交互媒体设计教案

《交互媒体设计》课程 · 教学安排(2017)

2017-07-31  本文已影响216人  shimmery

第一周

Day 1

  1. 课程介绍
  2. 课程选用软件及相关资源
  3. 关于Unity3D游戏引擎的介绍
  4. Unity3D的介绍(1):界面、菜单、面板、组件
  5. Unity3D的介绍(2):项目、场景、资源、发布

主要内容:

所需准备的软件素材:

学生需要达到的程度:

Day 2:

  1. 为Unity3D创建素材(1):图片、着色器、材质球
  2. 为Unity3D创建素材(2):模型、绑定、动画
  3. 为Unity3D创建素材(3):预设物体(Prefab)

本次课程主要内容:

课程所需准备的软件素材:

学生需要达到的程度:

Day 3

  1. Unity3D场景设计(1):场景布局(未完成)
  2. Unity3D场景设计(2):光照与摄影机(未完成)

本次课程主要内容:


第二周

Day 1

  1. Unity3D场景设计(3):粒子、UI、后期效果及其他(未完成)

本次课程主要内容:

课程所需准备的软件素材:Post Processing Stack官方插件

Day 2

  1. Unity3D场景设计(4):动画NPC与玩家操纵角色(未完成)

本次课程主要内容:

课程所需准备的软件素材:Unity-Chan角色动画资源包

Day 3

  1. Unity3D场景设计(特别篇):2D游戏场景设计(未完成)

本次课程主要内容:

课程所需准备的软件素材:


第三周

Day 1

  1. PlayMaker介绍
  2. PlayMaker简单实例(1):PM_Cube

Day 2

  1. PlayMaker:触发事件
  2. 简单交互逻辑的设计实例
    • 机关开门
    • 按钮触发动画
    • 发射子弹

Day 3

  1. 不同FSM之间的相互影响:数值传递、状态传递
  2. 稍复杂一点的交互逻辑的设计实例

第四周

Day 1

  1. 超级简单的“对决”小游戏基础版(Duel Game Basic)
  2. 方块吃金币游戏

Day 2

  1. 双摇杆射击游戏

Day 3

  1. 简单RPG游戏

其他可以作为范例的游戏

  1. 重制Flappy Bird小游戏
  2. Unity官方教程:Roll A Ball(PM版)
  3. Unity官方教程:Space Shooter 基础篇(PM版)

其他课程设计相关内容:

阶段性教学实例安排:

  1. 在单一State中用Actions的顺序执行来完成的交互目标
  2. 依靠FINISHED事件来依次衔接多个States
  3. 添加条件触发来实现多个States之间的自由跳转
    1. Input
    2. Collision/Trigger
    3. Raycast
    4. Compare
  4. 在Fsm内部进行数值的储存、获取、计算、比较
  5. 跨Fsm进行数据的获取和传递
    1. Get/Set Fsm variable
    2. Global variable
  6. 跨Fsm触发事件
    1. Send Event

需要单独讲解的交互设计单元模块:

  1. Player的控制交互设计
    • 方向控制型
    • 目的地控制型
  2. MainCamera的控制设计
    • 相机跟随
  3. UI元素的显示控制及简单动画
  4. 游戏进程的控制
    • 游戏暂停、游戏结束、游戏重置
  5. 碰撞检测和Raycast检测
    • 伤害系统
    • 机关系统
  6. (待续)
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读