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用户心理:直播课中的互动设计分析

2018-07-27  本文已影响25人  产品方法论集散地

今天,咱们来从用户心理角度来聊聊,一些直播课中的互动环节的设计~

全文分析三个设计方案的用户心理,以及基于用户心理,开一个设计脑洞。

设计一:课中答题(抢答+小红花+排行榜)

1、说明

课中答题,顾名思义就是在直播课中,由老师发布一道题目,由学生参与回答的过程。

答题过程中会涉及到两个角色:即出题者:老师,答题者:学生。

答题方式可分为全部一起答和抢答两种,鼓励形式是答题排行榜和虚拟小红花,小红花无法兑换实物。

学生每次答题时间自由,完全由老师根据情况去判断是否结束,且答案的公布也由老师去主动完成。

设计目的

限制条件

2、流程图
课中测-流程图-课糖App.png
3、老师心理
4、学生心理

设计二:课中答题(倒计时+金币)

1、说明

基础说明与“设计一:课中答题(抢答+小红花+排行榜)”一致。

但答题方式只有全部一起答,鼓励形式是虚拟金币,金币可兑换实物。

每次答题老师会设置答题时间,以倒计时的形式出现,且每次答题结束,老师会点名夸奖表现好的同学(前5或前10),同时学生端会有一个被夸奖的学生的头像出现。

2、流程图
答题.png
3、老师心理
4、学生心理
答题2.png

设计三:发红包

1、说明

发红包的线上化,应该是起源于微信,后被稍加改变后,引入到线上直播课堂。

具体改变的是红包里不再是实实在在的金钱,而是平台的虚拟货币(如金币、学币等,可用于兑换实物或特权),但具体的玩法则大同小异。

设计目的

限制

2、流程图
抢红包.png
3、学生心理
4、老师心理

脑洞:演唱会+网红直播式的互动,能否借鉴到直播课堂?

1、上大屏幕/上台

在演唱会现场,为便于人们更清楚、真切的看到台上明星的举止,一般都会配备多个大屏幕。有时为了将现场气氛烘托至最高点,现场摄像师或导演会瞬间捕捉到某个人的镜头,并将其投到大屏幕上。

或者,被明星邀请上台,亦是如此。

如果恰巧是你被捕捉上大屏幕或邀请上台,会是一种什么感觉?当下是惊喜、是爽,过后是终身难忘....

可能原因:

2、抢麦/连麦

网红直播中,观众可与主播连麦,成功后可通过语音的方式,与主播一起发言。而抢麦则是在连麦前,需要通过抢的方式获得连麦权,成功后方可与主播连麦。

主播心理:

观众心理:

3、送礼物

网红直播中,一般均有送礼物的设计,而礼物均需真正花钱购买,这也是整个直播的核心盈利模式所在。这种模式类同于西方给小费的模式,即你提供了服务,我根据服务情况给你一些小费。

主播心理显而易见,简单分析一下观众心理。

写在最后

1、课中答题两种方式谁优谁劣,相信你仔细阅读会有自己的判断;

2、关于脑洞:“演唱会+网红直播式的互动,能否借鉴到直播课堂”,我并不想主观的去下一个结论,更多的是想通过分析这类用户的心理后,你可以结合教育的学生心理和学习场景,形成一个自己的判断;

3、演唱会或网红直播中,还有其他的一些有意思设计(比如点赞/点亮、用户主动发红包等),此处我就不一一分析,感兴趣的可以留言交流一下;

4、最后的最后,送给我自己一句话,也送给认真阅读的您:与其更好,不如不同

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