守望先锋周年庆典有奖征文

守望先锋有奖征文丨这个世界需要更多的英雄

2018-05-16  本文已影响85人  西界之灵

原创申明:本文参加“守望先锋周年庆典有奖征文”,本人承诺文章内容为原创。

一、

很难说清为什么开始玩守望。

缘起于15年看到的某次预告,持续喜爱暴雪游戏的我,自然对这个游戏充满期待。但期待的同时微微有点担忧。大家都知道这是泰坦搁浅后的产物,到底好不好玩很难说。同时个人由于3D眩晕的问题对FPS游戏向来没什么兴趣。但暴雪作为一个CG大厂,预告片里帅气的战斗还是深深的吸引了每个游戏宅的心。

尤其是那一句“这个世界需要更多的英雄”莫名有点触碰到内心某个角落——那个披着床单蹦跳时期的渴望。

不如试一试?我暗自对自己说道。

二、

我不是一个特别喜欢组队的人。

说是孤立也好,说是怕依赖也罢。在游戏的世界我向来喜欢一个人独行。最多偶尔和现实中的朋友一起玩耍。而且由于我FPS玩的少,和大家水平相距甚远。我清晰的记得一回被高等级的朋友带到一个都是高等级玩家的房间,然后被对面的76一个人堵门死活冲不出去的尴尬场景。时间稍长之后,遇到好友的组队邀请,我总之慌乱的点个否,然后假装有事匆匆下线。

久而久之也再没有朋友邀我一起组队。但我更多的是一份不拖累朋友的安心,和不愿依靠朋友的倔强,也有那么一丝遗憾和不甘。把网游玩成单机对我而言是经常的事情,但每个人都有自己的玩法,我总这样自我安慰。

也许,可以做点改变?我有时也会这样问自己。

三、

幸好,守望是我唯一一款玩起来不算晕的第一视角游戏。

幸好,守望是一款你慢慢练习就会变得更强的游戏。

在越来越多的游戏中,技术开始逐渐提高,枪法也从人体描边渐渐过渡到打的到人。虽然离枪枪爆头依旧相去甚远,偶尔也是能拿几个金牌上上最佳来满足一下小小的虚荣心。但逐渐发现,这个游戏如果想赢,光靠枪法好的输出是没用的。在玩的舒服和能赢之间似乎存在一个选择题。无奈之下,开始练习肉盾和奶妈的玩法。

幸好这个游戏的肉盾和奶妈相对来说比较轻松,学习难度比想象的低很多。终于可以在缺少肉奶的情况下补位了。从抢英雄到最后选英雄补位,我觉得算是一种进步。

毕竟,玩游戏就是要赢。

四、

月有阴晴,人有悲欢。

随着游戏热度的下降,好友列表里的朋友逐渐变灰。微信群里的话题也渐渐被其他游戏代替。不清楚为什么,我这个大热时期玩的不多的人倒是渐渐在守望里保持每天上线的习惯。说不清究竟是为什么。

也许只是习惯看看花村里飘飞的樱花,也许只是习惯逗弄靶场里那些呆萌的机器人,也行只是习惯欣赏伊利奥斯那迷人的蓝顶白墙,也许只是习惯在艾兴瓦尔德王座的盔甲前驻足,也许只是习惯祭奠漓江塔里英雄宏宇不朽的身影……

在游戏的激战中学习有用的小技巧,被一些对手精妙的操作所折服,在结束时能衷心为表现精彩的玩家点赞。偶尔也会被队友奇怪的操作弄的哭笑不得。

这个游戏里,我不只是一个过客。

五、

也许,每一次久别注定会有重逢之日。

威尼斯行动吸引了很多战友的回归。精良的剧情动画,精心设计的闯关模式,还有优秀的精英头目设定。这一次的PVE可谓是良心了。微信又回复了往日的喧闹,大家讨论战术打法配合,感慨传奇难度的变态。又恰逢一次威尼斯行动的线下比赛,白天讨论攻略战术,晚上拼命练习,甚至有点找回了当初刚开始接触游戏时的感觉。

最终我们收获了一个比较满意的名次。

这一次,至少我不再心存遗憾。

六、

人世间最怕的莫过于曲终人散。朋友们又再次离开了这个世界,我也做不到什么挽留。

我不知道这个游戏能走多远,我也不清楚自己还能在这个游戏里坚持多久。不管游戏是大火还是凉凉,至少陪伴我走过了两年的时光,在这两年的时间里,有付出有收获有欢乐有喜悦。

足矣。

但,我仍希望,守望有再次回暖的一天,好友列表里的头像也有再次亮起的时刻。

我不再害怕和恐惧,也不再成为团队里的短板。我已经准备好了再次和大家再次并肩在战场上,为你们撑起坚强的护盾。就像守望先锋《荣耀》CG里的Balderich一样,为荣誉而生,为荣耀而死。

你们愿意再回来吗?愿意再次成为守望先锋,拯救这个游戏世界吗?

这个世界需要更多的英雄。

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