hex集换英雄删档内测套牌推荐之红色快攻
hex内测终于开始了,结果居然只有12两版的卡……妾身上次发的三套牌都暂时不可使用了。
为了让新进入游戏又暂时没有充钱的玩家能愉快的玩耍,在此为各位推荐一套较为便宜的红色快攻套牌。
1) 这套牌的基础是赤岩冲击,各位可以通过完成很简单的成就任务获得。
2) 我的新手套牌选择了本命的矮人,结果发现组不起来……而兽人新手套牌给予了这套卡组我觉得很有用的几张牌,在备注中会列出。
3)提供的是快攻套牌,所以之后还会列出组建类似快攻套牌的思路,有兴趣大可看一下。
4)我实在没钱买备牌了……会在备注写下可以带的牌。
以下是使用的英雄:4充能让所有同类型的部队均+1攻。注意:手中的和牌库中的同类型部队也会+1攻。
卡组如下:
1)因为英雄技能需要4费充能,所以带了20张资源,同时
这张牌能很好的提升技能入场速度并且提供了一个站场。
2)山岭骑兵,无情折磨者和蛮族骑兵这三个1费可以保证你快速的铺满场,并且
可以让你在扔光牌的时候伤害有大量提升。因为我只有两个所以另外两个用碎盾代替了,如果有4张的话可以带满而把碎盾放入备牌。
3)
可以让你的1费更具威胁,不过还是会被热浪什么的劝退就是了。
4)
不是关键牌,但是由于我们需要大量充能所以他也可以造成一定的伤害,2个同时站场时配合充能机器人也可以在一回合内打出大量伤害。
5)
这三张牌用于赚取场面,可以斩杀对方的部队,但是当有多张卡手又有多余费用时要毫不犹豫的用来抢血。
5)
这张牌只能对部队产生效果,本来只是用于对手墙实在太强时用于突破的,不过由于我实在没卡了所以只能带上。
6)以下是我推荐的备牌:
这三张可以提升偏中期时的伤害,其中第一张和第二张更适合配合碎裂一击使用。第三章则是对面实在太能苟的时候没办法才带的。
这三张则是强大的穿透防御用的牌,备牌中最需要的种类。
7)其实我还想带碎裂闪电的,结果我发现居然全世界都没卖……碎裂闪电是2费打3获得1充能的基本战术,斩杀或者解场效果都很好。
8)晶红灵气和碎裂一击同时使用的效果最好,不但可以消灭敌人并且可以穿透对英雄造成伤害,冲动狂潮多的那一费太影响节奏了很容易卡手到死。
9)
这两张牌是我想带但是没有的牌,不能阻挡的属性和4费相当于所有部队+1攻然后两倍伤害的战术都足以改变局势。
10)这套牌是快攻,起手1-2张资源已经不错,虽然为了获得充能技能必须有4张资源但不推荐起手留4资源的手牌,这会导致爆地。
11)本来想再提供一些combo之类的东西,但是这套牌都是一些实打实的伤害,不需要过多的组合就能制造出大于20点的直伤来终结对手。
12)作为铺场型快攻,这套牌很惧怕aoe和大量的解场,祈祷对面没有吧。
以上就是对这个套牌的介绍,这套牌在冰霜之环竞技场中的胜率也不错
不过打了一天也就打了那么一次通关……可能和肤色有关。快攻套牌在天梯中胜率可以保证,但是bo3的比赛中很可能被别人针对到死,而我没充钱的牌库导致我没有办法对此作出应对,如果有人有足够厚实的牌库来提速的话可以自己作出改变。
另外,如果各位想要自己构筑一套类似的快攻套牌的话,可以参考我的一下经验:
1)快攻在4-5回合结束战斗,如果不调度的话应该是12张牌以下。去掉其中的3-4张资源你还有8张牌。要用8张牌打出超过20点的伤害那么每张牌必须能制造出大于2.5点伤害的效果,注意这里指效果,只能打出2点伤害的燃烧和碎裂一击可以让你的部队活得更久,来制造出更多的伤害。
2)假设只有4资源,那么到第五回合总共有14点的费用,只要每点费用打出2点伤害就能保证伤害溢出。
3)以上是两种算法,很明显很多时候两者不能兼得,但要注意:资源很容易溢出,但手牌数量肯定会不足,所以第一条优先级稍高。另外:战术型的直伤相当重要,这是完全无视场面的斩杀手段,哪怕伤害低于等于2也能通过斩杀部队让自己的部队多造成一次伤害来提供大于2的效果。
4)一般的,只要一个部队登场后到离场能够打出超过3点的伤害,战术能打出2点的伤害就已经足够了,然后就祈祷对手没有aoe和奶吧。
5)多在人机或者天梯试一下自己的牌,如果经常的需要到7-8费才能结束战斗,说明你的套牌还不够快,需要提速。
以上就是本次套牌推荐,希望各位能用除了夺命双煞之外的套牌来戏弄冰霜竞技场的首领^_^。