设计模式

设计模式之状态模式

2020-02-25  本文已影响0人  sssssss_

状态模式 State Pattern


优点

  1. 封装了转换规则。
  2. 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
  3. 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
  4. 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
  5. 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点

  1. 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
  2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
  3. 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码。

状态层级关系

在状态模式中的几种状态,肯定是不能随意切换的,好比当用户登录了,才能运行注销,所以在状态之间需要一个转换规则来控制,这个转换规则就是所谓得状态层级关系。


实例代码

定义一个用户状态接口
public interface UserState {
    // 转发
    public void forward(String string);
    // 评论
    public void comment(String string);
    // 点赞
    public void giveLike(String string);
    // 发博客
    public void sendWord(String string);
}
实现两个用户状态类
/**
 * 实现用户状态类——登录状态
 */
public class LoginState implements UserAction {
    @Override
    public void forward(String string) {
        System.out.println("转发文章" + string);
    }
    @Override
    public void comment(String string) {
        System.out.println("评论文章" + string);
    }
    @Override
    public void giveLike(String string) {
        System.out.println("点赞文章" + string);
    }
    @Override
    public void sendWord(String string) {
        System.out.println("发博客" + string);
    }
}
/**
 * 实现用户状态类——注销状态
 */
public class LogoutState implements UserAction {
    @Override
    public void forward(String string) {
        System.out.println("尚未登录,无法转发,请登录!");
    }
    @Override
    public void comment(String string) {
        System.out.println("尚未登录,无法评论,请登录!");
    }
    @Override
    public void giveLike(String string) {
            System.out.println("尚未登录,无法点赞,请登录!");
    }
    @Override
    public void sendWord(String string) {
        System.out.println("尚未登录,无法发博客,请登录!");
    }
}
定义一个Context类
public class LoginController implements ClientLoginState {
    private UserState mUserState;
    public void setUserAction(UserState userAction) {
        mUserState = userAction;
    }
    @Override
    public void login() {
        setUserAction(new LoginState());
        System.out.println("登录了!");
    }
    @Override
    public void logout() {
        setUserAction(new LogoutState());
        System.out.println("注销了!");
    }
    public void forward(String str) {
        mUserState.forward(str);
    }
    public void comment(String str) {
        mUserState.comment(str);
    }
    public void giveLike(String str) {
        mUserState.giveLike(str);
    }
    public void sendWord(String str) {
        mUserState.sendWord(str);
    }
}
// 定义用户登录状态接口
public interface ClientLoginState {
    public void login();
    public void logout();
}
实现客户端类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        LoginController loginController = new LoginController();
        // 用户已登录
        loginController.login();
        loginController.forward("人民日报");
        loginController.giveLike("人民日报");
        loginController.comment("人民日报");
        // 用户在注销之后
        loginController.logout();
        loginController.forward("人民日报");
        loginController.giveLike("人民日报");
        loginController.comment("人民日报");
    }
}
结果

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参考 uml

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总结

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