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《点石成金:访客至上的网页设计秘笈》读书笔记②(完)

2018-02-26  本文已影响38人  luna比巴波

六、街头指示牌和面包屑(接上文)

·抵消网络固有的空间迷失感,就是用导航告诉用户当前在什么位置

·用导航(指示牌)告诉用户所在的站点层级结构的前后关系,再用顶层菜单(面包屑)告诉从主页到当前位置的路径

·最好的“面包屑”分隔符就是>,使用小字体、最后一个元素加粗

·标签式是大型网站导航的上佳选择,因为他们不言而喻、且很灵活

·标签的要点:正确绘制(与其他标签区别,要有弹出感)颜色编码、当进入网站时要有一个标签已经选中

·任意选择一个页面打印出来,看能否不仔细观察就圈出以下问题的答案:这是什么网站(站点ID)、我在哪个网页上(网页名称)、这个网站的主要栏目有哪些(栏目清单)、在这个层次上我有哪些选择(本页导航)、我在导航系统的什么位置(“你在这里”的指示器)、我怎么搜索

·显示视觉层次时,左/右对齐比居中更有效

七、首先要承认,主页不由你控制——设计主页

·主页的任务:站点标识和使命、站点层次、搜索、导读、内容更新、友情链接、快捷方式、注册

·用户第一眼看见后明白这是什么网站、他能做什么、网站上有什么、为什么我应该在这里

·让用户理解网站的作用:口号、欢迎广告

·口号不要占用过多空间,不要把使命陈述当做欢迎广告,多进行测试

·口号≠宗旨,用户不想知道你们的价值主张,只想知道你们做什么的

·主页导航可以与其他页面不一样,但风格尽量差不多

·下拉框很节省位置,但是难以扫描、不好控制,一定要使用则尽量按字母排序

八、农场主和牧牛人应该是朋友——为什么web设计团队讨论可用性是浪费时间?

·职位情绪:设计师大多喜欢看上去有趣的网站,但开发人员喜欢功能多的网站

·市场文化与工程文化冲突:市场文化(上层管理、市场、业务拓展)关注于在网站上做出有助于吸引风险投资、用户、战略合作伙伴和盈利的承诺时,实现承诺的责任落在设计师和程序员这样的工程文化人员身上

·最佳方式是快速决定,然后让用户进行测试

九、可用性测试

·焦点小组研究:一小组人(5-8人)对展示给他们的想法和设计做出反应,这是一个小组过程

·可用性测试:一次一个用户展示一些内容,要求用户说出这是什么、试着用它来完成一项典型的任务

·建立优秀的网站,一定要测试,且尽早

·测试的关键不是证明什么或者反驳什么,而是了解你的判断力:不是证明A比B好,而是给你提供有价值的参考

·简易可用性测试:在开发过程中持续进行小规模测试

·测试用户和目标群体可能有差异,专家通常不会介意对初学者来说很清楚的界面

·招募测试用户可以提供合理的激励,邀请要简单,避免对网站进行预先讨论

·理解测试:让用户看到网站,看他们能否理解这个网站的目标、组织方式等

·关键人物测试:让用户完成一些人物

·立刻回顾测试结果,给问题分类

·常见用户测试的问题:用户不清楚概念;用户找不到自己需要的字词;内容过多

·抵制添加的冲动,尤其是测试用户对新功能的要求

十、可用性是基本礼貌——为什么你的网站应该让人尊敬

·导致用户好感下降:隐藏他想要的信息(电话、运费和价格);对数据设定格式;向用户询问不必要的信息;给用户的浏览设置障碍

·提升用户好感:知道人们在网站上做什么;尽量减少步骤;尽可能提供所有帮助

十一、可访问性、级联样式表和你

·对于任何人,都应该有能访问网站的平等权益

·改进网站可访问性的最好方法就是经常测试,然后不断消除让每个人都混淆不清的地方

·为每张图片增加描述性文字

·让表单配合屏幕阅读器

·让所有内容都可以通过键盘访问

十二、老板的思考——当好人遇到不好的设计决策

·老板在坚持一个糟糕设计想法的背后,几乎有一个良好的(或者不那么糟糕)的意图,试着去理解这种意图,找到另一种方法来达到目的

·设计永远要知道自己在做什么,并且有充分的理由去做


以上内容为《点石成金:访客至上的网页设计秘笈》(作者:[美]Steve Krug)的第6-12章读书笔记及部分摘要,本人加入一定量自己的理解;因水平有限,欢迎大家交流指正,谢谢~

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