设计原则2017-03-15 本文已影响0人 架构路上的一亩三分地目的 提高程序的可扩展性和可维护性 高内聚,松耦合 设计原则 封装变化部分 面向接口编程,而不是面向实现编程 多用组合,少用继承 类应该对扩展开放,对修改关闭 要依赖抽象,不要依赖具体类。即依赖倒置原则,这里倒置的意思是低层组件依赖高层抽象。