《江湖X》开发笔谈 - 服务器技术架构

2016-09-16  本文已影响984人  汉家松鼠

作为一个网络游戏,虽然目前游戏内的许多设定我们还在补充,我们抛开江湖X的游戏业务层面的设计,纯介绍一下江湖X的服务器技术框架。
先简单介绍一下几个核心技术点:

再说一下开发基础和选型原因:

我们工作室人丁稀少,而且也非纯技术向定位(我们都一起做策划、运营、运维甚至是美工、音乐啦)……之前也没有游戏行业的代码积累,所以我们大部分东东能用开源的就用,能用付费的也用。一切的核心为的是提高生产效率、降低工作量、并且提高运维稳定性,当然,也在一定程度上考虑了未来的可扩展性。

下面直接上系统架构图

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解释:

根据测试情况和目前的运营情况,若干结论性的东东分享:

我接下来的文章将深入到具体的每个模块和逻辑讨论技术细节,有兴趣的同学欢迎与我交流。

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