:
一般来说是把项目中的所有类,不管是控制器、View、model、工具类等对它们采用分层的设计,每层只需要专注自己的事情不需要关系其他层怎么做
三层架构设计:应用层、业务层、数据层
应用层:界面相关的如:控制器、View控件, MVC、MVP、MVVM都是属于该范畴
业务层:处理业务逻辑,比如商城应用的购物车业务、结算业务
数据层:网络请求获取数据、本地数据库
四层架构设计:应用层、业务层、网络层、本地数据层
应用层:界面相关的如:控制器、View控件,MVC、MVP、MVVM都是属于这个范畴
业务层:处理业务逻辑,比如商城应用的购物车业务、结算业务
网络层:网络请求获取数据
本地数据层:本地数据库
不管三层架构还是四层架构也好主要的还是依托项目的业务,做出合适的选择,没有最好只有只有最合适 !
四层架构.png组件化架构
组件化要求:不能出现横向依赖,不能出现反向依赖;
当出现横向依赖时考虑把组件下沉,以保证能够实现解耦合;即编程原则中的依赖倒置原则
反向依赖: 下层不能依赖上层,上层可以依赖下层;这是单向的依赖;即编程原则中的迪米特原则
随着移动互联网的不断发展,很多程序代码量和业务越来越多,现有架构已经不适合公司业务的发展速度了,很多都面临着重构的问题。
在公司项目开发中,如果项目比较小,普通的单工程+MVC架构就可以满足大多数需求了。但是像淘宝、蘑菇街、微信这样的大型项目,原有的单工程架构就不足以满足架构需求了。
就拿淘宝来说,淘宝在13年开启的“All in 无线”战略中,就将阿里系大多数业务都加入到手机淘宝中,使客户端出现了业务的爆发。在这种情况下,单工程架构则已经远远不能满足现有业务需求了。所以在这种情况下,淘宝在13年开启了插件化架构的重构,后来在14年迎来了手机淘宝有史以来最大规模的重构,将其彻底重构为组件化架构。
将每个模块作为一个组件并且建立一个主项目,这个主项目负责集成所有组件;这样的方式被称为组件化 !
进行组件化开发后,可以把每个组件当做一个独立的app,每个组件甚至可以采取不同的架构,例如分别使用MVVM、MVC、MVCS等架构。
当下组件化大多是基于CocoaPods实现组件化架构,利用中间件来完成组件之间通信,在CocoaPods中可以通过podfile很好的配置各个组件,包括组件的增加和删除,以及控制某个组件的版本。使用CocoaPods的原因,很大程度是为了解决大型项目中,代码管理工具merge代码导致的冲突。并且可以通过配置podfile文件,轻松配置项目。
注意:在组件化架构是需要进行分层的,这其中有分层架构的思想在里面;层这个概念是用来区分组件的职能的,在项目越做越大的过程中分层的思想就变得非常重要;不然大家会把一个项目理解成一团麻,没有清晰的划分对未来的扩展和优化非常不利;
架构和设计模式的关系
设计模式即 Design Pattern
,是一套被反复使用、代码设计经验的总结;使用设计模式的好处是:可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性;一般与编程语言无关,是一套比较成熟的编程思想
- 和架构相比概念上会小一些,设计模式是策略,架构模式是战略
设计模式可以被分为三大类: 创建型模式
、结构型模式
、行为型模式
创建型模式:对象实例化的模式,用于解耦随想的实例化过程; 常见的有:单利模式
、工厂模式等
结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构;常见的有:代理模式
、适配器模式、组合模式、装饰模式等
行为型模式:类或对象之间如何交互,及划分责任和算法;常见的有:观察者模式
、命令模式、责任链模式、订阅者模式等
以上设计模式OC用到的不是很多,像java语言的设计模式就有23种;
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架构与设计模式