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狂虐ES6中的Promise(一)

2019-11-06  本文已影响0人  追逐_chase
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1.JS中的一些认知

同步异步

js 是一门单线程语言,js 引擎有一个主线程(main thread)用来解释和执行 js 程序,所以JS中的代码都是串行的, 前面没有执行完毕后面不能执行

任务分为同步任务异步任务,如果所有的任务都是让主线程(main thread)来处理,如果任务很多个,就会造成线程堵塞,进而出现界面卡顿或者假死的现象

为了防止上述的界面卡顿或者假死的现象,所以要使用异步任务(比如:AJAX异步请求,定时器等操作)就会交给工作线程来处理,异步任务完成后将异步回调函数注册进任务队列,等待主线程空闲时调用

我们常见的异步执行代码 在js中为 事件绑定的函数回调函数

 console.log("1"); // 同步代码

    setTimeout(function () { // 异步代码
        console.log("2");
    }, 500);

    console.log("3"); // 同步代码

解释

2.Promise

在看primise之前我们先看一个 需求任务,从网络上加载3个资源, 要求加载完资源1才能加载资源2, 加载完资源2才能加载资源3
实现方法如下:

//定义一个请求函数
 function quest(fn) {

       setTimeout(function () {
           fn("加载完成");
       },1000);
    }

//嵌套执行

  quest(function (data) {
        console.log(data,1);

        quest(function (data) {
            console.log(data,2);

            quest(function (data) {

                console.log(data,3);
            });
        });
    });

image.png

从上面的代码中我满可以知道,函数层层嵌套调用,代码的可维护性和代码的阅读性比较低

为了解决上述的问题ES6中推出了Promise

2.1什么是Promise

使用Promise来试试刚刚上面的 需求问题 ,一个简单的promise的认知

//创建一个函数
 function questPromise() {

        return new Promise(function (resolve,reject) {
                    setTimeout(function () {
                        resolve("收到数据");
                    },1000);
        });
    }

//调用
 questPromise().then(function (data) {
        console.log(data,1);
        return questPromise();
    }).then(function (data) {
        console.log(data,2);
        return questPromise();
    }).then(function (data) {

        console.log(data,3);
    })

image.png

上述的代码,Promise确实的解决了函数的层层嵌套问题,也用同步的方式表述了 异步的操作,接下面 我们就 详细介绍一些Promise

2.2 Promise对象的创建

  console.log("1");

    let promise = new Promise(function (resolve,reject) {
        console.log("2")
    });
    console.log("3");

//从打印的结果来看,promise代码块里面的代码是 立马执行的

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2.3 Promise是如何实现 通过同步的流程来表示异步的操作的?

  let promise =  new Promise(function (resolve,reject) {

    });
    console.log(promise);

pending默认的状态

状态更改为 resolved

let promise =  new Promise(function (resolve,reject) {
              //回调 
                resolve("状态更改");
    });

    console.log(promise);
resolved状态

状态更改为 reject

 let promise =  new Promise(function (resolve,reject) {
                // resolve("状态更改");
                    reject("状态更改为reject")
    });

    console.log(promise);
reject状态

注意点: 状态一旦改变既不可逆, 既从pending变为fulfilled, 那么永远都是fulfilled(resolve), 既从pending变为rejected, 那么永远都是rejected

2.4 监听promise变化的2个方法

如果状态变为resolved,就会执行then方法

let promise = new Promise(function (resolve,reject) {
                resolve();
    });

    promise.then(function () {
        console.log(promise);
    });

image.png

如果状态变为rejected,就会执行catch方法

 let promise = new Promise(function (resolve,reject) {
               // resolve();
           reject();
    });
 promise.catch(function () {
        console.log(promise);
    });
image.png

2.5 then方法的注意点

 let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
                // resolve();
            reject();
    });

    promise.then(function () {
        console.log("成功");
    },function () {
            console.log("状态失败");
    });

 let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
            resolve("测试");
    });

  // success =  resolve 函数
    let success = (data)=>{
        console.log(data);
    }

  // reject =  error 函数
    let error = (data)=>{
        console.log(data);
    }

    promise.then(success,error);

    //  success =  resolve 函数  reject =  error 函数


 let promise = new  Promise(function (resolve, reject) {
        resolve("多次调用then方法");
    });

    promise.then(function (data) {
        console.log(data);
    },function (error) {
        console.log(error);
    });

    promise.then(function (data) {
        console.log(data);
    },function (error) {
        console.log(error);
    });
image.png

验证是不是返回了一个新的promise对象

 let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
            resolve("验证");
    });

    let p = promise.then(function (data) {
            console.log(data);
    });

    //判断是不是 统一对象
    console.log(promise == p);
image.png

注意:无论是在上一个promise对象成功的回调还是失败的回调传递的参数, 都会传递给下一个promise对象成功的回调

let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
                resolve("data");
                // reject("失败");
    });

    let p2 = promise.then(function (data) {
        console.log(data,"1111");
        //给p2中的then方法 传递参数
        return "data2222";
    },function (data) {
        console.log(data,"1111");
        return "失败222";
    });

    //p2调用then方法
    p2.then(function (data2) {
        console.log(data2,"2222");
    },function (data2) {
        console.log(data2,"222--");
    })

image.png

        let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
                resolve("111111");
        });
        
        let p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
                resolve("p2状态更改成功的回调");
        });

        let pp = promise.then(function (data) {
            console.log(data);
            //返回p2
            return p2;

        },function (data) {
            console.log(data);
            return "mmmmmm";
        });

        //p2装改改变的参数传递给pp
        pp.then(function (data) {
                console.log(data,"是不是p2");
        },function (data) {
            console.log(data,"失败p2");
        });


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2.6 catch方法

  let promise= new Promise(function (resolve, reject) {
                resolve("1111");
        });

        promise.then(function (data) {
            console.log(data);
        }).catch(function (data) {
            console.log(data);
        });

这就是解释了2.4状态变化的时候reject报错的, 那么为什么为报错呢?

 let promise= new Promise(function (resolve, reject) {
                reject("失败");
    });
    
//p2 继承了promise的 reject状态
   let p2 =   promise.then(function (data) {
        console.log(data);
    });

//防止报错
 p2.catch(function (data) {
       console.log(data);
   });

  let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
            resolve("成功过");
    });
    promise.then(function (data) {
        console.log(data);
        // obj这个变量不存在
        console.log(obj);
    }).catch(function (error) {
            console.log(error);
    });
image.png

2.6 - Promise的静态方法

2.6.1 -all方法
let p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
        // resolve("111");
        reject("aaa");
    });
    let p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(function () {
            resolve("222");
        }, 5000);
    });
    let p3 = new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(function () {
            resolve("333");
        }, 3000);
    });

    Promise.all([p1, p2, p3]).then(function (result) {
// result 是返回成功的数组
        console.log("成功", result);
    }, function (err) {
        console.log("失败", err);
    });

使用场景: 批量加载, 要么一起成功, 要么一起失败

2.6.2 race方法

一般应用在 接口API的调试,超时处理

 let p1 = new Promise(function (resolve, reject) {

            setTimeout(function () {
                resolve("p1状态变化");
            },300);
    });

    let p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(function () {
            resolve("p2状态变化");
        },200);
    });


    Promise.race([p1,p2]).then(function (data) {
        console.log("第一个",data);
    }).catch(function (e) {
        console.log(e);
    })

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