旧情复燃,是件很麻烦的事情
有一种毒,蔓延在当代年轻人和青年人之间,它有一个高大上的名字,叫做“王者农药”。
我是在今年6月份开始玩这款游戏的,到现在不到三个月的时间,已经删了又下,下了又删,反反复复不下十次。
如果说中了王者荣耀的毒,想必中毒已深。
三个月前的我,是无论如何不会想到今天的结果的。王者荣耀是手机版的LOL,而我当时自认为对LOL这种类型的游戏是完全无感的。
真正接触之前,看到别人玩都不会产生丝毫的兴趣。
上手了之后,才亲自把脚下的坑挖的越来越深。
最开始玩,当然也不是因为好奇,而是为了逃避。逃避某些不喜欢的课程,逃避某些不愉快的经历。
逃避,是到了极致的拖延。
也是在那个时候才发现:网瘾少年,可能不是因为玩游戏才不想学习,而是因为不想学习才去玩游戏。不打游戏,也会有其他逃避的方式。
玩的过程中发现,这是一个关于“坑与被坑”的游戏。
团队竞技的类型,每个队友都不可或缺,不仅讲究阵容的搭配,更要在游戏中互相配合,彼此照顾。
排位赛的制度,又最大程度的激发了玩家的求胜之心。
所以当遇到(必然会遇到)人见人骂的“坑队友”时,自然会把战败的火气撒到别人身上。
被坑的次数多了,甚至还会故意去坑别人,其性质类似于“报复社会”。
输了,很不服气,再来一局;
赢了,真叫痛快,再来一局!
一天十多个小时就能这样过去。
从游戏设计者的角度来看, 这是一款伟大的作品。
而作为玩家,很可能会在快感与自责之间徘徊,在这样的“认知不协调”中纠结。
当玩游戏产生的快感不足以抵消玩过之后产生的自责时,就会做出一个决定:卸载。
喊着“垃圾游戏,毁我青春”的悲壮口号,果断“脱坑”。
不久之后,甚至只是第二天,昨日的自责已经阻挡不了今日的无聊,就会手贱地重新装回来。
确实,重新装游戏,大多是因为无聊。
我们不可能在任何时候都做出合乎理性的选择,感情用事才是本能。
旧情复燃,是件很麻烦的事情。
当理性占据大脑的时候,我也会问自己这样的问题:
为什么要把自己的心情好坏交由某些素不相干的人来决定呢?
为什么要让这样的“排列组合”与“循环语句”消耗自己的生命呢?
在一期关于时间管理的 Ted 中,我好像找到了一个能够根治的“良方”。
最有效的方式,就是找到一件自己认为真正重要的事情做,比打王者荣耀重要得多的事情。
对我来说,这件事可能是写公众号,学健身,或是找个女朋友。
对你来说,它会是什么呢?