关于网络游戏的理解
我对于网络游戏的认识就是他是一个长期运营的一个项目,判断一款游戏是否优秀?首先从他的运营开始,一家公司想让一款游戏具有生命力,并且长期下去,那么她一定是投入足够的精力和人力去不断完善这款游戏的不不论是游戏内的平衡,还是游戏外的各种宣传,包括电竞项目,绝地求生作为曾经的,吃鸡类游戏的霸主是一个非常典型的反面教材,游戏内外挂横行,优化不好,被无数玩家诟病到目前为止,也没有太好的转变迹象,错过了大好的发展时机,还有守望先锋等等这一类的游戏,而反观英雄联盟和堡垒之夜,这样的一家公司长期专注于运营一款游戏,把这款游戏的可能性发挥到最大,使之变得非常优秀,所以从另外一个角度上来说,也可以从运营的角度去看,这款游戏是否是一款真正得到重视并且尊重玩家的产品
说到他外部的一些运营,我们来说说游戏内的运营,游戏内的运营主要是以不断的推出新英雄,新活动以及新的内容来让玩家不断的继续下去,而不断的掏钱投入时间,投入精力花在这款游戏上面,反面教材如守望先锋,每一次更新的英雄很慢,活动常年都是老三样,这样长期下来,玩家就没有继续玩下去的动力,感觉是游戏公司一直在敷衍你
最后我要说的一点就是虚拟游戏财产保护,我们来看看腾讯,他在国内代理了,非常非常多,中外各类游戏,而他作为一个代理大厂,凡是这一款游戏没有了,继续运营下去的价值。那么他就会果断停服止损,好一点的话,它会停止更新,保持一个维护的状态,一两年时间,直到最后关服,这就是一个财产保护的问题,你投入这款游戏很多的时间,还有钱,还有精力,那你如何去保留这些东西呢?其实很难,因为决定权在于游戏的运营方,如果这款游戏最后关服的话,那你只能获得一些转服后的很少很小的赔偿,更大一点的损失就是,比如你的腾讯QQ号被封了,那你游戏内的东西包括你的社交好友,包括你所有东西都进行了冻结,如果能找回,还好,如果找不回,那你的损失可大了,所以我个人意见还是对于虚拟的投资,在完全没有太多自主主导权的情况下,还是要理性消费,除非你不在乎,或者说你觉得值得,为什么这么讲呢?因为虚拟的财产,包括游戏内的东西,你的决定权是多少呢?其实非常非常少,在我国的法律框架下,你能获得的赔偿也是非常少的