FLUTTERflutter

[HistoryOfEverything]Google官方开源A

2019-01-02  本文已影响81人  Realank
image

1. 介绍

在去年12月份的Flutter Live发布会发布Flutter 1.0时,介绍了一款 HistoryOfEverything App —— 万物起源,展示了Flutter开发的灵活和渲染的高效,最近这款App已经开源

之前关于Flutter App设计模式,Widget组织的争论一直不绝于耳,此款App作为Google团队的作品,我们或许可以从中学习到,Google对于Flutter App代码组织的思路。

这个App很有意思,讲的是人类起源的时间线,从大爆炸时期一直到互联网诞生。关于App的组成,主要分为三个页面:

首页菜单页 时间线页 文章页
image image image

这3个页面里,有列表的展示,有自定义UI,有动画,有输入框,可以研究的内容有很多

即使写成系列文章,也很难囊括所有细节。同时因为刚刚接触此app的源码,难免有描述错误指之处,还望指出

2. 文件组织

内容较多,部分删减:

├── README.md
├── android
│   ├── ...
├── assets
│   ├── Agricultural_evolution
│   │   ├── Agricultural_evolution.nma
│   │   └── Agricultural_evolution.png
│   ├── Alan_Turing
│   │   ├── Alan_Turing.nma
│   │   └── Alan_Turing.png
│   ├── Amelia_Earhart
│   │   └── Amelia_Earhart.flr
│   ├── Animals.flr
│   ├── Apes
│   │   ├── Apes.nma
│   │   ├── Apes0.png
│   │   └── Apes1.png
│   ├── App_Icons
│   │   └── ...
│   ├── Articles
│   │   ├── agricultural_revolution.txt
│   │   └── ...
│   ├── Big_Bang
│   │   └── Big_Bang.flr
│   ├── BlackPlague
│   │   ├── BlackPlague.nma
│   │   └── BlackPlague.png
│   ├── Broken\ Heart.flr
│   ├── Cells
│   │   ├── Cells.nma
│   │   └── Cells.png
│   ├── ...
│   ├── flutter_logo.png
│   ├── fonts
│   │   ├── Roboto-Medium.ttf
│   │   └── Roboto-Regular.ttf
│   ├── heart_icon.png
│   ├── heart_outline.png
│   ├── heart_toolbar.flr
│   ├── humans.flr
│   ├── info_icon.png
│   ├── little-dino.jpg
│   ├── menu.json
│   ├── right_arrow.png
│   ├── search_icon.png
│   ├── share_icon.png
│   ├── sloth.jpg
│   ├── timeline.json
│   └── twoDimensions_logo.png
├── full_quality
│   └── ...
├── lib
│   ├── article
│   │   ├── article_widget.dart
│   │   ├── controllers
│   │   │   ├── amelia_controller.dart
│   │   │   ├── flare_interaction_controller.dart
│   │   │   ├── newton_controller.dart
│   │   │   └── nima_interaction_controller.dart
│   │   └── timeline_entry_widget.dart
│   ├── bloc_provider.dart
│   ├── blocs
│   │   └── favorites_bloc.dart
│   ├── colors.dart
│   ├── main.dart
│   ├── main_menu
│   │   ├── about_page.dart
│   │   ├── collapsible.dart
│   │   ├── favorites_page.dart
│   │   ├── main_menu.dart
│   │   ├── main_menu_section.dart
│   │   ├── menu_data.dart
│   │   ├── menu_vignette.dart
│   │   ├── search_widget.dart
│   │   ├── thumbnail.dart
│   │   └── thumbnail_detail_widget.dart
│   ├── search_manager.dart
│   └── timeline
│       ├── ticks.dart
│       ├── timeline.dart
│       ├── timeline_entry.dart
│       ├── timeline_render_widget.dart
│       ├── timeline_utils.dart
│       └── timeline_widget.dart
├── pubspec.lock
├── pubspec.yaml
└── test
    └── widget_test.dart

可以看出,整个App需要关心的主要是assets和lib文件夹里的内容

2.1 assets

资源文件夹里,除了图标,logo,大部分都是App里关于内容的各种图片或者动画,这些文件由timeline.json和menu.json管理。

App的代码部分,并不关心具体显示什么内容,而是通过timeline.json和menu.json获取需要显示的列表以及具体文章,所以即使列表再长,都和app代码无关。

2.2 lib

这个app的逻辑并不复杂,所以代码部分并没有使用很复杂的架构,而是通过显示内容的不同,分成了几个文件夹,对应了显示的几个页面

我们可以看到,代码的组织基本上与页面的显示一致,并没有将页面级widegt放到一个目录,而小视图级widget放到另一个目录这种开发起来很麻烦的组织方式

同时我们也可以看到,UI相关和逻辑相关的代码,没有放在一起,例如搜索框和搜索管理器,放在了不同位置。

3. 代码

3.1 状态管理

flutter应该使用怎样的状态管理,一直存在争论,这个app使用了简化版的bloc,之所以说是简化版,是因为没有使用bloc来实现数据驱动UI更新,原因也很简单 —— 这个App的业务不需要~

import "package:flutter/widgets.dart";
import "package:timeline/blocs/favorites_bloc.dart";
import 'package:timeline/search_manager.dart';
import 'package:timeline/timeline/timeline.dart';
import 'package:timeline/timeline/timeline_entry.dart';

/// This [InheritedWidget] wraps the whole app, and provides access
/// to the user's favorites through the [FavoritesBloc] 
/// and the [Timeline] object.
class BlocProvider extends InheritedWidget {
  final FavoritesBloc favoritesBloc;
  final Timeline timeline;

  /// This widget is initialized when the app boots up, and thus loads the resources.
  /// The timeline.json file contains all the entries' data.
  /// Once those entries have been loaded, load also all the favorites.
  /// Lastly use the entries' references to load a local dictionary for the [SearchManager].
  BlocProvider(
      {Key key,
      FavoritesBloc fb,
      Timeline t,
      @required Widget child,
      TargetPlatform platform = TargetPlatform.iOS})
      : timeline = t ?? Timeline(platform),
        favoritesBloc = fb ?? FavoritesBloc(),
        super(key: key, child: child) {
    timeline
        .loadFromBundle("assets/timeline.json")
        .then((List<TimelineEntry> entries) {
      timeline.setViewport(
          start: entries.first.start * 2.0,
          end: entries.first.start,
          animate: true);
      /// Advance the timeline to its starting position.
      timeline.advance(0.0, false);

      /// All the entries are loaded, we can fill in the [favoritesBloc]...
      favoritesBloc.init(entries);
      /// ...and initialize the [SearchManager].
      SearchManager.init(entries);
    });
  }

  @override
  updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) => true;

  /// static accessor for the [FavoritesBloc]. 
  /// e.g. [ArticleWidget] retrieves the favorites information using this static getter.
  static FavoritesBloc favorites(BuildContext context) {
    BlocProvider bp =
        (context.inheritFromWidgetOfExactType(BlocProvider) as BlocProvider);
    FavoritesBloc bloc = bp?.favoritesBloc;
    return bloc;
  }

  /// static accessor for the [Timeline]. 
  /// e.g. [_MainMenuWidgetState.navigateToTimeline] uses this static getter to access build the [TimelineWidget].
  static Timeline getTimeline(BuildContext context) {
    BlocProvider bp =
        (context.inheritFromWidgetOfExactType(BlocProvider) as BlocProvider);
    Timeline bloc = bp?.timeline;
    return bloc;
  }
}

BlocProvider是放在根节点中,供子节点获取bloc数据的容器,使用InheritedWidget作为其父类是方便子节点使用context.inheritFromWidgetOfExactType()获取到BlocProvider单例,也就是通过代码中的类方法BlocProvider.getTimeline(context),即可获取到favoritesBloc或者timeline等属性

一般BlocProvider里,都会有一个Stream实例或者RxDart相关的属性,然后子节点监听它。当数据发生改变的时候,子节点就可以自动刷新。但是因为这个App,并不需要这个场景,所以这里也就没有这样的属性了。

BlocProvider存在业务相关的几个属性:

3.2 main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:timeline/bloc_provider.dart';
import 'package:timeline/colors.dart';
import 'package:timeline/main_menu/main_menu.dart';

/// The app is wrapped by a [BlocProvider]. This allows the child widgets
/// to access other components throughout the hierarchy without the need
/// to pass those references around.
class TimelineApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    SystemChrome.setPreferredOrientations([DeviceOrientation.portraitUp]);
    return BlocProvider(
      child: MaterialApp(
        title: 'History & Future of Everything',
        theme: ThemeData(
            backgroundColor: background, scaffoldBackgroundColor: background),
        home: MenuPage(),
      ),
      platform: Theme.of(context).platform,
    );
  }
}

class MenuPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(appBar: null, body: MainMenuWidget());
  }
}

void main() => runApp(TimelineApp());

应用入口文件main.dart很简单,设置了屏幕朝向,bloc容器,主题颜色以及首页显示MenuPage

3.3 MainMenuWidget(首页菜单)

首页菜单有4部分:

这4部分通过SingleChildScrollView内嵌Column组织,当没有在搜索的时候,显示历史阶段(MenuSection)和底部按钮;当正在搜索的时候,顶部logo隐藏,MenuSection和底部按钮隐藏,输入框下面显示搜索结果列表

    return WillPopScope(
      onWillPop: _popSearch,
      child: Container(
          color: background,
          child: Padding(
            padding: EdgeInsets.only(top: devicePadding.top),
            child: SingleChildScrollView(
                padding:
                    EdgeInsets.only(top: 20.0, left: 20, right: 20, bottom: 20),
                child: Column(
                    crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                    children: <Widget>[
                          Collapsible(
                              isCollapsed: _isSearching,
                              child: Column(
                                  crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                                  children: <Widget>[
                                    Padding(
                                        padding: const EdgeInsets.only(
                                            top: 20.0, bottom: 12.0),
                                        child: Opacity(
                                            opacity: 0.85,
                                            child: Image.asset(
                                                "assets/twoDimensions_logo.png",
                                                height: 10.0))),
                                    Text("The History of Everything",
                                        textAlign: TextAlign.left,
                                        style: TextStyle(
                                            color: darkText.withOpacity(
                                                darkText.opacity * 0.75),
                                            fontSize: 34.0,
                                            fontFamily: "RobotoMedium"))
                                  ])),
                          Padding(
                              padding: EdgeInsets.only(top: 22.0),
                              child: SearchWidget(
                                  _searchFocusNode, _searchTextController))
                        ] +
                        tail)),
          )),
    );
  }

另外从代码里可以看到,使用WillPopScope来获取搜索页面的退出事件(_popSearch())

3.3.1 顶部logo

顶部logo很简单,一个Image,一个Text。

有意思的是,顶部log在搜索框在输入的时候,会隐藏。这个功能,是使用Collapsible widget来实现的,它是一个动画widget,其属性isCollapsed控制是否隐藏,当isCollapsed值变化的时候,就会通过200ms的补间动画,控制SizeTransition,来改变顶部logo的大小。而isCollapsed属性,由搜索框是否正在输入决定

3.3.2 搜索框

搜索框是封装好的SearchWidget,其内部就是TextField外加一些样式,首页为它设定了_searchFocusNode和 _searchTextController,前者用于监听是否在焦点(是否正在输入),后者用于监听输入的内容。

当输入内容改变的时候,会调用updateSearch方法:

  updateSearch() {
    cancelSearch();
    if (!_isSearching) {
      setState(() {
        _searchResults = List<TimelineEntry>();
      });
      return;
    }
    String txt = _searchTextController.text.trim();

    /// Perform search.
    ///
    /// A [Timer] is used to prevent unnecessary searches while the user is typing.
    _searchTimer = Timer(Duration(milliseconds: txt.isEmpty ? 0 : 350), () {
      Set<TimelineEntry> res = SearchManager.init().performSearch(txt);
      setState(() {
        _searchResults = res.toList();
      });
    });
  }
  
    cancelSearch() {
    if (_searchTimer != null && _searchTimer.isActive) {
      /// Remove old timer.
      _searchTimer.cancel();
      _searchTimer = null;
    }
  }

updateSearch方法先取消之前的搜索延迟定时器,再创建350ms的新定时器,然后再使用SearchManager单例获取搜索结果。

通过350ms定时器,以及方法第一行的cancelSearch,可以实现消抖(debounce)功能,也就是当用户不停输入文字的时候,不执行真正的搜索。这样做可以在有效减少不必要搜索的同时,依然保证快速响应,提高性能。

3.3.3 MenuSection

MenuSection是万物起源的入口项,我们叫它历史阶段,从它进入某个时间线

image
3.3.3.1 数据源

总的数据源模型是MenuData类,里面存着3个历史阶段,使用MenuSectionData表示,而每个历史阶段,又有很多历史节点,使用MenuItemData表示。

class MenuData {
  List<MenuSectionData> sections = [];
  Future<bool> loadFromBundle(String filename) async {
    //...
  }
}
class MenuSectionData {
  String label;
  Color textColor;
  Color backgroundColor;
  String assetId;
  List<MenuItemData> items = List<MenuItemData>();
}

MenuSectionData不光表示数据,也表示样式:文字颜色,背景颜色,这些都是存在menu.json里的,所以每个section都有不同的颜色,而UI代码是不需要关心具体什么颜色的

class MenuItemData {
  String label;
  double start;
  double end;
  bool pad = false;
  double padTop = 0.0;
  double padBottom = 0.0;
}

MenuItemData更是有更多的样式设置,不过首页并不关心MenuItemData的样式,等介绍时间线时我们再扩展来说

在首页的initState里,通过MenuData实例的loadFromBundle方法,在menu.json中加载数据,于是历史起源的首页菜单的数据模型就被填充好了。

_menu.loadFromBundle("assets/menu.json").then((bool success) {
    if (success) setState(() {}); // Load the menu.
});
3.3.3.2 UI

当没有在搜索的时候,历史阶段列表存放在MainMenu代码的tail数组里,每个历史阶段入口是一个Stateful的MenuSection widget,它也支持动画,当点击历史阶段时,可以显示其历史节点:

image
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
        onTap: _toggleExpand,
        child: Container(
            decoration: BoxDecoration(
                borderRadius: BorderRadius.circular(10.0),
                color: widget.backgroundColor),
            child: ClipRRect(
                borderRadius: BorderRadius.circular(10.0),
                child: Stack(
                  children: <Widget>[
                    Positioned.fill(
                        left: 0,
                        top: 0,
                        child: MenuVignette(
                            gradientColor: widget.backgroundColor,
                            isActive: widget.isActive,
                            assetId: widget.assetId)),
                    Column(children: <Widget>[
                      Container(
                          height: 150.0,
                          alignment: Alignment.bottomCenter,
                          child: Row(
                            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
                            children: [
                              Container(
                                  height: 21.0,
                                  width: 21.0,
                                  margin: EdgeInsets.all(18.0),

                                  /// Another [FlareActor] widget that
                                  /// you can experiment with here: https://www.2dimensions.com/a/pollux/files/flare/expandcollapse/preview
                                  child: flare.FlareActor(
                                      "assets/ExpandCollapse.flr",
                                      color: widget.accentColor,
                                      animation:
                                          _isExpanded ? "Collapse" : "Expand")),
                              Text(
                                widget.title,
                                style: TextStyle(
                                    fontSize: 20.0,
                                    fontFamily: "RobotoMedium",
                                    color: widget.accentColor),
                              )
                            ],
                          )),
                      SizeTransition(
                          axisAlignment: 0.0,
                          axis: Axis.vertical,
                          sizeFactor: _sizeAnimation,
                          child: Container(
                              child: Padding(
                                  padding: EdgeInsets.only(
                                      left: 56.0, right: 20.0, top: 10.0),
                                  child: Column(
                                      children: widget.menuOptions.map((item) {
                                    return GestureDetector(
                                        behavior: HitTestBehavior.opaque,
                                        onTap: () => widget.navigateTo(item),
                                        child: Row(
                                            crossAxisAlignment:
                                                CrossAxisAlignment.start,
                                            children: [
                                              Expanded(
                                                  child: Container(
                                                      margin: EdgeInsets.only(
                                                          bottom: 20.0),
                                                      child: Text(
                                                        item.label,
                                                        style: TextStyle(
                                                            color: widget
                                                                .accentColor,
                                                            fontSize: 20.0,
                                                            fontFamily:
                                                                "RobotoMedium"),
                                                      ))),
                                              Container(
                                                  alignment: Alignment.center,
                                                  child: Image.asset(
                                                      "assets/right_arrow.png",
                                                      color: widget.accentColor,
                                                      height: 22.0,
                                                      width: 22.0))
                                            ]));
                                  }).toList()))))
                    ]),
                  ],
                ))));
  }

这里有几个技术细节:

3.3.4 搜索结果列表

image

单个搜索项的代码是这样的

RepaintBoundary(
    child: ThumbnailDetailWidget(_searchResults[i],hasDivider: i != 0, tapSearchResult: _tapSearchResult)
)

RepaintBoundary根据文档来看,是用于提高渲染性能的,具体还没有研究,就不扩展来说了,ThumbnailDetailWidget是一个有缩略图的部件,这里的缩略图也很厉害,是通过读取nma文件获取的。具体在讲解时间线时再说。

3.3.5 收藏、分享、关于

这三个按钮,就是普通FlatButton

3.3.6 收藏页面

收藏页面的显示,和搜索列表类似,不过涉及到了bloc

进入收藏页,它需要知道用户收藏了哪些历史节点,于是通过如下代码获取bloc容器里的数据

List<TimelineEntry> entries = BlocProvider.favorites(context).favorites;

4. 总结

通过阅读万物起源App,遇到了很多之前没接触过的widget,也看到了一些状态管理和性能优化的代码,而首页只是其中比较简单的部分,更复杂的内容都在timeline里,下一篇将会着重分析timeline的内容。

同时此文中省略了一下知识点的分析,以后有时间也会继续分析,

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