「 叮” 咚啦嘻扯 」Vol.22
『 叮!
只是无聊时的闲扯蛋
带点正经,带点讽刺
更多的是玩世不恭和假不正经
懵懵懂懂中一天天混着日子
咚。』
—————— 双 因 ——————
我常固执的以为,某些时候可以靠双因去思考一下问题。
即把看似对立的两个面拆解开来,单独来看。
例如喜欢的对立面是讨厌,貌似。
拆解开单独来看的话,喜欢的对立面应该是没有喜欢,讨厌的对立面可能是没有讨厌。
说来我还蛮在意控制这件事,但这里控制所指的应该相对是你的所有行为能引起目标改变,且改变与反馈正相关。
所以没有改变是一种失控,没有反馈也是一种失控。
没有改变意味着行为与改变不相关,而没有反馈意味着无法落实判断行为与改变之间的相关显著。
回到一开始的话题,之所以做这样的双因拆解,是因为开始发现生活中的很多事情并不如想象中的受控制,一方面是总是在反馈的事情上得不到落实,另一方面则是很多时候,不相关。
「 叮 咚 」在我理解看来,相关性这件事意味着因变量对应单一的自变量,当单一自变量的改变不再引起因变量的变化,那便是不再相关。
所以,讨厌和喜欢是没有办法放在因变量的两头的。
我们会非常讨厌不爱干净的人,但是当随着一个人的干净程度不断增加的时候,我们对一个人的态度变化并不一定会由讨厌变成喜欢,在这一维度上,爱干净到了尽头,只能变成不讨厌。
我们也非常喜欢有钱人,但是当随着一个人的有钱程度不断下降的时候,我们对一个人态度上的尽头也只是不喜欢,而不会到因为没钱而讨厌他。
当然每个人关于喜欢或讨厌的事物并不一样,这个例子举得并不好。
换言之,相同的操作只能在喜欢或者讨厌中改变一项,而没有办法两者都改变,比如我想让小姐姐不讨厌我,那我得努力改掉自己猥琐的性格和仪态,可是再怎么改,也没法让小姐姐喜欢我,想让小姐姐喜欢我,就得从其他方面着手。
「 叮 咚 」这世界的残酷常常在于我们的快节奏认知像太极一样,非黑即白,在这样的认知模式下,我甚至不能在太多的事情上保持我中立的态度。
在生活里我很小心很谨慎的使用,赞成,不赞成,反对,不反对,以尝试表明我的态度,然而事实往往表明不赞成是容易和反对一起被误解的,不反对也是很容易和赞成划上等号的,根据所表达事件收益的正负性,不赞成和不反对也是有所不同的。
不过有些时候大家的认知还是蛮符合我这种观点的。
比如在互吹的时候,我就会常吹:“翔神牛逼!”,翔神就会自谦到:“没有没有。”,而不会自谦到:“翔神傻逼!”。
能够有这样的意识,翔神是真的牛逼啊。
======= 游戏人生,咚啦嘻扯 =======