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runtime 学习(1) - OC元素认知

2016-08-30  本文已影响7人  静持大师

前要

id和Class

#if !OBJC_TYPES_DEFINED
// Class是一个指向objc_class结构体的指针. Class就是我们所说的类
typedef struct objc_class *Class;

// isa是一个指向objc_class结构体的指针
struct objc_object {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};

// id是一个指向objc_object结构体的指针, id就是我们所说的对象
typedef struct objc_object *id;
#endif
struct objc_class {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

#if !__OBJC2__
    Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
    const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
    long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;

由以上代码可见,类与对象的区别就是类比对象多了很多特征成员,�类也可以当做一个objc_object来对待,也就是说类和对象都是对象,分别称作类对象(class object)和实例对象(instance object),这样我们就可以区别对象和类了。

SEL

typedef struct objc_selector *SEL;
// objc_selector的定义如下:
struct objc_selector {
    char *name;                  OBJC2_UNAVAILABLE;// 名称
    char *types;                 OBJC2_UNAVAILABLE;// 类型
};

IMP

typedef id (*IMP)(id, SEL, ...);

IMP是“implementation”的缩写,它是由编译器生成的一个函数指针。当你发起一个消息后(下文介绍),这个函数指针决定了最终执行哪段代码。

IMP是一个函数指针,这个被指向的函数包含一个接收消息的对象id(self指针), 调用方法的选标SEL(方法名),以及不定个数的方法参数,并返回一个id。也就是说 IMP 是消息最终调用的执行代码,是方法真正的实现代码。我们可以像在C语言里面一样使用这个函数指针。

Method

typedef struct objc_method *Method; 

// objc_method的定义如下:
struct objc_method {
    SEL method_name              OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法名
    char *method_types           OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法类型
    IMP method_imp               OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法实现
}

方法名method_name类型为SEL,上文提到过。
方法类型method_types是一个char指针,存储着方法的参数类型和返回值类型。
方法实现method_imp的类型为IMP,上文提到过

Ivar

typedef struct objc_ivar *Ivar;

// objc_ivar的定义如下:
struct objc_ivar {
    char *ivar_name      OBJC2_UNAVAILABLE; // 变量名
    char *ivar_type      OBJC2_UNAVAILABLE; // 变量类型
    int ivar_offset      OBJC2_UNAVAILABLE; // �基地址偏移字节
#ifdef __LP64__
    int space            OBJC2_UNAVAILABLE; // 占用空间
#endif
}

// class_copyIvarList():获得所有的成员变量
// ivar_getName():获得成员变量
// ivar_getTypeEncoding():获得成员变量类型

objc_property_t

// objc_property_t是属性,它的定义如下:
typedef struct objc_property *objc_property_t;

objc_property是内置的类型,与之关联的还有一个objc_property_attribute_t,它是属性的attribute,也就是其实是对属性的详细描述,包括属性名称、属性编码类型、原子类型/非原子类型等。它的定义如下:

typedef struct {
    const char *name; // 名称
    const char *value;  // 值(通常是空的)
} objc_property_attribute_t;

Cache

// Catch的定义如下:
typedef struct objc_cache *Cache
// objc_cache的定义如下:
struct objc_cache {
    unsigned int mask                   OBJC2_UNAVAILABLE;
    unsigned int occupied               OBJC2_UNAVAILABLE;
    Method buckets[1]                   OBJC2_UNAVAILABLE;
};

mask: 指定分配cache buckets的总数。在方法查找中,Runtime使用这个字段确定数组的索引位置。
occupied: 实际占用cache buckets的总数。
buckets: 指定Method数据结构指针的数组。这个数组可能包含不超过mask+1个元素。需要注意的是,指针可能是NULL,表示这个缓存bucket没有被占用,另外被占用的bucket可能是不连续的。这个数组可能会随着时间而增长。
objc_msgSend(下文讲解)每调用一次方法后,就会把该方法缓存到cache列表中,下次的时候,就直接优先从cache列表中寻找,如果cache没有,才从methodLists中查找方法。

Category

// 它可以动态的为已存在的类添加新的方法
typedef struct objc_category *Category;
// objc_category的定义如下:
struct objc_category {
    char *category_name                           OBJC2_UNAVAILABLE; // 类别名称
    char *class_name                              OBJC2_UNAVAILABLE; // 类名
    struct objc_method_list *instance_methods     OBJC2_UNAVAILABLE; // 实例方法列表
    struct objc_method_list *class_methods        OBJC2_UNAVAILABLE; // 类方法列表
    struct objc_protocol_list *protocols          OBJC2_UNAVAILABLE; // 协议列表
}
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