“决战平安京”交互、体验测评
“决战平安京”是手游-阴阳师这一IP的续作,游戏为moba类在线对战手游,在1月1日中午开启了iOS平台开放测试,于是果断顺着appstore下载了游戏,集中体验了4天后,对游戏的交互和体验上提出测评。
官网海报是这个样子的,勾起了本人作为非洲人的悲惨回忆...
决战平安京(以下简称平安京)的整体设计风格延续阴阳师的和风设计:庭院飘舞的樱花、日式的庭院和室内建筑、右下角的纸伞图标作为开始游戏模式按钮、还有沉浸感十足的背景音乐。
游戏主界面
游戏中的图标,包括底部的式神录、阴阳术等等,这些图标都是木质的纹理,让玩家能够整体感受到这种和风(古老、传说)的设计的一致性:木质的建筑、纸伞、式神的服饰等等。
鬼使黑
雪女
鬼使黑和雪女的这两个皮肤目前这个版本来看是最为华丽的,当然也是最难获取(勾玉抽奖获取),目前游戏中不会获得勾玉,只能通过充值获取。
总体来说式神的人物建模非常细腻,皮肤异常华丽,但是兼顾了手机的硬件,所以人物塑胶感严重。
这4天的游戏体验加上贴吧的一些玩家反馈,打击感不强是目前最大的诟病。式神的出招动作没有大开大合的流畅度(参照王者荣耀李白的2技能);希望对技能动作用心的设计可以不输对界面的设计。
产品设计最重要的一点就是少即是多:能用2步到达的步骤绝不做3步,在决战平安京的多处交互逻辑中可以看出这样的设计。
从主页的阴阳术进入界面
阴阳术界面中没有“保存”按钮,点击其他的标签页自动保存本页新编辑的内容。
决战平安京将四种提醒方式集合到一起,长按不动向四个方向滑动可以发出不同的提示,四种提醒共同享用冷却
王者荣耀把提醒方式平铺在界面,但是也共同享用CD(无法短时间发出所有提醒)
两相对比,无疑是平安京的解决方案最佳,并且为游戏画面流出更多的视野。
点击主界面的“备战”进入
另外,平安京支持式神的技能键位修改,同样也有快捷用语的自定义,在自由度这方面又上升了一个层级。
1.式神的属性没有具体的数字呈现,作为一款moba类游戏,单纯的SABCD属性并不直观。
9888价位的SR姑获鸟
就目前的版本来看,非SSR式神目前不会出现S级别的属性;12888和16888的式神会至少出现一条S属性。属性分布图不可点击并且没有具体数值。
16888金币的大天狗
16888金币的茨木童子
16888金币的荒
12888金币的妖刀姬
12888金币的辉夜姬
作为一款moba类的游戏,最基本要满足的条件,相同定位的英雄1级基础属性要足够平衡,依靠操作完成基本的补刀和击杀是赚取装备唯一途径。
平安京用金币的多少来区分式神是否具有S属性并不可取,如果要用S属性来刺激消费势必会带来游戏的不平衡:游戏初期12888和16888的式神的初始属性会优于一般式神,但是随着版本迭代以及新式神的加入,S属性不会成为SSR式神的专属(平安京游戏中没有所谓SSR的设定,根据阴阳师的稀有度来说明)。
如果官方要想让游戏初期显得很平衡,应该优先显示具体数值+五维属性条,进而点击查看S-D的属性分布,或者初始显示属性分布图,点击出现具体数值;即使相同定位的式神初始强度有差异,但是把具体数值标示出来也体现了一种诚恳,这和官网所打的公平竞技所相符。
2.平安京在每场比赛结束的过场很长。
平安京参照了守望先锋,在比赛结束后会有一个全场最佳。
回顾一下守望先锋的全场最佳:游戏结束后判定胜利或战败,然后会有全场最佳玩家的pose展示,之后会有一段录像(精彩击杀镜头)。如果全场最佳不是我,我会去看看我是怎么被击杀的或者去学习一下他的操作;如果我是这个全场最佳,我会再去欣赏一下这个录像并以一个巨大成就感来开启下一局游戏。
平安京是否真的需要全场最佳的展示?
要么添加录像回放的功能,要么删掉这个环节。
让我们一起看一下完成一局资质赛所要点击的所有步骤。
已经无力吐槽了,很多界面可以合并到一起,比如第2步和第3步,这其中还有一个与大部分玩家没有意义的界面(第4步)。
如果要加好友还要点击右上角的“加好友”,再进行统一的添加好友。第5步这个界面中,“点赞”、“加好友”、“举报”这三个按钮是平级的,可以理解这样的设计是去引导用户去“点赞”,但是如果要添加好友则又要进入“加好友”这个界面中,但是用户并不需要去添加所有人为好友。所以这样的设计显得多余、累赘。
三个同级别界面
“点赞”和“举报”的数据被存储后台,在以后会对玩家进行奖励或者惩罚;“加好友”会成为用户在游戏中真正的“存储价值”,以此增加用户粘性,所以真正应该去引导的是“加好友”而非“点赞”,如果“点赞”也会为其他用户提供潜在价值的话同样应该做出明显的引导,比如“可敬的队友”或者类似这样的荣誉称号。
“举报”这个功能,除非是有恶意游戏行为不会去用这个功能,因为只有正确的举报才会得到反馈,花极大的精力(每局比赛都举报若干人)获得极少的回报(正确举报的系统回馈),这样的行为有悖于人类一般行为。所以,举报按钮可以“深埋”。
3.快捷出装提示不明显
其他条件相同,只有色相不同的两个体系:冷色背景+亮黄色,暖色暗背景+亮蓝色。
左侧比右侧具有更高的识别度。
注意左侧装备图标的描边颜色
王者荣耀界面整体偏蓝色,所以在装备的图标描边选择了亮黄色,而平安京整体设计是暖黄色,装备图标的描边是亮蓝色加以划分。在辨识度上,平安京的天生弱势不可避免。
这里设计师犯了个错误,在原本识别度不高的装备旁边加了一个黑色的半透明背景,上面会有装备的属性,这个黑色处理的“很好”,更加完美地将装备图标和背景融为一体了...在一局比赛中,经常性的是在几十秒后才会意识到自己应该出装备了,这与“快捷出装”的设定是相违背的。
好的图标不需要文字,刀是攻击,衣服是防具,鞋子是速度,更何况在激烈的对战途中;不懂出装的玩家直接看图标出就好,懂出装的玩家会自定装备,都已经熟悉了装备属性,并不需要去看文字的提示。
建议:将装备图标右移至轮盘右斜上方从而靠近视觉中心,而不是放在左斜上方,如果非要加上文字说明,建议放在装备图标左侧。
即使是最完美的产品都有可以改进的地方,然后更加完美。
对比一下平安京的左侧出装和右侧出装
其实王者荣耀也是这样做的,左侧出装在轮盘左斜上方,右侧出装在右边那个角落,
这个问题值得去探讨一下。
1.在人物移动时我会用右手移到左手的地方去点击,如果我停下来去买装备会显得很傻,但是用右手挪到左手的位置去点击这样做明显更傻。
2.moba游戏无论是对线还是打团走位,左侧操控区域内的轮盘是不会有停止状态的,除非是去改变出装设定或者自定义出装。而右侧的操控区域内,人物技能会有冷却时间,冷却时间内或者不在技能释放时机内,右侧操控区域会有更多的空闲;由此可推导出,手游moba中的快捷出装放在右侧要优于左侧。
3.那么就目前王者荣耀的解决方案是放在右上角,平安京也是右上角(举例两款现象级的moba手游更具代表)。
快捷出装提示后,用户没有必要让装备提示长时间停留在界面(小件总是可以合成大件),所以不必担心有视觉遮挡。
解决方案
以上是我提出的解决方案,快捷出装提示显示在技能的上方,右侧是属性描述,出现新的装备提示则顺次向上排列。
目前的在游戏中进行比赛不会获得勾玉,而勾玉是购买抽奖道具的唯一来源。初期签到5天后系统会送一个低阶抽奖道具,这种稀有的机会还是留给欧洲人去表演吧。
阴阳师手游是2016年9月份开测的,可以说是创造了一个国产手游的记录了:一个月内刷屏朋友圈,下载量超千万,日活破400万,流水超6亿。两个月内,日活突破1000万大关,总流水超20亿,霸榜APP STORE榜首长达一个月。
平安京的流量是不必担心的,尤其是在目前网易游戏正在塑造“阴阳师”这一超级IP的时候。
想赚钱按照王者荣耀的模式走肯定是没有错的,但是要有一定的界定:1.固定高价格的皮肤,比如288元或者更高,一定要比抽奖获得的皮肤华丽,尽量避免欧洲人一发入魂反过来嘲弄氪金大佬(走阴阳师老路);2.通过签到获得的皮肤券购买的皮肤可以适当“简陋”,这样才会刺激中档玩家去购买更加华丽的皮肤,从而产生优越感。3.一定要保证中档价位的皮肤(一般49-99元)的皮肤的品质高于免费获取皮肤,毕竟这个档是主要的消费人群。4.通过和阴阳师联动获取价值更高的皮肤。5.稀有式神抽奖获取。
moba游戏的商业模式能用的都已经在用了,如果说要玩一点创新的话:
通过平安京观看游戏直播可以给主播送出礼物,并且得到一定的积分,积分达到一定数量后可以解锁一些专属皮肤。送出的礼物可以是通过抽奖获得,每日任务获取。
阴阳师目前已经可以在游戏内观看CC直播(网易游戏直播),并且赠送给主播游戏道具当作礼物,不过多久,平安京道具完善后此功能会在大范围公测的时候开放。
在考核团队KPI的时候,没有什么比出一个绚丽的皮肤更快速更暴力的了,王者荣耀曾经以一款赵云的皮肤卖了1.5个亿
蹭了中国古典IP“三国”的所谓的赵云
本文主要就游戏体验以及交互过程进行测评,曾经的作者也是一个用爱发电的阴阳师玩家,所以希望游戏在不断的更新中越变越好,游戏内容的空洞是最可怕的,虽然是moba但也可以玩出不一样的东西,希望平安京的运营团队能够摆脱阴阳师运营的噩运,不再出现大量玩家突然流失的状况。
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