odin在Inspect初始化时,处理属性

2022-06-27  本文已影响0人  GS_88

希望在Inspect初始化时,能够对某些属性进行检查和修正

有点像自定义Inspect时,在OnInspectorGUI里面进行target的属性修正

using UnityEngine;
using Sirenix.OdinInspector;

public class CheckPropertyWhenInspector : MonoBehaviour
{
    [OnInspectorInit("Validate")]
    public float Length;
    
    public float Angle;

    private void Validate()
    {
        Angle = Length / Mathf.PI;
    }
}

利用Odin的OnInspectorInit,可以在每次选中mono时,自动修正属性,如果配置全Dirty功能,就可以做到修改和提示保存

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读