runtime 学习(1) - OC元素认知
2016-08-30 本文已影响7人
静持大师
前要
- 作用
- 可以获得一个类中声明的所有成员变量、成员属性和方法等
- 可以动态添加成员变量、成员属性和方法等
- 可以交换两个方法的实现(method swizzer)
- 写框架必备
- 内存管理:
- 如果C语言中包含new、creat、copy、retain等字眼,这个函数创建出来的数据,就需要手动释放.常见释放函数:
- CFRelease(void *)
- free(void *)
- 如果C语言中包含new、creat、copy、retain等字眼,这个函数创建出来的数据,就需要手动释放.常见释放函数:
id和Class
- 打开objc/objc.h>文件可以看到如下定义:
#if !OBJC_TYPES_DEFINED
// Class是一个指向objc_class结构体的指针. Class就是我们所说的类
typedef struct objc_class *Class;
// isa是一个指向objc_class结构体的指针
struct objc_object {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
// id是一个指向objc_object结构体的指针, id就是我们所说的对象
typedef struct objc_object *id;
#endif
- 打开objc/runtime.h>文件, objc_class的定义如下:
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
由以上代码可见,类与对象的区别就是类比对象多了很多特征成员,�类也可以当做一个objc_object来对待,也就是说类和对象都是对象,分别称作类对象(class object)和实例对象(instance object),这样我们就可以区别对象和类了。
-
isa:objc_object(实例对象)中isa指针指向的类结构称为class(也就是该对象所属的类)其中存放着普通成员变量与动态方法(“-”开头的方法);类中的isa指针指向的类结构称为metaclass,其中存放着static类型的成员变量与static类型的方法(“+”开头的方法)。
-
super_class: 指向该类的父类的指针,如果该类是根类(如NSObject或NSProxy),那么super_class就为nil。
-
类与对象的继承层次网上有一个经典的图
- 所有的metaclass中isa指针都是指向根metaclass,而根metaclass则指向自身。根metaclass是通过继承根类产生的,与根class结构体成员一致,不同的是根metaclass的isa指针指向自身。
SEL
- SEL是selector在Objective-C中的表示类型。selector可以理解为区别方法的ID。它是一个指向objcselector指针,表示方法的名字/签名。
typedef struct objc_selector *SEL;
// objc_selector的定义如下:
struct objc_selector {
char *name; OBJC2_UNAVAILABLE;// 名称
char *types; OBJC2_UNAVAILABLE;// 类型
};
IMP
- 它在objc.h中得定义如下:
typedef id (*IMP)(id, SEL, ...);
IMP是“implementation”的缩写,它是由编译器生成的一个函数指针。当你发起一个消息后(下文介绍),这个函数指针决定了最终执行哪段代码。
IMP是一个函数指针,这个被指向的函数包含一个接收消息的对象id(self指针), 调用方法的选标SEL(方法名),以及不定个数的方法参数,并返回一个id。也就是说 IMP 是消息最终调用的执行代码,是方法真正的实现代码。我们可以像在C语言里面一样使用这个函数指针。
Method
- Method代表类中的某个方法的类型
typedef struct objc_method *Method;
// objc_method的定义如下:
struct objc_method {
SEL method_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法名
char *method_types OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法类型
IMP method_imp OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法实现
}
方法名method_name类型为SEL,上文提到过。
方法类型method_types是一个char指针,存储着方法的参数类型和返回值类型。
方法实现method_imp的类型为IMP,上文提到过
Ivar
- Ivar代表类中实例变量的类型
typedef struct objc_ivar *Ivar;
// objc_ivar的定义如下:
struct objc_ivar {
char *ivar_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 变量名
char *ivar_type OBJC2_UNAVAILABLE; // 变量类型
int ivar_offset OBJC2_UNAVAILABLE; // �基地址偏移字节
#ifdef __LP64__
int space OBJC2_UNAVAILABLE; // 占用空间
#endif
}
// class_copyIvarList():获得所有的成员变量
// ivar_getName():获得成员变量
// ivar_getTypeEncoding():获得成员变量类型
objc_property_t
// objc_property_t是属性,它的定义如下:
typedef struct objc_property *objc_property_t;
objc_property是内置的类型,与之关联的还有一个objc_property_attribute_t,它是属性的attribute,也就是其实是对属性的详细描述,包括属性名称、属性编码类型、原子类型/非原子类型等。它的定义如下:
typedef struct {
const char *name; // 名称
const char *value; // 值(通常是空的)
} objc_property_attribute_t;
Cache
// Catch的定义如下:
typedef struct objc_cache *Cache
// objc_cache的定义如下:
struct objc_cache {
unsigned int mask OBJC2_UNAVAILABLE;
unsigned int occupied OBJC2_UNAVAILABLE;
Method buckets[1] OBJC2_UNAVAILABLE;
};
mask: 指定分配cache buckets的总数。在方法查找中,Runtime使用这个字段确定数组的索引位置。
occupied: 实际占用cache buckets的总数。
buckets: 指定Method数据结构指针的数组。这个数组可能包含不超过mask+1个元素。需要注意的是,指针可能是NULL,表示这个缓存bucket没有被占用,另外被占用的bucket可能是不连续的。这个数组可能会随着时间而增长。
objc_msgSend(下文讲解)每调用一次方法后,就会把该方法缓存到cache列表中,下次的时候,就直接优先从cache列表中寻找,如果cache没有,才从methodLists中查找方法。
Category
// 它可以动态的为已存在的类添加新的方法
typedef struct objc_category *Category;
// objc_category的定义如下:
struct objc_category {
char *category_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 类别名称
char *class_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 类名
struct objc_method_list *instance_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 实例方法列表
struct objc_method_list *class_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 类方法列表
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 协议列表
}