复盘/莫问茶局第九期(1)
8月28日下午,我第一次参加了莫问茶局,有被莫莫老师的分享惊艳到,超值!
分享主题是【未来创业方向】,莫莫老师分别从六个板块展开,和我们进行了分享。
六大板块分别是环境的变化,赛道的变化,思维的变化,红利的变化以及模式的变化,层层递进,环环相扣,清晰明了。
老师的分享让我想到一个画面:宇宙、太阳系、地球、亚洲、中国、深圳,先有大的框架,再有细的填充。
创业板块里,个人头顶的宇宙就是国家,关注国家政策,跟着政策走,可以少绕很多弯路,保存更多时间精力。
一,环境
大环境下,最近发生的就是双减政策,k12为何会被打击?本质是因为制造焦虑。
k12贯穿的是基础教育,如果让一个孩子从小就要为了提高学习成绩而呕心沥血,不仅仅会扼杀了一个孩子的创造力,还会让一个孩子失去了对学习的兴趣。
兴趣是最好的老师,可惜,但凡一个人对一件事没有了兴趣,对学习没有了兴趣,甚至是抵抗,影响将会是长远的不利。
小时候为了提分而学习的学习,最终对学习难以说爱,出了社会后,也不愿再学习,就在一个状态里,就在一个层次上,停滞不前,满足现状,结果可想而知。
所以,涉及基础教育的限制会越来越严格,贩卖焦虑的行业也都要开始警惕。
比如,游戏行业,游戏设计的基础是让人上瘾,如果做不到,就是失败的设计。
而,游戏,正在掠夺越来越多人的时间精力和金钱,为了玩一个游戏而废寝忘食,到头来,只是赔了夫人又折兵。
比如,知识付费,形形色色的项目应有尽有,却不解决实际问题的,也要开始注意。
二,赛道
从时代宏观的层面,了解大环境,再回归到个人身上,我们可以如何改变赛道应对?
如果身处基础教育培训行业,可以做的是改变模式,从给技巧重提分到培养习惯养成转变。
很多人,执行力差,往往是因为习惯不好而产生了拖延。
厉害的教育是,授人以渔,让一个人学到一个点,可以迁移到其他方面,且都可以拿高分、拿结果,而不是点对点的高分。
如果身处游戏行业,也要开始转变模式,从单纯的上瘾机制设计调整为可以辅助玩家产生学习兴趣的设计,益智类的游戏就是一个很好的切入点。
如果身处知识付费或者培训行业,可以从单纯的知识教学转向有落地的实操结果,实实在在地解决用户问题。
老师同时还分享了房地产和投资等几个领域,核心是行业的底层逻辑和本质是什么,也是,找到做一件事的关键要素,做一件事的意义。
三,思维
零售水果店的核心要素是水果好吃、客流量足。
在水果品质口感都有保证的前提下,商家需要把握好客流量,重要是留量。
客流量足固然是好的,更重要的是,来的人愿意买单,并最终买单。
很多店面会选择投资几十万购入小程序,事实上也没有对本店利润的提升带来多大的推动。
老师在这里分享了一个点,是简单的,是容易做的,也是很好开始的。
那就是,送水果。
水果是容易腐败的产品,与其让水果坏掉,不如把水果利用,让进店的客流量和水果店有了进一步的链接,愿意留下来。
底层逻辑就是利他,当一个人,时时刻刻为大家着想,大家也会更愿意帮助这个人。
第二个思维,和兴趣相关。
我们很多人,毕业后的工作和大学专业并无关联,很多企业,看应届生也不是专业关联,是细心努力和奋进这些可贵的品质。
知识技能是可以学习的,经验是可以积累的,品质很难改变。
所以,花一周时间去梳理自己最想做的事,让自己做5年、做10年都乐意,都热情,都会努力,在这件事上积累势能,打磨专业。
第三个思维,是关注国家政策和环境趋势的变化。
知道公司的战略是什么,而后定个人目标。
知道国家的发展方向是什么,而后顺势而为,也避免损失。
第四个思维,是存量思维。
不刻意扩大池塘,追求质量。
人不多,每一个人都愿意留下来。
关键词是【沉淀】。
第五个思维,换角度看问题。
“没有不赚钱的行业,只有不赚钱的老板。”
只要所在的行业没有被淘汰,都可以赚钱,如果赚不到,大概率是打法不对,是时候要调整排兵布阵以继续前行。
第六个思维,给希望。
分享老师三句话,
想象得到的未来。
看得到的结果。
触摸得到的实物。
第八个思维,正能量。
不要指责责备,要支持鼓励。
不是看到优缺点,是看到不同特点。
一个人面试一个岗位不合适,不代表这个人不行,只是当下不匹配,如果可以,hr可以给出更适合其他bcd岗位的观察给面试者,建立良好的互动关系。
这个思维任何行业、任何场景基本都适用。