Human Interface Guidelines——Anim
2020-01-25 本文已影响0人
轶子
尝试阅读《Human Interface Guidelines》原文翻译学习iOS设计指南。
在整个 iOS 系统中,漂亮、微妙的动画营造了屏幕上人与内容之间的视觉联系。 如果使用得当,动画可以传达状态,提供反馈,增强直接操作的感觉,并帮助用户可视化他们行动的结果。
明智地使用动画和动作效果。 不要为了使用动画而使用动画。 过度或无端的动画会使人们感到分离或心烦意乱,尤其是在那些不能提供身临其境体验的应用程序中。 Ios 使用运动效果,比如视差效果,在主屏幕和其他区域创建深度感知。 这些效果可以增加理解和享受,但过度使用它们可以使应用程序感到迷惑和难以控制。 如果你执行运动效果,总是测试结果,以确保他们工作良好。
争取现实主义和可信度。 人们倾向于接受艺术的放纵,但是当运动没有意义或者似乎违背了物理规律时,他们会感到迷失方向。 例如,如果有人通过从屏幕顶部滑动视图来显示视图,他们应该能够通过滑动视图重新滑动来关闭视图。
使用一致的动画。 熟悉的、流畅的体验让用户参与其中。 他们习惯于整个 iOS 系统中使用的微妙动画,比如平滑的转换、设备方向的流畅变化以及基于物理的滚动。 除非你正在创建一个身临其境的体验,例如一个游戏,自定义动画应该可以与内置的动画相媲美。
使动画可选。 当在可访问性参数设置中启用减少运动的选项时,您的应用程序应该最小化或消除应用程序动画。 有关指导,请参阅运动。
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如有不当,还请多多指教~