实现一个promise

2018-08-07  本文已影响0人  不会嘤嘤嘤的程序媛

构造函数

function Promise(executor) {
  var self = this
  self.status = 'pending' // Promise当前的状态
  self.data = undefined  // Promise的值
  self.onResolvedCallback = [] // Promise resolve时的回调函数集,因为在Promise结束之前有可能有多个回调添加到它上面
  self.onRejectedCallback = [] // Promise reject时的回调函数集,因为在Promise结束之前有可能有多个回调添加到它上面
  function resolve(value) {
    if (self.status === 'pending') {
      self.status = 'resolved'
      self.data = value
      for(var i = 0; i < self.onResolvedCallback.length; i++) {
        self.onResolvedCallback[i](value)
      }
    }
  }

  function reject(reason) {
    if (self.status === 'pending') {
      self.status = 'rejected'
      self.data = reason
      for(var i = 0; i < self.onRejectedCallback.length; i++) {
        self.onRejectedCallback[i](reason)
      }
    }
  }

 try { // 考虑到执行executor的过程中有可能出错,所以我们用try/catch块给包起来,并且在出错后以catch到的值reject掉这个Promise
    executor(resolve, reject) // 执行executor
  } catch(e) {
    reject(e)
  }
}

then 方法

Promise.prototype.then = function(onResolved, onRejected) {
  var self = this
  var promise2

  // 根据标准,如果then的参数不是function,则我们需要忽略它,此处以如下方式处理
  onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : function(value) {}
  onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : function(reason) {}

  if (self.status === 'resolved') {
    // 如果promise1(此处即为this/self)的状态已经确定并且是resolved,我们调用onResolved
    // 因为考虑到有可能throw,所以我们将其包在try/catch块里
    return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
      try {
        var x = onResolved(self.data)
        if (x instanceof Promise) { // 如果onResolved的返回值是一个Promise对象,直接取它的结果做为promise2的结果
          x.then(resolve, reject)
        }
        resolve(x) // 否则,以它的返回值做为promise2的结果
      } catch (e) {
        reject(e) // 如果出错,以捕获到的错误做为promise2的结果
      }
    })
  }

  // 此处与前一个if块的逻辑几乎相同,区别在于所调用的是onRejected函数,就不再做过多解释
  if (self.status === 'rejected') {
    return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
      try {
        var x = onRejected(self.data)
        if (x instanceof Promise) {
          x.then(resolve, reject)
        }
      } catch (e) {
        reject(e)
      }
    })
  }
if (self.status === 'pending') {
  // 如果当前的Promise还处于pending状态,我们并不能确定调用onResolved还是onRejected,
  // 只能等到Promise的状态确定后,才能确实如何处理。
  // 所以我们需要把我们的**两种情况**的处理逻辑做为callback放入promise1(此处即this/self)的回调数组里
  // 逻辑本身跟第一个if块内的几乎一致,此处不做过多解释
    return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
      self.onResolvedCallback.push(function(value) {
        try {
          var x = onResolved(self.data)
          if (x instanceof Promise) {
            x.then(resolve, reject)
          }
        } catch (e) {
          reject(e)
        }
      })

      self.onRejectedCallback.push(function(reason) {
        try {
          var x = onRejected(self.data)
          if (x instanceof Promise) {
            x.then(resolve, reject)
          }
        } catch (e) {
          reject(e)
        }
      })
    })
  }
}
// 顺便实现一个catch方法
Promise.prototype.catch = function(onRejected) {
  return this.then(null, onRejected)
}
参考 剖析Promise内部结构,一步一步实现一个完整的、能通过所有Test case的Promise类
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