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生化4567哪个更好?解读《生化危机》玩家观点的巨大分歧

2017-03-30  本文已影响40人  westwind1985

1、倾向性较明显的评价

恐怖游戏生化危机的玩家们的观点倾向如下:

游戏操控感越来越顺手是进化,游戏的内容越来越浮躁是退化。

生化危机6采用指引相比于生化危机4缺少了一种探索感。

生化危机6的解密要素相对于生化危机4少了很多,也变的简单了。

生化危机6相对于生化危机4缺少了一种压抑感和恐怖感,变成一种突突突的爽快感。

精益求精的三上创造了经典的生化危机4耐玩程度很高,加入了QTE也是为了增加紧张的恐惧感,关卡设计与敌人boss即使拥有强力武器也不减少危机感,佣兵模式更上一层楼,必须研究作战计划和技术,后来的生化危机5算是延续。

剧情,细节方面,四最值得推敲,五感觉对战最好,六太先进,不像生化了。

生化危机六强制夺取视角,体术无双打僵尸都不用抢了,传统的站桩射击变成了移动射击,玩起来还头晕,简单模式通关两边,立删

生化7,是俺唯一不玩的生化。生化7适合外传模式,但是作为正统续作就勉为其难了。

2、非主流意见

当然,有些玩家反击了。

个人来说还是挺喜欢6代的。

生化危机7很好,盗版玩家有资格评论吗?

3、总结

总体上,支持恐怖游戏生化危机4、生化危机5的占据多数。

而支持生化危机6、生化危机7的占少数,但粉丝确实存在。

这也体现了玩家的不同喜好,对有些玩家来说,生化危机6的操控更接近主流的TPS、FPS游戏,快节奏易上手,而厌恶生化危机4的站桩射击模式。

生化危机7则更接近主流的FPS游戏,直接采用了第一人称视角,得到了少数玩家的认可。

对这样巨大的分歧,不做深入探讨,只是个人喜好罢了,世界是多元化的,一种模式难以讨好所有类型的玩家,必然有偏向性。

CAPCOM在生化危机6、生化危机7的设计中,更倾向于迎合新玩家,想要从主流游戏中导入更多的玩家过来,而不愿意死守着老玩家群体,所以很多设计必然向主流游戏靠拢,这也必然得罪老玩家。

从商业角度考虑,属于战略进攻行为,希望开拓领地,不愿死守自己的有限的地盘。有其合理的一面,但效果自然就是得罪老玩家,导致口诛笔伐。

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