Swift实用工具ios进阶

GPUImage详细解析

2016-05-14  本文已影响31117人  落影loyinglin

从源码的角度分析、学习GPUImage和OpenGL ES,这是第一篇,介绍GPUImageFilterGPUImageFramebuffer

OpenGL ES准备

回顾下我们之前的OpenGL ES教程,图像在OpenGL ES中的表示是纹理,会在片元着色器里面进行像素级别的处理。
假设我们自定义一个OpenGL ES程序来处理图片,那么会有以下几个步骤:
1、初始化OpenGL ES环境,编译、链接顶点着色器和片元着色器;
2、缓存顶点、纹理坐标数据,传送图像数据到GPU;
3、绘制图元到特定的帧缓存;
4、在帧缓存取出绘制的图像。
GPUImageFilter负责的是第一、二、三步。
GPUImageFramebuffer负责是第四步。

GPUImageFilter解析

GPUImageFilter和响应链的其他元素实现了GPUImageInput协议,他们都可以提供纹理参与响应链,或者从响应链的前面接收并处理纹理。响应链的下一个对象是target,响应链可能有多个分支(添加多个targets)。

Filters and other subsequent elements in the chain conform to the GPUImageInput protocol, which lets them take in the supplied or processed texture from the previous link in the chain and do something with it. Objects one step further down the chain are considered targets, and processing can be branched by adding multiple targets to a single output or filter.

+ (const GLfloat *)textureCoordinatesForRotation:(GPUImageRotationMode)rotationMode;

usingNextFrameForImageCapture代表着输出的结果会被用于获取图像,所以在绘制之前要加锁

    if (usingNextFrameForImageCapture)
    {
        [outputFramebuffer lock];
    }
    glVertexAttribPointer(filterPositionAttribute, 2, GL_FLOAT, 0, 0, vertices);
    glVertexAttribPointer(filterTextureCoordinateAttribute, 2, GL_FLOAT, 0, 0, textureCoordinates);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

GL_TRIANGLE_STRIP模式用于绘制三角形带。这里有介绍

    if (usingNextFrameForImageCapture)
    {
        dispatch_semaphore_signal(imageCaptureSemaphore);
    }
    if (dispatch_semaphore_wait(imageCaptureSemaphore, convertedTimeout) != 0)
    {
        return NULL;
    }

GPUImageFramebuffer

管理纹理缓存格式、帧缓存的buffer。

- (void)activateFramebuffer;
{
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
    glViewport(0, 0, (int)_size.width, (int)_size.height);
}
[[GPUImageContext sharedFramebufferCache] returnFramebufferToCache:self];

A Core Video pixel buffer is an image buffer that holds pixels in main memory. Applications generating frames, compressing or decompressing video, or using Core Image can all make use of Core Video pixel buffers.

Core Video OpenGLES texture caches are used to cache and manage CVOpenGLESTextureRef textures. These texture caches provide you with a way to directly read and write buffers with various pixel formats, such as 420v or BGRA, from GLES.

Core Video OpenGLES textures are texture-based image buffers used for supplying source image data to OpenGL.

扩展

GPUImage的四大输入基础类,都可以作为响应链的起点。这些基础类会把图像作为纹理,传给OpenGL ES处理,然后把纹理传递给响应链的下一个对象。
GPUImageVideoCamera 摄像头-视频流
GPUImageStillCamera 摄像头-照相
GPUImagePicture 图片
GPUImageMovie 视频
响应链,先要理解帧缓存的概念,这在OpenGL ES教程-帧缓存有提到过。

总结

用一句话来解释GPUImageFilter就是用来接收源图像,通过自定义的顶点、片元着色器来渲染新的图像,并在绘制完成后通知响应链的下一个对象。
GPUImageFramebuffer就是用来管理纹理缓存的格式与读写帧缓存的buffer。

这里有个GPUImage的简单工程,可以看到GPUImage的源代码。

一个热血青年想在业余时间做更多的尝试,做一些能帮助别人也能受惠自己的事情。
思来想去,决定继续延续现在写文章的思路——用自己的经历和知识给职场填坑,让人少走弯路。
欢迎私信探讨,工作上的焦虑与迷茫。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读