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微信小程序canvas

2019-04-08  本文已影响0人  小新子666

因为微信小程序暂时没有分享到朋友圈的功能,所以只能生成分享图,然后再发到朋友圈,这就用到了canvas!刚开始写的时候是各种查各种百度,然后也算写了出来,但是现在也觉得不是很明白,就先从用到的API开始整理吧!

canvas画布组件

canvas 标签默认宽度300px、高度225px
canvas 是在一个二维的网格当中,左上角的坐标为(0, 0)。


属性名               类型               默认值                  说明
canvas-id          String                                 canvas 组件的唯一标识符
disable-scroll     Boolean              false             当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新
bindtouchstart    EventHandle                             手指触摸动作开始
bindtouchmove     EventHandle                             手指触摸后移动
bindtouchend      EventHandle                             手指触摸动作结束
bindtouchcancel   EventHandle                             手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
bindlongtap       EventHandle                             手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动
binderror         EventHandle                             当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: 'something wrong'}

在.wxml文件中
<canvas canvas-id="firstCanvas"></canvas>
在.js文件中

Page({
  onReady: function (e) {
      // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
      var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
  }
})

当页面过长的时候,画出了canvas之后禁止canva滑动设置属性disable-scroll='true'是能禁止canvas滑动,但是不能禁止页面滑动,如果你的canvas大小没有页面大的话,还是会触摸滑动页面的。
<canvas canvas-id="firstCanvas" disable-scroll='true'></canvas>

绘图API

有好多也就不一一列举了就说一些常用的吧

运用:让文字在画布居中显示
context.setFontSize(20)
context.setFillStyle('#fff')
context.setTextAlign('center');
context.fillText('Hello',mobileWidth / 2, 20)
context.draw()
运用:
context.rect(10, 10, 150, 75)
context.setFillStyle('red')
context.fill()
context.draw()
运用:
context.setFillStyle('red')
context.fillRect(10, 10, 150, 75)
context.draw()
运用:
context.setStrokeStyle('red')
context.strokeRect(10, 10, 150, 75)
context.draw()
运用:
context.moveTo(10,10)
context.rect(10,10,100,50)
context.lineTo(110,60)
context.stroke()
context.draw()

moveTo和lineTo用stroke()方法来画线条

三种写法:

context.drawImage(imageResource, dx, dy)
context.drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight)
context.drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight) 从 1.9.0 起支持

imageResource:图片资源(不能是本地图片,需要wx.downloadFile(Object object)下载的路径); dx:图像的左上角在目标 canvas 上 x 轴的位置; dy:图像的左上角在目标 canvas 上 y 轴的位置; dWidth:绘制图像的宽度; dHeight:绘制图像的高度; sx:源图像的矩形选择框的左上角 x 坐标; sy:源图像的矩形选择框的左上角 y 坐标; sWidth:源图像的矩形选择框的宽度; sHeight:源图像的矩形选择框的高度;

save和restore方法必须是配对使用的,restore方法前必须有save方法,不然会报Underflow in restore错误。
save表示保存sava函数之前的状态,restore表示获取save保存的状态

运用:绘制一个圆的图片
content.save()
content.beginPath()
content.arc(50, 50, 25, 0, 2 * Math.PI)
content.clip()
content.drawImage(url, 25, 25)
content.restore()
content.draw()

用clip方法一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。可以在使用 clip 方法前通过使用 save 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore方法对其进行恢复。

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