JavaScript 学习笔记继续篇

2018-12-04  本文已影响16人  蜂子fightting

JavaScript 函数定义

JavaScript 使用关键字 function 定义函数。
函数可以通过声明定义,也可以是一个表达式。
函数声明
在之前的教程中,你已经了解了函数声明的语法 :

function functionName(parameters) {
  执行的代码
}

函数声明后不会立即执行,会在我们需要的时候调用到。

function myFunction(a, b) {
    return a * b;
}

分号是用来分隔可执行JavaScript语句。
由于函数声明不是一个可执行语句,所以不以分号结束。

函数表达式

JavaScript 函数可以通过一个表达式定义。

函数表达式可以存储在变量中:

var x = function (a, b) {return a * b};

尝试一下 »

在函数表达式存储在变量后,变量也可作为一个函数使用:

var x = function (a, b) {return a * b};
var z = x(4, 3);

尝试一下 »

以上函数实际上是一个 匿名函数 (函数没有名称)。
函数存储在变量中,不需要函数名称,通常通过变量名来调用。
上述函数以分号结尾,因为它是一个执行语句。

Function() 构造函数

在以上实例中,我们了解到函数通过关键字 function 定义。

函数同样可以通过内置的 JavaScript 函数构造器(Function())定义。

var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b");

var x = myFunction(4, 3);

尝试一下 »

实际上,你不必使用构造函数。上面实例可以写成:

var myFunction = function (a, b) {return a * b}

var x = myFunction(4, 3);

尝试一下 »
在 JavaScript 中,很多时候,你需要避免使用 new 关键字。

函数提升(Hoisting)

在之前的教程中我们已经了解了 "hoisting(提升)"。
提升(Hoisting)是 JavaScript 默认将当前作用域提升到前面去的的行为。
提升(Hoisting)应用在变量的声明与函数的声明。
因此,函数可以在声明之前调用:

myFunction(5);

function myFunction(y) {
    return y * y;
}

使用表达式定义函数时无法提升。

自调用函数

函数表达式可以 "自调用"。

自调用表达式会自动调用。

如果表达式后面紧跟 () ,则会自动调用。

不能自调用声明的函数。

通过添加括号,来说明它是一个函数表达式:

(function () {
    var x = "Hello!!";      // 我将调用自己
})();

尝试一下 »

以上函数实际上是一个 匿名自我调用的函数 (没有函数名)。

函数是对象

在 JavaScript 中使用 typeof 操作符判断函数类型将返回 "function" 。

但是JavaScript 函数描述为一个对象更加准确。

JavaScript 函数有 属性方法

arguments.length 属性返回函数调用过程接收到的参数个数:

function myFunction(a, b) {
    return arguments.length;
}

尝试一下 »

toString() 方法将函数作为一个字符串返回:

function myFunction(a, b) {
    return a * b;
}

var txt = myFunction.toString();

箭头函数

ES6 新增了箭头函数。
箭头函数表达式的语法比普通函数表达式更简洁。

(参数1,  参数2,  …,  参数N)  =>  {  函数声明  }  (参数1,  参数2,  …,  参数N)  =>  表达式(单一)  // 相当于:(参数1, 参数2, …, 参数N) =>{ return 表达式; }

当只有一个参数时,圆括号是可选的:

(单一参数)  =>  {函数声明}  单一参数  =>  {函数声明}

没有参数的函数应该写成一对圆括号:

()  =>  {函数声明}
// ES5 
 var  x = function(x, y)  {  return  x * y; }  
// ES6 
 const  x = (x, y) => x * y;

尝试一下 »

有的箭头函数都没有自己的 this。 不适合顶一个 对象的方法

当我们使用箭头函数的时候,箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层的 this 是一样的。

箭头函数是不能提升的,所以需要在使用之前定义。

使用 const 比使用 var 更安全,因为函数表达式始终是一个常量。

如果函数部分只是一个语句,则可以省略 return 关键字和大括号 {},这样做是一个比较好的习惯:

const  x = (x, y) => {  return  x * y  };

尝试一下 »

注意:IE11 及更早 IE 版本不支持箭头函数。

JavaScript 函数参数

JavaScript 函数对参数的值没有进行任何的检查。
函数显式参数(Parameters)与隐式参数(Arguments)
在先前的教程中,我们已经学习了函数的显式参数:

functionName(parameter1, parameter2, parameter3) {
    // 要执行的代码……
}

函数显式参数在函数定义时列出。
函数隐式参数在函数调用时传递给函数真正的值。

参数规则
JavaScript 函数定义显式参数时没有指定数据类型。
JavaScript 函数对隐式参数没有进行类型检测。
JavaScript 函数对隐式参数的个数没有进行检测。

ES6 函数可以自带参数

ES6 支持函数带有默认参数,就判断 undefined 和 || 的操作:

function  myFunction(x, y = 10)  {  
// y is 10 if not passed or undefined 
 return  x + y; }
  myFunction(0, 2)  // 输出 2 
 myFunction(5); // 输出 15, y 参数的默认值

尝试一下 »

Arguments 对象

JavaScript 函数有个内置的对象 arguments 对象。
argument 对象包含了函数调用的参数数组。
通过这种方式你可以很方便的找到最大的一个参数的值:

x = findMax(1, 123, 500, 115, 44, 88);
 
function findMax() {
    var i, max = arguments[0];
    
    if(arguments.length < 2) return max;
 
    for (i = 0; i < arguments.length; i++) {
        if (arguments[i] > max) {
            max = arguments[i];
        }
    }
    return max;
}

通过值传递参数
在函数中调用的参数是函数的隐式参数。

JavaScript 隐式参数通过值来传递:函数仅仅只是获取值。

如果函数修改参数的值,不会修改显式参数的初始值(在函数外定义)。

隐式参数的改变在函数外是不可见的。

通过对象传递参数
在JavaScript中,可以引用对象的值。

因此我们在函数内部修改对象的属性就会修改其初始的值。

修改对象属性可作用于函数外部(全局变量)。

修改对象属性在函数外是可见的。

JavaScript 函数调用

JavaScript 函数有 4 种调用方式。
每种方式的不同在于 this 的初始化。
this 关键字
一般而言,在Javascript中,this指向函数执行时的当前对象。

作为一个函数调用

function myFunction(a, b) {
    return a * b;
}
myFunction(10, 2);   

以上函数不属于任何对象。但是在 JavaScript 中它始终是默认的全局对象。
在 HTML 中默认的全局对象是 HTML 页面本身,所以函数是属于 HTML 页面。
在浏览器中的页面对象是浏览器窗口(window 对象)。以上函数会自动变为 window 对象的函数。
myFunction() 和 window.myFunction() 是一样的:

function myFunction(a, b) {
    return a * b;
}
window.myFunction(10, 2);    // window.myFunction(10, 2) 返回 20

这是调用 JavaScript 函数常用的方法, 但不是良好的编程习惯 全局变量,方法或函数容易造成命名冲突的bug。

函数作为方法调用
在 JavaScript 中你可以将函数定义为对象的方法。

以下实例创建了一个对象 (myObject), 对象有两个属性 (firstName 和 lastName), 及一个方法 (fullName):

var myObject = {
    firstName:"John",
    lastName: "Doe",
    fullName: function () {
        return this.firstName + " " + this.lastName;
    }
}
myObject.fullName();         // 返回 "John Doe"

fullName 方法是一个函数。函数属于对象。 myObject 是函数的所有者。
this对象,拥有 JavaScript 代码。实例中 this 的值为 myObject 对象。
测试以下!修改 fullName 方法并返回 this 值:

var myObject = {
    firstName:"John",
    lastName: "Doe",
    fullName: function () {
        return this;
    }
}
myObject.fullName();          // 返回 [object Object] (所有者对象)

尝试一下 »

函数作为对象方法调用,会使得 this 的值成为对象本身。

使用构造函数调用函数

如果函数调用前使用了 new 关键字, 则是调用了构造函数。

这看起来就像创建了新的函数,但实际上 JavaScript 函数是重新创建的对象:

// 构造函数:
function myFunction(arg1, arg2) {
    this.firstName = arg1;
    this.lastName  = arg2;
}
 
// This    creates a new object
var x = new myFunction("John","Doe");
x.firstName;                             // 返回 "John"

构造函数的调用会创建一个新的对象。新对象会继承构造函数的属性和方法。
构造函数中 this 关键字没有任何的值。
this 的值在函数调用实例化对象(new object)时创建。

作为函数方法 调用函数

在 JavaScript 中, 函数是对象。JavaScript 函数有它的属性和方法。

call()apply() 是预定义的函数方法。 两个方法可用于调用函数,两个方法的第一个参数必须是对象本身。

function myFunction(a, b) {
    return a * b;
}
myObject = myFunction.call(myObject, 10, 2);     // 返回 20
function myFunction(a, b) {
    return a * b;
}
myArray = [10, 2];
myObject = myFunction.apply(myObject, myArray);  // 返回 20

两个方法都使用了对象本身作为第一个参数。 两者的区别在于第二个参数: apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。

在 JavaScript 严格模式(strict mode)下, 在调用函数时第一个参数会成为 this 的值, 即使该参数不是一个对象。

在 JavaScript 非严格模式(non-strict mode)下, 如果第一个参数的值是 null 或 undefined, 它将使用全局对象替代。
通过 call() 或 apply() 方法你可以设置 this 的值, 且作为已存在对象的新方法调用。

this 是 JavaScript 语言的一个关键字。
它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。比如:

function test() {
    this.x = 1;
}

随着函数使用场合的不同,this 的值会发生变化。但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。

JavaScript 闭包

变量声明时如果不使用 var 关键字,那么它就是一个全局变量,即便它在函数内定义。

变量生命周期
全局变量的作用域是全局性的,即在整个JavaScript程序中,全局变量处处都在。
而在函数内部声明的变量,只在函数内部起作用。这些变量是局部变量,作用域是局部性的;函数的参数也是局部性的,只在函数内部起作用。

JavaScript 内嵌函数

所有函数都能访问全局变量。

实际上,在 JavaScript 中,所有函数都能访问它们上一层的作用域。

JavaScript 支持嵌套函数。嵌套函数可以访问上一层的函数变量。

该实例中,内嵌函数 plus() 可以访问父函数的 counter 变量:

function  add()  {  
       var  counter = 0;
       function  plus()  {counter += 1;} 
       plus(); 
       return  counter;
 }

尝试一下 »

JavaScript 闭包

还记得函数自我调用吗?该函数会做什么?

var  add = (function  ()  { 
    var  counter = 0; 
    return  function  ()  {return  counter += 1;}  
})(); 
add(); 
add();
 add(); 
// 计数器为 3

尝试一下 »
实例解析
变量 add 指定了函数自我调用的返回字值。
自我调用函数只执行一次。设置计数器为 0。并返回函数表达式。
add变量可以作为一个函数使用。非常棒的部分是它可以访问函数上一层作用域的计数器。

这个叫作 JavaScript 闭包。它使得函数拥有私有变量变成可能。
计数器受匿名函数的作用域保护,只能通过 add 方法修改。

以上代码可以用更清晰的表达如下:

function A() {
    var counter = 0;
    function B() {
        counter++;
    }
  return B;
}
var add = A();
add();
add();
add();
// 计数器为 3

详细理解请点击: 让你分分钟理解 JavaScript 闭包

JavaScript HTML DOM

通过 HTML DOM,可访问 JavaScript HTML 文档的所有元素。


HTML DOM (文档对象模型)

当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。

HTML DOM 模型被构造为对象的树:

HTML DOM 树
DOM HTML tree

通过可编程的对象模型,JavaScript 获得了足够的能力来创建动态的 HTML。

查找 HTML 元素

通常,通过 JavaScript,您需要操作 HTML 元素。
为了做到这件事情,您必须首先找到该元素。有三种方法来做这件事:
通过 id 找到 HTML 元素
通过标签名找到 HTML 元素
通过类名找到 HTML


通过 id 查找 HTML 元素
在 DOM 中查找 HTML 元素的最简单的方法,是通过使用元素的 id。

本例查找 id="intro" 元素:

var x=document.getElementById("intro");

如果找到该元素,则该方法将以对象(在 x 中)的形式返回该元素。
如果未找到该元素,则 x 将包含 null。


通过标签名查找 HTML 元素
本例查找 id="main" 的元素,然后查找 id="main" 元素中的所有 <p> 元素:

var x=document.getElementById("main");
var y=x.getElementsByTagName("p");

** 通过类名找到 HTML 元素**

本例通过 getElementsByClassName 函数来查找 class="intro" 的元素:

var x=document.getElementsByClassName("intro");

尝试一下 »


改变 HTML 内容

修改 HTML 内容的最简单的方法是使用 innerHTML 属性。
如需改变 HTML 元素的内容,请使用这个语法:
document.getElementById(id).innerHTML=新的 HTML

改变 HTML 属性

如需改变 HTML 元素的属性,请使用这个语法:
document.getElementById(id).attribute=新属性值
本例改变了 <img> 元素的 src 属性:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<img id="image" src="smiley.gif">

<script>
document.getElementById("image").src="landscape.jpg";
</script>

</body>
</html>

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实例讲解:

改变 HTML 样式

如需改变 HTML 元素的样式,请使用这个语法:

document.getElementById(id).style.property=新样式
下面的例子会改变 <p> 元素的样式:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
 
<p id="p1">Hello World!</p>
<p id="p2">Hello World!</p>
<script>
document.getElementById("p2").style.color="blue";
document.getElementById("p2").style.fontFamily="Arial";
document.getElementById("p2").style.fontSize="larger";
</script>
<p>以上段落通过脚本修改。</p>
 
</body>
</html>

JavaScript HTML DOM 事件

HTML DOM 使 JavaScript 有能力对 HTML 事件做出反应。


HTML 事件属性
如需向 HTML 元素分配 事件,您可以使用事件属性。
向 button 元素分配 onclick 事件:

<button onclick="displayDate()">点这里</button>

onload 和 onunload 事件

onload 和 onunload 事件会在用户进入或离开页面时被触发。
onload 事件可用于检测访问者的浏览器类型和浏览器版本,并基于这些信息来加载网页的正确版本。

onload 和 onunload 事件可用于处理 cookie。

<body onload="checkCookies()">

尝试一下 »


onchange 事件

onchange 事件常结合对输入字段的验证来使用。

下面是一个如何使用 onchange 的例子。当用户改变输入字段的内容时,会调用 upperCase() 函数。

<input type="text" id="fname" onchange="upperCase()">

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JavaScript HTML DOM EventListener

addEventListener() 方法
在用户点击按钮时触发监听事件:

document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate);

addEventListener() 方法用于向指定元素添加事件句柄。

addEventListener() 方法添加的事件句柄不会覆盖已存在的事件句柄。

你可以向一个元素添加多个事件句柄。

你可以向同个元素添加多个同类型的事件句柄,如:两个 "click" 事件。

你可以向任何 DOM 对象添加事件监听,不仅仅是 HTML 元素。如: window 对象。

addEventListener() 方法可以更简单的控制事件(冒泡与捕获)。

当你使用 addEventListener() 方法时, JavaScript 从 HTML 标记中分离开来,可读性更强, 在没有控制HTML标记时也可以添加事件监听。

你可以使用 removeEventListener() 方法来移除事件的监听。


语法

element.addEventListener(event, function, useCapture);

第一个参数是事件的类型 (如 "click" 或 "mousedown").
第二个参数是事件触发后调用的函数。
第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。
注意:不要使用 "on" 前缀。 例如,使用 "click" ,而不是使用 "onclick"。


向同一个元素中添加多个事件句柄

addEventListener() 方法允许向同一个元素添加多个事件,且不会覆盖已存在的事件:

element.addEventListener("click", myFunction);
element.addEventListener("click", mySecondFunction);

尝试一下
你可以向同个元素添加不同类型的事件:

element.addEventListener("mouseover", myFunction);
element.addEventListener("click", mySecondFunction);
element.addEventListener("mouseout", myThirdFunction);

向 Window 对象添加事件句柄

addEventListener() 方法允许你在 HTML DOM 对象添加事件监听, HTML DOM 对象如: HTML 元素, HTML 文档, window 对象。或者其他支出的事件对象如: xmlHttpRequest 对象。
当用户重置窗口大小时添加事件监听:

window.addEventListener("resize", function(){
    document.getElementById("demo").innerHTML = *sometext*;
});

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传递参数

当传递参数值时,使用"匿名函数"调用带参数的函数:

element.addEventListener("click", function(){ myFunction(p1, p2); });

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事件冒泡或事件捕获?

事件传递有两种方式:冒泡与捕获。

事件传递定义了元素事件触发的顺序。 如果你将 <p> 元素插入到 <div> 元素中,用户点击 <p> 元素, 哪个元素的 "click" 事件先被触发呢?

在 *冒泡 *中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即: <p> 元素的点击事件先触发,然后会触发 <div> 元素的点击事件。

在 *捕获 *中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即: <div> 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 <p> 元素的点击事件。

addEventListener() 方法可以指定 "useCapture" 参数来设置传递类型:

addEventListener(*event*, *function*, *useCapture*);

默认值为 false, 即冒泡传递,当值为 true 时, 事件使用捕获传递。

document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", myFunction, true);

尝试一下 »


removeEventListener() 方法

removeEventListener() 方法移除由 addEventListener() 方法添加的事件句柄:

element.removeEventListener("mousemove", myFunction);

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创建新的 HTML 元素 (节点) - appendChild()

要创建新的 HTML 元素 (节点)需要先创建一个元素,然后在已存在的元素中添加它。

<div  id="div1"> 
 <p  id="p1">这是一个段落。</p> 
 <p  id="p2">这是另外一个段落。</p>  
</div> 
<script>
var para = document.createElement("p"); 
var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。");
para.appendChild(node); 
var element = document.getElementById("div1"); 
element.appendChild(para); 
</script>

尝试一下 »


创建新的 HTML 元素 (节点) - insertBefore()

以上的实例我们使用了 appendChild() 方法,它用于添加新元素到尾部。

如果我们需要将新元素添加到开始位置,可以使用 insertBefore() 方法:

<div  id="div1"> 
 <p  id="p1">这是一个段落。</p> 
 <p  id="p2">这是另外一个段落。</p> 
 </div>  
<script> 
var para = document.createElement("p"); 
var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。");
para.appendChild(node);
 var element = document.getElementById("div1"); 
var child = document.getElementById("p1"); 
element.insertBefore(para, child); 
</script>

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移除已存在的元素

要移除一个元素,你需要知道该元素的父元素。

<div  id="div1"> 
 <p  id="p1">这是一个段落。
</p>  <p  id="p2">这是另外一个段落。</p>  
</div> 
<script>
 var parent = document.getElementById("div1"); 
var child = document.getElementById("p1"); 
parent.removeChild(child);
</script>

尝试一下 »


替换 HTML 元素 - replaceChild()

我们可以使用 replaceChild() 方法来替换 HTML DOM 中的元素。

<div  id="div1"> 
 <p  id="p1">这是一个段落。</p>  
<p  id="p2">这是另外一个段落。</p> 
 </div>  
<script> 
var para = document.createElement("p"); 
var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。"); 
para.appendChild(node);
 var parent = document.getElementById("div1"); 
var child = document.getElementById("p1"); 
parent.replaceChild(para, child); 
</script>

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HTMLCollection 对象

getElementsByTagName() 方法返回 HTMLCollection 对象。

HTMLCollection 对象类似 HTML 元素的一个数组。

以下代码获取文档所有的 <p> 元素:

var  x = document.getElementsByTagName("p");

集合中的元素可以通过索引(以 0 为起始位置)来访问。

访问第二个 <p> 元素可以是以下代码:

y = x[1];

尝试一下 »


注意
HTMLCollection 不是一个数组!

HTMLCollection 看起来可能是一个数组,但其实不是。

你可以像数组一样,使用索引来获取元素。

HTMLCollection 无法使用数组的方法: valueOf(), pop(), push(), 或 join() 。


JavaScript HTML DOM 节点列表

NodeList 对象是一个从文档中获取的节点列表 (集合) 。

NodeList 对象类似 HTMLCollection 对象。

一些旧版本浏览器中的方法(如:getElementsByClassName())返回的是 NodeList 对象,而不是 HTMLCollection 对象。

所有浏览器的 childNodes 属性返回的是 NodeList 对象。

大部分浏览器的 querySelectorAll() 返回 NodeList 对象。

以下代码选取了文档中所有的 <p> 节点:

var  myNodeList = document.querySelectorAll("p");

NodeList 中的元素可以通过索引(以 0 为起始位置)来访问。

访问第二个 <p> 元素可以是以下代码:

y = myNodeList[1];

尝试一下 »


HTMLCollection 与 NodeList 的区别

HTMLCollection 是 HTML 元素的集合。

NodeList 是一个文档节点的集合。

NodeList 与 HTMLCollection 有很多类似的地方。

NodeList 与 HTMLCollection 都与数组对象有点类似,可以使用索引 (0, 1, 2, 3, 4, ...) 来获取元素。

NodeList 与 HTMLCollection 都有 length 属性。

HTMLCollection 元素可以通过 name,id 或索引来获取。

NodeList 只能通过索引来获取。

只有 NodeList 对象有包含属性节点和文本节点。

节点列表不是一个数组!

节点列表看起来可能是一个数组,但其实不是。

你可以像数组一样,使用索引来获取元素。

节点列表无法使用数组的方法: valueOf(), pop(), push(), 或 join() 。


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