新进专项分析
2016-02-27 本文已影响0人
gabrielalala
背景:
手游上线以来,活跃和新进不断下降,需要分析下降原因,并且制定相应的解决方案
1、整体新进情况:
① 火影手游1月、2月新进和资源排期
1月:11813597
2月:3300000
② 格斗品类手游首月和次月新进变化
对比其他近似品类产品,首月新进高于除炫斗外其他产品,IP号召力对全量期拉新有加成。次月新进下降趋势和其他重度产品类似(六龙和无双首月新进量较少,次月占比相对高些),随着首波热度过去,IP效应在降低。③新进构成及占比趋势变化
新进占比趋势,随着资源量级的减少,整体新进走低,外发渠道的新进占比在持续上升。④2月平台投放转化数据
2月整体拉新效率,在微信侧排第三,在手Q侧属于中上水平2月平台推送策略,从不删档的全量push转向精准投放:
在平台高潜算法用户包之外,正在进行格斗类用户包、IP类用户包、现有用户建模包的试投,跟踪观察资源转化及用户质量,在后续进行精准投放,持续优化资源使用效率
2、现阶段规划
一、固化形式
1、平台推广员系统改造
奖励条件设置调整,平台社区设置固定入口,定期通过社区、平台资源推送
2、 游戏里内置推广员系统(预计+2版本实现)
3、 游戏内加强刺激用户邀请,优化分享场景功能。
二、平台推广
1、从全量push转向精准拉新,不同用户包试投及质量跟踪(平台高潜包、格斗包、IP包、产品实际用户建模包等)
2、版本卖点及活动提炼,与平台推送内容相结合
3、新素材资源落实,活动形式优化
三、外发渠道
1、梳理质量优秀的外发渠道
2、调整资源倾斜策略
3、制定外发渠道新进收入KPI机制
四、新进跟踪
1、跟踪各渠道每日新进情况
2、跟盯资源落地,争取追加额外资源
3、根据新进情况和各渠道实时沟通