最近做的小游戏, 类似蚂蚁森林种树

2019-05-31  本文已影响0人  沫晚霞光

0. 前言

公司发现竞争对手家的发财树运营得还不错, 于是让我们弄一个出来.
参照了蚂蚁森立种树, 也参照了竞品.
思前索后做了出来.

1. 思路

目的: 留存拉新, 增加用户粘性
要求:
(1) 每人一棵发财树, 能结果实, 能浇水, 能偷取
(2) 邀请制, 通过邀请拉入新玩家, 然后新玩家能够帮助产生果实(享有新玩家的提成)
(3) 可以为自己的树和其他玩家的树浇水
(4) 可以偷取其他玩家的果实(类似偷菜)
(5) 显示排行榜, 可偷取等信息
(6) 显示玩家偷取/浇水动态信息; 对于其他玩家为你结的果实, 使用动态列表播放
(7) 玩家VS面板: 你/他的浇水次数对比, 偷取次数对比
这是一个web/客户端合作项目, 我负责客户端一块, 因此会更多地跟UI/动画相关
(1) 点击排行榜列表某一栏, 更新发财树信息为该栏玩家信息, 并且有动画过渡效果
(2) 点击领取筹码/偷取筹码, 有动画播放效果
(3) 根据数据动态的创建[玩家动态]信息
(4) 浇水后更新树信息, 浇水动画
(5) 树等级/经验的及时更新

2. 几个注意的点

  1. 为了装逼, 把所有的代码写到了一个文件(结果就是发现原本很好实现的东西, 需要思考一阵儿才能实现了)
  2. 如果在播放动画的过程中, 有请求数据回来的话, 会导致卡顿. 因此采取播放完后再拉取数据(同步时序)
  3. 在设计筹码类型的时候, 需要稍微下点功夫

3. 效果

最后上传效果:


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