谁是终极大boss
试问青年学生,有几个不爱游戏!那班级管理是不是能变成游戏闯关呢?这个问题上学期我就设想了一下,而且让金晨曦、周雨杰等脑瓜子灵活的人谋划了一番,看看可行性如何。他们几个倒真是给了我一个方案,跟我设想的差不多,但临近期末,便没再执行。
经过一个寒假,我对方案进行了再次审核,做了一系列修改,并考虑了一下可行性,觉得可以尝试一下。
这学期一开学,游戏闯关任务便开始了。在之前的基础上,我决定将教室布置与闯关任务结合起来。
首先在网上买了一些明信片,正面有词有句,寓意美好,反面是空白的,可以粘贴任务卡。再配上小夹子和绳子,三者正好组成一面照片墙。
后期辛苦了缪皓彬、黄鑫瀚等人,在教室里敲敲打打终于将准备工作做好了。
任务卡上面的内容涉及多个方面,包含了课堂听课状态、卫生打扫、学习状态等,其中有关于学生向老师请教题目的内容,目的就是为了增强学生问题目的主动性。
任务卡按周发放,第一周比较简单,比如至少问1次题目,作业全部合格或作业被表扬1次……当然这种简单对于少部分同学而言是摘星星摘月亮的难度,谁让这些人意志力薄弱呢!
这时候就需要奖惩了。任务卡该周完成后,下一周可换新任务卡,一直到最后,持续十六周(共13次任务)左右,集齐所有卡片的人,可以按先后顺序获得大奖。大奖从何而来呢?就从那些总是完不成任务的人身上出,任务卡第一次未完成,处以罚金5元,第二次10元,第三次15元,以此类推……最后的大奖即获奖者瓜分奖池里所有的奖金。当然,为了让大家不担心资金链问题,我也会每周投放20元进入奖池。
这时候又有新问题了,要是有人持续不断地支出,会造成奖池里的奖金太过丰厚。本来目的是为了督促学生进步,却有点像我在变相敛财了。
最后,我还得想想,怎么对付那些视钱财如粪土的人。
后续:第一周实行后,有17个人共缴纳了85块钱,长此下去,数额会超过我的预估,于是我们在第二周周四,利用半节课进行了探讨,大家反馈了过程中容易出现的一系列问题,以及将来可能面临的一些情况——缪思亮建议那些总是违反的人打一顿再罚钱,对于这个提议,有人不敢苟同,毕竟牺牲有点大。最后大家一致同意,奖金如果过于丰厚,则抽取百分之二十作为毕业晚会的费用,这样一来,大家都有点盼头了。