GDC2019小记(二)
前面讲到了曲折的签证过程,这篇本来再打算讲讲美国的风土人情,人文历史,旧金山及周边的风貌等等。但是一想,这些东西,除非亲身经历,感受不会太深。如果想从文章或者书本中系统的了解美国这个国家,极力推荐林达的《近距离看美国》系列丛书。
所以这篇,打算直接切入 GDC 主题。前面讲到,GDC 期间有大量的游戏开发者的技术分享交流。这个所谓『大量』是真的很大量!可以打开这个网址感受一下庞大的 Session 列表: https://schedule.gdconf.com/pass-type/all-access 持续 5 天,总共有近 800 场技术分享,每天平均有 160 场。这么多讲座,根本听不过来,所以每天都要计划好每个时间点去听哪个讲座。当然,也不是所有讲座都有权限去听的。GDC 的门票类型主要有 6 种,分别的价格也不一样:
Pass Type | Price($) |
---|---|
All Access | 2399 |
GDC Conference + Summits | 2099 |
GDC Conference | 1449 |
GDC Summits | 949 |
Expo Plus | 349 |
Expo | 249 |
这个价格也感受一下,All Access 的门票换成人民币将近 16000 元!由于我们公司是其中的参展商(Exhibitor),所以我拿的是 Expo Plus 的通行证,有权限听的 Session 大约有 300 场。看了下感兴趣的主题基本有权限去听,也足够了。同时可以在手机上安装 GDC 的官方 APP,上面有所有的课程列表,可以定制好自己的听课计划。
如果错过了某些课程,或者没有机会来到 GDC,还可以通过 GDC Vault(https://www.gdcvault.com/) 看视频回看。
我主要关心的是 Programming 类型的课程,偏游戏渲染方面的,比如:Vulkan、glTF、OpenXR,RTX、GPU 相关的。同时也了解了下 Facebook、Google 在游戏商业化上的一些策略。
GDC 第二天几乎成了 Google 专场,上午由 CEO 劈柴哥亲自站台,高调宣布正式加入微软、索尼、任天堂所在价值 1400 亿美元的游戏行业。同时发布 Stadia 云游戏平台,只需要一个浏览器,就可以玩《刺客信条:奥德赛》、《毁灭战士:永恒》之类的重型游戏。 下午 Google 又包了 12:00 ~ 18:00 的场,全面系统的介绍 Stadia 平台。鉴于上午劈柴哥那场的火爆程度,我们早早就去谷歌专场排了队进场,因此也错过了同时间其他几场有意思的课程。会场展台还可以直接体验 Stadia,我试玩下奥德赛,延迟确实很低,手感也不错。
但是云游戏这东西最后的落地效果怎样,还真不好说。早在 2010 年,我就浅浅的研究过这个方向,当时还写了几篇文章(可以在我的博客里找到这几篇文章):
当然,现在已经是 9102 年了,这些年云技术快速发展,渲染技术也层出不穷,随着之后 5G 网络的普及,也许解决云游戏延迟的问题是早晚的事了。
除了 Google 高调宣布进入云游戏领域,腾讯也宣布和英特尔联手推出云游戏平台(https://start.qq.com/) ,还有微软的 xCloud 云游戏。第四天微软有个专场讲 xCloud 云游戏,和谷歌相比起来显得低调很多,甚至务实很多。xCloud 有个非常大的亮点是现有的主机游戏可以非常简单的移植到 xCloud 平台上来,似乎简单到只需要定义好游戏操作的 layout 布局即可。
后面还听了个吹水课程,预测了 2021 年游戏领域的4大趋势:
- 5G reaches initial inflection point(5G 达到初始拐点)
- Gamer culture hits peak mainstream culture(玩家文化达到了主流文化的顶峰)
- AR is forecasted to overtake VR(预计AR将超过VR)
- eSports audiences will outnumber gamers(电子竞技的观众人数将超过游戏玩家)
如果你们对谷歌 Stadia 的 6 小时技术分享细节感兴趣,欢迎留言,也许下篇就重点讲讲了解到的一些 Stadia 技术细节了。