Android开发Android进阶之路Manba陪你学Android

Flutter和原生应用性能对比

2019-06-10  本文已影响5人  cff70524f5cf

前言

自从今年google IO大会推出flutter跨平台开发框架以来,flutter在各个技术论坛里被吵得如日中天。flutter团队直言flutter可以帮助开发者轻松实现恒定60fps的性能体验。这里附上flutter官方性能介绍:flutter应用程序性能介绍
我们知道flutter跨平台的原理是采用dart语言预编译的方式直接编译出各个平台的原生代码,而不需要类似RN用JavaScript桥接器执行原生代码。那么这样做的性能究竟如何呢?是否能达到和原生一样的流畅度,是否如官方所说达到恒定60fps的性能体验?今天我们就以android为例从几个不同的维度来实际测试一下!

安装包对比

我们分别用 flutter 和 android 原生来编写一个ui效果一模一样的 apk,然后打出 release 版本的安装包,为了保证测试结果的可靠性,我们不引入任何第三方库,只用框架提供的控件做一些简单ui,这里附上demo源码:flutter demoandroid demo。好了,我们打出各自的release版本apk,然后使用AndroidStudio自带的APK Analyzer进行分析,如下图:

android原生apk flutter apk

通过对比我们了解到,flutter 版的 apk 大小会比 android 原生的多出约 6M 左右,其中核心引擎大约 3.2MB,框架+应用程序代码大约是 1.25MB,必需的 Java 代码 .dex 将近 60k,而 assets 文件里还约有 2.1MB 的 ICU 数据等,单纯从安装包上来说,原生是要优于 flutter 的。

运行性能测试

为了测试覆盖更加充分,我们分别在 debug 和 release 模式上进行性能测试。而据官方介绍 flutter 的 debug 模式在性能上是要略于 release 版的,所以他们提供了 profile 模式供我们测试,profile 模式编译和启动 Flutter 应用程序几乎与 release 模式完全相同。
我们先看 android 原生的 debug 和 flutter 的 proflle 模式性能对比,这里我们用 Android Profiler 进行性能指标检测,demo 只有一个界面,用 ListView 展示 10000 条数据。下面看图:

android原生debug性能检测图 flutter profile性能检测图

debug 和profile 模式的性能测试如果你还不放心的话,那么下面我分别打包出用 flutter 和 android 原生构建出的release apk,然后将手机开启ROOT权限,以便可以用 Android Profiler 检测到这两个版本的进程,进行性能测试。下面看图:

android原生性能检测图 flutter 性能检测图

我在打开 app 并锁定当前进程后,分别在大约第 10 秒的时候,用手指轻轻滑动了 ListView,下面我们分析下两种方式的资源占用情况。

从上边两种模式的性能检测结果分析我们可以总结出,flutter 应用在 CPU 和内存的资源占用上会比原生方式多一些,所以单纯的从性能上来说,android 原生是肯定要优于 flutter 的,但是从用户体验上来说,两者的滑动同样顺畅无比,几乎感觉不到差别。

应用启动对比

启动是我们衡量一个应用程序性能的重要指标,下面我先通过一个 gif 来演示下 android 版和 flutter 版启动 app 的体验:

看得出,android 版和 flutter 版从启动体验上来说几乎不相上下。这里我大胆做一个猜测,flutter app的启动机制和原生还是一模一样,所以调用启动 Application 也是创建 ActivityThread 然后最终执行 Application 的 onCreate 方法,所以从启动上来说相差无几。下面我贴出 android 原生和 flutter 版的启动trance文件,

android原生trance文件 flutter trance文件

trance 文件几乎一模一样,我一度都怀疑是自己弄错了,然后又仔细确认了一下没出错才放心,可以得出结论,flutter 版的启动流程跟原生是一模一样的。

flutter 60帧/秒的刷新率测试

Flutter 官方指出其旨在提供 60 帧/秒的刷新率,60 fps 意味着大约平均每 16 ms 渲染一帧。我们知道,当 UI 不能平滑的渲染时就会出现掉帧。举个例子,假如有一帧执行的东西太多,花费了 160 ms 的时间去渲染,这段期间就会产生丢帧现象,从而就会看到动画出现了明显的抖动。flutter release 版本是没法去测试渲染指数的,这里我们还是以 profile 模式运行,然后在用官方给我们提供的 Flutter Inspector 工具去展示 fps 变化。下面看 Gif 图:

我的手机是小米Note 2,高通骁龙821处理器 4G 内存,性能大概属于 Anroid 阵营中上等。我打开 app 后先是平稳的滑动 listview,然后又快速的滑动,由图可看出,刷新率起初恒定在 60fps,当我快速滑动的时候,刷新率大约保持在58~59 之间,所以 flutter 官方所说 fps 恒定在 60fps 还是可信的。

总结

通过以上的分析,我们可以很明确的得出结论,android 原生在内存、CPU 资源占用方面要低于 flutter,并且安装包的体积也要小于 flutter,所以,不考虑其他因素,单纯从性能角度来说,android 原生肯定是要优于 flutter 的。但 flutter 也有它的优点,比如跨平台的开发、毫秒级的热重载等等,另外跨端开发也逐渐的流行起来,所以,我们在学好android原生的基础上,对跨端开发也要抱有积极的心态。

最后

如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。

然后文末放上一个技术交流群:Android架构设计(185873940)

群内有许多技术大牛,有任何问题,欢迎广大网友一起来交流,群内还不定期免费分享高阶Android学习视频资料和面试资料包~

再推荐一篇文章,具体的架构视频,面试专题,学习笔记都在这篇文章中:“寒冬未过”,阿里P9架构分享Android必备技术点,让你offer拿到手软!

偷偷说一句:群里高手如云,欢迎大家加群和大佬们一起交流讨论啊!

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读