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【修炼】02-程序员练级攻略(2018)-part02-2018

2018-09-04  本文已影响11人  cd13856c86e2

订阅了陈皓老师的极客时间专栏,这篇修炼攻略指明了修炼图,非常有意义,给需要的同学参考,希望大家都有所帮助,也希望大家订阅专栏。
专栏地址:https://time.geekbang.org/column/intro/48
另:若涉及版权问题,请告知下线。

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12-程序员练级攻略(2018):分布式架构入门-极客时间 | 左耳听风
13-程序员练级攻略(2018):分布式架构经典图书和论文-极客时间 | 左耳听风
14-程序员练级攻略(2018):分布式架构工程设计-极客时间 | 左耳听风
15-程序员练级攻略(2018):微服务-极客时间 | 左耳听风
16-程序员练级攻略(2018):容器化和自动化运维-极客时间 | 左耳听风
17-程序员练级攻略(2018):机器学习和人工智能 -极客时间 | 左耳听风
18- 程序员练级攻略(2018):前端基础和底层原理 -极客时间 | 左耳听风
19-程序员练级攻略(2018):前端性能优化和框架-极客时间 | 左耳听风
20-程序员练级攻略(2018):UI/UX设计-极客时间 | 左耳听风
21-程序员练级攻略(2018):技术资源集散地-极客时间 | 左耳听风




程序员练级攻略(2018):分布式架构入门


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学习分布式系统跟学习其它技术非常不一样,分布式系统涵盖的面非常广,具体来说涵盖如下几方面:

所有这些形成了分布式架构的整体复杂度,也造就了分布式系统中的很多很多论文、图书以及很多很多的项目。要学好分布式系统及其架构,我们需要大量的时间和实践才能真正掌握这些技术。

这里有几点需要你注意一下。

总之,在分布式环境下,一切都变得非常复杂。要进入这个领域,你需要有足够多的耐性和足够强的心态来接受各式各样的失败。当拥有丰富的实践和经验后,你才会有所建树。这并不是一日之功,你可能要在这个领域花费数年甚至数十年的时间。

分布式架构入门

学习如何设计可扩展的架构将会有助于你成为一个更好的工程师。系统设计是一个很宽泛的话题。在互联网上,关于架构设计原则的资源也是多如牛毛。所以,你需要知道一些基本概念,对此,这里你先读一下下面两篇文章,都非常不错。

然后,我更强烈推荐 GitHub 上的一篇文档 - System Design Primer ,这个仓库主要组织收集分布式系统的一些与扩展性相关的资源,它可以帮助你学习如何构建可扩展的架构。

目前这个仓库收集到了好些系统架构和设计的基本方法。其中包括:CAP 理论、一致性模型、可用性模式、DNS、CDN、负载均衡、反向代理、应用层的微服务和服务发现、关系型数据库和 NoSQL、缓存、异步通讯、安全等。

我认为,上面这几篇文章基本足够可以让你入门了,因为其中基本涵盖了所有与系统架构相关的技术。这些技术,足够这世上 90% 以上的公司用了,只有超级巨型的公司才有可能使用更高层次的技术。

分布式理论

下面,我们来学习一下分布式方面的理论知识。

首先,你需要看一下 An introduction to distributed systems。 这只是某个教学课程的提纲,我觉得还是很不错的,几乎涵盖了分布式系统方面的所有知识点,而且辅以简洁并切中要害的说明文字,非常适合初学者提纲挈领地了解知识全貌,快速与现有知识结合,形成知识体系。这也是一个分布式系统的知识图谱,可以让你看到分布式系统的整体全貌。你可以根据这个知识图 Google 下去,然后你会学会所有的东西。

然后,你需要了解一下拜占庭将军问题(Byzantine Generals Problem)。这个问题是莱斯利·兰波特(Leslie Lamport)于 1982 年提出用来解释一致性问题的一个虚构模型(论文地址)。拜占庭是古代东罗马帝国的首都,由于地域宽广,守卫边境的多个将军(系统中的多个节点)需要通过信使来传递消息,达成某些一致的决定。但由于将军中可能存在叛徒(系统中节点出错),这些叛徒将努力向不同的将军发送不同的消息,试图会干扰一致性的达成。拜占庭问题即为在此情况下,如何让忠诚的将军们能达成行动的一致。

对于拜占庭问题来说,假如节点总数为 N,叛变将军数为 F,则当 N >= 3F + 1时,问题才有解,即拜占庭容错(Byzantine Fault Tolerant,BFT)算法。拜占庭容错算法解决的是,网络通信可靠但节点可能故障情况下一致性该如何达成的问题。

最早由卡斯特罗(Castro)和利斯科夫(Liskov)在 1999 年提出的实用拜占庭容错(Practical Byzantine Fault Tolerant,PBFT)算法,是第一个得到广泛应用的 BFT 算法。只要系统中有 2/3 的节点是正常工作的,则可以保证一致性。PBFT 算法包括三个阶段来达成共识:预准备(Pre-Prepare)、准备(Prepare)和提交(Commit)。

这里有几篇和这个问题相关的文章,推荐阅读。

拜占庭容错系统研究中有三个重要理论:CAP、FLP 和 DLS。

当然,还有一个著名的“8 条荒谬的分布式假设(Fallacies of Distributed Computing)”。

  1. 网络是稳定的。
  2. 网络传输的延迟是零。
  3. 网络的带宽是无穷大。
  4. 网络是安全的。
  5. 网络的拓扑不会改变。
  6. 只有一个系统管理员。
  7. 传输数据的成本为零。
  8. 整个网络是同构的。

阿尔农·罗特姆 - 盖尔 - 奥兹(Arnon Rotem-Gal-Oz)写了一篇长文 Fallacies of Distributed Computing Explained 来解释为什么这些观点是错误的。另外,加勒思·威尔逊(Gareth Wilson)的文章 则用日常生活中的例子,对这些点做了通俗的解释。为什么我们深刻地认识到这 8 个错误?是因为,这要我们清楚地认识到——在分布式系统中错误是不可能避免的,我们在分布式系统中,能做的不是避免错误,而是要把错误的处理当成功能写在代码中。

下面分享几篇一致性方面的论文。

小结

好了,总结一下今天分享的内容。文章的开头,我给出了学习分布式架构需要注意的几个关键点,然后列出了入门学习的资源,基本涵盖了所有与系统架构相关的技术。随后讲述了拜占庭容错系统研究中有三个重要理论:CAP、FLP 和 DLS,以及 8 条荒谬的分布式假设,从理论和认知等角度让你更为清楚地理解分布式系统。最后分享了几篇一致性相关的论文,很实用很经典,推荐阅读。

下篇文章中,我将推荐一些分布式架构的经典图书和论文,并给出了导读文字,几乎涵盖了分布式系统架构方面的所有关键的理论知识。敬请期待。




程序员练级攻略(2018):分布式架构经典图书和论文


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经典图书

首先,我推荐几本分布式架构方面的经典图书。

经典论文

分布式事务

想了解分布式模型中最难的 " 分布式事务 ",你需要看看 Google App Engine 联合创始人瑞恩·巴雷特(Ryan Barrett)在 2009 年的 Google I/O 大会上的演讲《Transaction Across DataCenter》(YouTube 视频)。

在这个演讲中,巴雷特讲述了各种经典的解决方案如何在一致性、事务、性能和错误上做平衡。而最后得到为什么分布式系统的事务只有 Paxos 算法是最好的。

下面这个图是这个算法中的结论。

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你也可以移步看一下我在 Coolshell 上写的这篇文章《分布式系统的事务处理》。

Paxos 一致性算法

Paxos 算法,是莱斯利·兰伯特(Lesile Lamport)于 1990 年提出来的一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。但是这个算法太过于晦涩,所以一直以来都属于理论上的论文性质的东西。其真正进入工程圈,主要是来源于 Google 的 Chubby lock——一个分布式的锁服务,用在了 Bigtable 中。直到 Google 发布了下面这两篇论文,Paxos 才进入到工程界的视野中来。

Google 与 Bigtable 相齐名的还有另外两篇论文。

不过,这几篇文章中并没有讲太多的 Paxos 算法上的细节,反而是在Paxos Made Live - An Engineering Perspective 这篇论文中提到了很多工程实现的细节。这篇论文详细解释了 Google 实现 Paxos 时遇到的各种问题和解决方案,讲述了从理论到实际应用二者之间巨大的鸿沟。

Paxos 算法的原版论文比较晦涩,也不易懂。这里推荐一篇比较容易读的—— Neat Algorithms - Paxos 。这篇文章中还有一些小动画帮助你读懂。还有一篇可以帮你理解的文章是 Paxos by Examples

Raft 一致性算法

因为 Paxos 算法太过于晦涩,而且在实际的实现上有太多的坑,并不太容易写对。所以,有人搞出了另外一个一致性的算法,叫 Raft。其原始论文是 In search of an Understandable Consensus Algorithm (Extended Version) ,寻找一种易于理解的 Raft 算法。这篇论文的译文在 InfoQ 上,题为《Raft 一致性算法论文译文》,推荐你读一读。

这里推荐几个不错的 Raft 算法的动画演示。

Gossip 一致性算法

后面,业内又搞出来一些工程上的东西,比如 Amazon 的 DynamoDB,其论文Dynamo: Amazon’s Highly Available Key Value Store 的影响力非常大。这篇论文中讲述了 Amazon 的 DynamoDB 是如何满足系统的高可用、高扩展和高可靠的。其中展示了系统架构是如何做到数据分布以及数据一致性的。GFS 采用的是查表式的数据分布,而 DynamoDB 采用的是计算式的,也是一个改进版的通过虚拟结点减少增加结点带来数据迁移的一致性哈希。

这篇文章中有几个关键的概念,一个是 Vector Clock,另一个是 Gossip 协议。

用来做数据同步的 Gossip 协议的原始论文是 Efficient Reconciliation and Flow Control for Anti-Entropy Protocols。Gossip 算法也是 Cassandra 使用的数据复制协议。这个协议就像八卦和谣言传播一样,可以 " 一传十、十传百 " 传播开来。但是这个协议看似简单,细节上却非常麻烦。

Gossip 协议也是 NoSQL 数据库 Cassandra 中使用到的数据协议,你可以上 YouTube 上看一下这个视频介绍: Understanding Gossip (Cassandra Internals)

关于 Gossip 的一些图示化的东西,你可以看一下动画 Gossip Visualization

分布式存储和数据库

除了前面的 Google 的 BigTable 和 Google File System 那两篇论文,还有 Amazon 的 DynamoDB 的论文,下面也有几篇也是要读一下的。

分布式消息系统

日志和数据

分布式监控和跟踪

数据分析

与编程相关的论文

其它的分布式论文阅读列表

除了上面上的那些我觉得不错的论文,下面还有三个我觉得不错的分布式系统论文的阅读列表,你可以浏览一下。

小结

今天分享的内容是分布式架构方面的经典图书和论文,并给出了导读文字,几乎涵盖了分布式系统架构方面的所有关键的理论知识。这些内容非常重要,是学好分布式架构的基石,请一定要认真学习。

下篇文章中,我们将讲述分布式架构工程设计方面的内容,包括设计原则、设计模式以及工程实践等方面的内容。敬请期待。




程序员练级攻略(2018):分布式架构工程设计


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要学好分布式架构,你首先需要学习一些架构指导性的文章和方法论,即分布式架构设计原则。下面是几篇很不错的文章,值得一读。

设计模式

有了方法论后,你还需要学习一些比较细节的落地的技术。最好的方式就是学习被前人总结出来的设计模式,虽然设计模式也要分场景,但是设计模式可以让你知道一些套路,这些套路对于我们设计的分布式系统有非常大的帮助,不但可以让我们少走一些弯路,而且还能让我们更为系统和健壮地设计我们的架构。

下面是一些分布式架构设计模式的网站。

首先,需要重点推荐的是微软云平台 Azure 上的设计模式。 Cloud Design Patterns,这个网站上罗列了分布式设计的各种设计模式,可以说是非常全面和完整。对于每一个模式都有详细的说明,并有对其优缺点的讨论,以及适用场景和不适用场景的说明,实在是一个非常不错的学习分布式设计模式的地方。其中有如下分类。

除此之外,还有其它的一些关于分布式系统设计模式的网站和相关资料。

我个人觉得微服务也好,SOA 也好,都是分布式系统的一部分,这里有两个网站罗列了各种各样的服务架构模式。

当然,还有我在极客时间上写的那些分布式的设计模式的总结。

设计与工程实践

分布式系统的故障测试

弹性伸缩

一致性哈希

数据库分布式

缓存

消息队列

关于日志方面

关于性能方面

关于搜索方面

各公司的架构实践

High Scalability ,这个网站会定期分享一些大规模系统架构是怎样构建的,下面是迄今为止各个公司的架构说明。

小结

今天我们分享的内容是高手成长篇分布式架构部分的最后一篇——分布式架构工程设计,讲述了设计原则、设计模式等方面的内容,尤其整理和推荐了国内外知名企业的设计思路和工程实践,十分具有借鉴意义。

下篇文章中,我们将分享微服务架构方面的内容。敬请期待。




程序员练级攻略(2018):微服务


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微服务是分布式系统中最近比较流行的架构模型,也是 SOA 架构的一个进化。微服务架构并不是银弹,所以,也不要寄希望于微服务构架能够解决所有的问题。微服务架构主要解决的是如何快速地开发和部署我们的服务,这对于一个能够适应快速开发和成长的公司是非常必要的。同时我也觉得,微服务中有很多很不错的想法和理念,所以学习微服务是每一个技术人员迈向卓越的架构师的必经之路。

首先,你需要看一下,Martin Fowler 的这篇关于微服务架构的文档 - Microservice Architecture中译版),这篇文章说明了微服务的架构与传统架构的不同之处在于,微服务的每个服务与其数据库都是独立的,可以无依赖地进行部署。你也可以看看 Martin Fowler 老人家现身说法的视频

另外,你还可以简单地浏览一下,各家对微服务的理解。

微服务架构

接下来,你可以看一下 IBM 红皮书:Microservices Best Practices for Java ,这本书非常好,不但有通过把 Spring Boot 和 Dropwizard 来架建 Java 的微服务,而且还谈到了一些标准的架构模型,如服务注册、服务发现、API 网关、服务通讯、数据处理、应用安全、测试、部署、运维等,是相当不错的一本书。

当然,有一本书你也可以读一下—— 微服务设计。这本书全面介绍了微服务的建模、集成、测试、部署和监控,通过一个虚构的公司讲解了如何建立微服务架构。主要内容包括认识微服务在保证系统设计与组织目标统一上的重要性,学会把服务集成到已有系统中,采用递增手段拆分单块大型应用,通过持续集成部署微服务,等等。

与此相似的,也有其它的一系列文章,值得一读。

下面是 Nginx 上的一组微服务架构的系列文章。

下面这是 Auto0 Blog 上一系列的微服务的介绍,有代码演示。

还有 Dzone 的这个 Spring boot 的教程。

当然,如果你要玩得时髦一些的话,我推荐你使用下面的这套架构。

微服务和 SOA

在对微服务有了一定的认识以后,一定有很多同学分不清楚微服务和 SOA 架构,对此,你可以看一下这本电子书 - 《Microservices vs. Service-Oriented Architecture》。通过这本书,你可以学到,服务化架构的一些事实,还有基础的 SOA 和微服务的架构知识,以及两种架构的不同。这本书的作者马克·理查兹(Mark Richards)同学拥有十年以上的 SOA 和微服务架构的设计和实现的经验。

另外,还有几篇其它对比 SOA 和微服务的文章你也可以看看。

除此之外,我们还需要知道微服务和其它架构的一些不同和比较,这样我们就可以了解微服务架构的优缺点。下面几篇文章将帮助获得这些知识。

设计模式和最佳实践

然后,你可以看一下微服务的一些设计模式。

相关资源

小结

好了,总结一下今天的内容。我认为,微服务中有很多很不错的想法和理念,所以学习微服务是每一个技术人员迈向卓越的架构师的必经之路。在这篇文章中,我先给出了 AWS、Microsoft 和 Pivotal 对微服务的理解;然后给出了好几个系列的教程,帮你全面学习和理解微服务架构;然后通过一系列文章帮你来区分何为微服务,何为 SOA;最后给出了微服务架构的设计模式和最佳实践,以及相关资源。相信通过这一系列内容的学习,你一定会对微服务有全面、透彻的理解。

下篇文章,我们将讲述的容器化和自动化运维方面的内容。敬请期待。




程序员练级攻略(2018):容器化和自动化运维


这篇文章重点学习 Docker 和 Kubernetes,它们已经是分布式架构和自动化运维的必需品了,也是你必需要学习的。对于这两个东西,你千万不要害怕,因为技术方面都不算复杂,只是它们的玩法和传统运维不一样,所以你不用担心,只要你花上一点时间,一定会学好的。

Docker

有了上述的一些感性体会之后,你就可以阅读 Docker 官方文档 Docker Documentation 了,这是学习 Docker 最好的方式。

如果你想了解一下 Docker 的底层技术细节,你可以参看我的文章。

还有一些不错的与 Docker 网络有关的文章你需要阅读及实践一下。

Docker 有下面几种网络解决方案:CalicoFlannelWeave ,你需要学习一下。另外,还需要学习一下 netshoot 。这是一个很不错的用来诊断 Docker 网络问题的工具集。

关于这几个容器网络解决方案的性能对比,你可以看一下下面这几篇文章或报告。

如果你对 Docker 的性能有什么问题的话,你可以看一下下面这些文章。

下面是一些和存储相关的文章。

然后是跟运维相关的文章。

最后,推荐看看 Valuable Docker Links ,其中收集并罗列了一系列非常不错的 Docker 文章。

最佳实践

下面分享一些与 Docker 相关的最佳实践。

Kubernetes

Kubernetes 是 Google 开源的容器集群管理系统,是 Google 多年大规模容器管理技术 Borg 的开源版本,也是 CNCF 最重要的项目之一,主要功能包括:

Kubernetes 发展非常迅速,已经成为容器编排领域的领导者。

首先,我推荐你阅读 Kubernetes 前世今生的一篇论文。

学习 kubernetes,有两个免费的开源电子书。

这两本电子书都不错,前者更像是一本学习教程,而且面明显广一些,还包括 Cloud Natvie、Service Mesh 以及微服务相关的东西。而后者聚焦于 Kubernetes 本身,更像一本参考书。

但是也别忘了 Kubernetes 的官方网站:Kubernetes.io,上面不但有全面的文档 ,也包括一个很不错的 官方教程

此外,还有一些交互式教程,帮助你理解掌握,以及一些很不错的文章推荐你阅读。

一些交互式教程

一些文章

这里还有一些不错的文档,你应该去读一下。

网络相关的文章

要学习 Kubernetes,你只需要读一下,下面这个 Kubernetes 101 系列的文章。

CI/CD 相关的文章

最佳实践

Docker 和 Kubernetes 资源汇总

下面是 Github 上和 Docker & Kubernetes 相关的 Awesome 系列。

虽然上面的这些系列非常全的罗列了很多资源,但是我觉得很不系统。对于系统的说明 Docker 和 Kubernetes 生态圈,我非常推荐大家看一下 The New Stack 为 Kubernetes 出的一系列的电子书或报告。

小结

总结一下今天的内容。Docker 和 Kubernetes 已经成为分布式架构和自动化运维方面的不可或缺的两大基本构成,是你必需要学习的。虽然它们的玩法跟传统运维不一样,但技术方面并不算复杂,只要你花上一点时间,一定会学好的。

在这篇文章中,我推荐了 Docker 和 Kubernetes 基础技术方面的学习资料,并给出了存储、运维、网络、CI/CD 等多方面的资料,同时列出了与之相关的最佳实践。相信认真学习和消化这些知识,你一定可以掌握 Docker 和 Kubernetes 两大利器。

下篇文章,我们将学习机器学习和人工智能方面的内容。敬请期待。



程序员练级攻略(2018):机器学习和人工智能


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我之前写过一篇机器学习的入门文章,因为我也是在入门和在学习的人,所以,那篇文章和这篇机器学习和人工智能方向的文章可能都会有点太肤浅。如果你有更好的学习方式或资料,欢迎补充。

基本原理简介

我们先来介绍一下机器学习的基本原理。

机器学习主要有两种方式,一种是监督式学习(Supervised Learning),另一种是非监督式学习(Unsupervised Learning)。下面简单地说一下这两者的不同。

我们这么来说吧,监督式学习是在被告诉过了正确的答案后的学习,而非监督式学习是在没有被告诉正确答案时的学习。所以,非监督式学习是在大量的非常乱的数据中找寻一些潜在的关系,这个成本也比较高。非监督式学习经常被用来检测一些不正常的事情发生,比如信用卡的诈骗或是盗刷。也被用在推荐系统,比如买了这个商品的人又买了别的什么商品,或是如果某个人喜欢某篇文章、某个音乐、某个餐馆,那么他可能会喜欢某个车、某个明星或某个地方。

在监督式学习算法下,我们可以用一组 " 狗 " 的照片来确定某个照片中的物体是不是狗。而在非监督式学习算法下,我们可以通过一个照片来找到其中有与其相似的事物的照片。这两种学习方式都有些有用的场景。

关于机器学习,你可以读一读 Machine Learning is Fun! ,这篇文章(中文翻译版)恐怕是全世界最简单的入门资料了。

相关课程

接下来,我们需要比较专业地学习一下机器学习了。

在学习机器学习之前,我们需要学习数据分析,所以,我们得先学一些大数据相关的东西,也就是 Data Science 相关的内容。下面是两个不错的和数据科学相关的教程以及一个资源列表。

之后,有下面几门不错的在线机器学习的课程供你入门,也是非常不错。

除此之外,还有很多的在线大学课程你可以学习。比如:

更多的列表,请参看——Awesome Machine Learning Courses

相关图书

相关文章

除了上述的那些课程和图书外,下面这些文章也很不错。

下面是一些和神经网络相关的不错的文章。

相关算法

下面是 10 个非常经典的机器学习的算法。

如果你想了解更全的机器学习的算法列表,你可以看一下 Wikipedia 上的 List of Machine Learning Algorithms

A Tour of Machine Learning Algorithms ,这篇文章带你概览了一些机器学习算法,其中还有一个 " 脑图 " 可以下载,并还有一些 How-To 的文章供你参考。

对于这些算法,SciKit-Learn有一些文档供你学习。

相关资源

小结

总结一下今天的内容。我首先介绍了机器学习的基本原理:监督式学习和非监督式学习,然后给出了全世界最简单的入门资料 Machine Learning is Fun!。随后给出了与机器学习密切相关的数据分析方面的内容和资料,然后推荐了深入学习机器学习知识的在线课程、图书和文章等,尤其列举了神经网络方面的学习资料。最后描述了机器学习的十大经典算法及相关的学习资料。

在机器学习和人工智能领域,我也在学习,也处于入门阶段,所以本文中推荐的内容,可能在你看来会有些浅。如果你有更好的信息和资料,欢迎补充。目前文章中给出来的是,我在学习过程中认为很不错的内容,我从中受益良多,所以希望它们也能为你的学习提供帮助。

从下篇文章开始,我们将进入前端知识的学习,包括基础和底层原理、性能优化、前端框架、UI/UX 设计等内容。敬请期待。




程序员练级攻略(2018):前端基础和底层原理


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对于前端的学习和提高,我的基本思路是这样的。首先,前端的三个最基本的东西 HTML5、CSS3 和 JavaScript(ES6)是必需要学好的。这其中有很多很多的技术,比如,CSS3 引申出来的 Canvas(位图)、SVG(矢量图) 和 WebGL(3D 图),以及 CSS 的各种图形变换可以让你做出非常丰富的渲染效果和动画效果。

ES6 简直就是把 JavaScript 带到了一个新的台阶,JavaScript 语言的强大,大大释放了前端开发人员的生产力,让前端得以开发更为复杂的代码和程序,于是像 React 和 Vue 这样的框架开始成为前端编程的不二之选。

我一直认为学习任何知识都要从基础出发,所以我会有很大的篇幅在讲各种技术的基础知识和基本原理,尤其是如下的这些知识,都是前端程序员需要一块一块啃掉的硬骨头。

而对于工具类的东西,这里我基本没怎么涉及,因为本文主要还是从原理和基础入手。那些工具我觉得都很简单,就像学习 Java 我没有让你去学习 Maven 一样,因为只要你去动手了,这种知识你自然就会获得,我们还是把精力重点放在更重要的地方。

下面我们从前端基础和底层原理开始讲起。先来讲讲 HTML5 相关的内容。

HTML5

HTML5 主要有以下几本书推荐。

对于 SVG、Canvas 和 WebGL 这三个对应于矢量图、位图和 3D 图的渲染来说,给前端开发带来了重武器,很多 HTML5 小游戏也因此蓬勃发展。所以,你可以学习一下。

学习这三个技术,我个人觉得最好的地方是 MDN。

最后是几个资源列表。

CSS

在《程序员练级攻略(2018)》系列文章最开始,我们就推荐过 CSS 的在线学习文档,这里再推荐一下 MDN Web Doc - CSS 。我个人觉得只要你仔细读一下文档,CSS 并不难学。绝大多数觉得难的,一方面是文档没读透,另一方面是浏览支持的标准不一致。所以,学好 CSS 最关键的还是要仔细地读文档。

之后,在写 CSS 的时候,你会发现,你的 CSS 中有很多看起来相似的东西。你的 DRY - Don’t Repeat Yourself 洁癖告诉你,这是不对的。所以,你需要学会使用LESSSaSS 这两个 CSS 预处理工具,其可以帮你提高很多效率。

然后,你需要学习一下 CSS 的书写规范,前面的《程序员修养》一文中提到过一些,这里再补充几个。

如果你需要更有效率,那么你还需要使用一些 CSS Framework,其中最著名的就是 Twitter 公司的 Bootstrap,其有很多不错的 UI 组件,页面布局方案,可以让你非常方便也非常快速地开发页面。除此之外,还有,主打清新 UI 的 Semantic UI 、主要响应式界面的 Foundation 和基于 Flexbox 的 Bulma

当然,在使用 CSS 之前,你需要把你浏览器中的一些 HTML 标签给标准化掉。所以,推荐几个 Reset 或标准化的 CSS 库:NormalizeMiniRest.csssanitize.cssunstyle.css

关于更多的 CSS 框架,你可以参看Awesome CSS Frameworks 上的列表。

接下来,是几个公司的 CSS 相关实践,供你参考。

最后是一个可以写出可扩展的 CSS 的阅读列表 A Scalable CSS Reading List

JavaScript

下面是学习 JavaScript 的一些图书和文章。

浏览器原理

你需要了解一下浏览器是怎么工作的,所以,你必需要看《How browsers work》。这篇文章受众之大,后来被人重新整理并发布为《How Browsers Work: Behind the scenes of modern web browsers》,其中还包括中文版。这篇文章非常非常长,所以,你要有耐心看完。如果你想看个精简版的,可以看我在 Coolshell 上发的《浏览器的渲染原理简介》或是看一下这个幻灯片

然后,是对 Virtual DOM 的学习。Virtual DOM 是 React 的一个非常核心的技术细节,它也是前端渲染和性能的关键技术。所以,你有必要要好好学习一下这个技术的实现原理和算法。当然,前提条件是你需要学习过前面我所推荐过的浏览器的工作原理。下面是一些不错的文章可以帮你学习这一技术。

网络协议

小结

总结一下今天的内容。我一直认为学习任何知识都要从基础出发,所以今天我主要讲述了 HTML5、CSS3 和 JavaScript(ES6)这三大基础核心,给出了大量的图书、文章以及其他一些相关的学习资源。之后,我建议你学习浏览器的工作原理和网络协议相关的内容。我认为,掌握这些原理也是学好前端知识的前提和基础。值得花时间,好好学习消化。

下篇文章中,我们将讲讲如何做前端性能优化,并推荐一些好用的前端框架。敬请期待。



程序员练级攻略(2018):前端性能优化和框架


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前端性能优化

首先是推荐几本前端性能优化方面的图书。

接下来是一些最佳实践性的文档。

接下来,重点推荐一个性能优化的案例学习网站 WPO Stats 。WPO 是 Web Performance Optimization 的缩写,这个网站上有很多很不错的性能优化的案例分享,一定可以帮助你很多。

然后是一些文章和案例。

接下来是一些性能工具。在线性能测试分析工具太多,这里只推荐比较权威的。

另外,中国的网络有各种问题(你懂的),所以,你不能使用 Google 共享的 JavaScript 链接来提速,你得用中国自己的。你可以到这里看看中国的共享库资源,Forget Google and Use These Hosted JavaScript Libraries in China

前端框架

接下来,要学习的是 Web 前端的几大框架。目前而言,前端社区有三大框架 Angular.js、React.js 和 Vue.js。我认为,React 和 Vue 更为强劲一些,所以,我这里只写和 React 和 Vue 相关的攻略。关于两者的比较,网上有好多文章。我这里推荐几篇我觉得还不错的,供你参考。

其实,比较这些框架的优缺点还有利弊并不是要比出个输赢,而是让你了解一下不同框架的优缺点。我觉得,这些框架都是可以学习的。而在我们生活工作中具体要用哪个框架,最好还是要有一些出发点,比如,你是为了找份好的工作,为了快速地搭一个网站,为了改造一个大规模的前端系统,还是纯粹地为了学习……

不同的目的会导致不同的决定。我并不希望上述的这些比较会让你进入 " 二选一 " 或是 " 三选一 " 的境地。我只是想通过这些文章让你知道这些框架的设计思路和实现原理,这些才是让你受益一辈子的事。

React.js 框架

下面先来学习一下 React.js 框架。

入门

React 学起来并不复杂,就看 React 官方教程 和其文档就好了( React 的中文教程)。

然后,下面的文章会带你了解一下 React.js 的基本原理。

提高

学习一个技术最重要的是要学到其中的思想和方法。下面是一些我觉得学习 React 中最重要的东西。

还有一些不错的实践和经验。

资源列表

最后就是 React 的资源列表。

Vue.js 框架

Vue 可能是一个更符合前端工程师习惯的框架。不像 React.js 那样使用函数式编程方式,是后端程序员的思路。

最令人高兴的是,Vue 的作者是我的好朋友尤雨溪(Evan You),最近一次对他的采访 “Vue on 2018 - Interview with Evan You” 当中有很多故事以及对 Vue 的展望。(注意:Vue 是完全由其支持者和用户资助的,这意味着它更接近社区而不受大公司的控制。

要学习 Vue 并不难,我认为上官网看文档( Vue 官方文档中文版)),照着搞一搞就可以很快上手了。Vue.js screencasts 是一个很不错的英文视频教程。

另外,推荐 新手向:Vue 2.0 的建议学习顺序 ,这是 Vue 作者写的,所以有特殊意义。

Vue 的确比较简单,有 Web 开发经验的人上手也比较快,所以这里也不会像 React 那样给出很多的资料。下面是一些我觉得还不错的内容,推荐给你。

当然,最后一定还有 Awesome Vue ,Vue.js 里最为巨大最为优秀的资源列表。

小结

总结一下今天的内容。我先介绍的是前端性能优化方面的内容,推荐了图书、最佳实践性的文档、案例,以及一些在线性能测试分析工具。随后重点讲述了 React 和 Vue 两大前端框架,给出了大量的文章、教程和相关资源列表。我认为,React.js 使用函数式编程方式,更加符合后端程序员的思路,而 Vue 是更符合前端工程师习惯的框架。因此,两者比较起来,Vue 会更容易上手一些。

下篇文章,我们将讲述前端工程师的一个基本功——UI/UX 设计。敬请期待。




程序员练级攻略(2018):UI/UX设计


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上面的技术都讲完了,前端还有一个很重要的事就是设计。作为前端人员,我们有必要了解现在的一些知名且流行的设计语言或是一些设计规范或是设计方法,学习它们的设计思想和方法,有助于我们拓宽眼界、与时俱进。我并不觉得这些内容是设计师要学习的,如果你要成为一个前端程序员,那么学习这些设计上的东西可以让你有更好的成长空间。

对于学习设计的新手来说,推荐看看 7 steps to become a UI/UX designer ,这是一篇很不错的让新手入门的文章,非常具有指导性。首先,你得开始学习设计的一些原则和套路,如配色、平衡、排版、一致性等。还有用户体验的 4D 步骤——Discover、Define、Develop 和 Delivery。然后,开始到一些网站上找灵感。接下来,是到不同的网站上读各种文章和资源,开始学习使用设计工具,最后是找人拜师。此外,其中还链接了其它一些不错的文章、网站、博客和工具。我认为,这篇文章是一篇很不错的设计师从入门到精通的练级攻略。

虽然有这么一个速成的教程,但我觉得还是应该系统地学习一下,所以有了下面这些推荐。

图书和文章推荐

先推荐几本书。

除了上面的这几本书,还有下面的这几篇文章也是很不错的,推荐一读。

原子设计(Atomic Design)

在 2013 年网页设计师布拉德·弗罗斯特(Brad Frost)从化学中受到启发:原子(Atoms)结合在一起,形成分子(Molecules),进一步结合形成的生物体(Organisms)。布拉德将这个概念应用在界面设计中,我们的界面就是由一些基本的元素组成的。

乔希·杜克(Josh Duck)的 "HTML 元素周期表 " 完美阐述了我们所有的网站、App、企业内部网、hoobadyboops 等是如何由相同的 HTML 元素组成的。通过在大层面(页)和小层面(原子)同时思考界面,布拉德认为,可以利用原子设计建立一个适应组件的动态系统。

为什么要玩原子设计,我认为,这对程序员来说是非常好理解的,因为这就是代码模块化重用化的体现。于是,你就是要像搭积木一样开发和设计网页,当你把其模块化组件化了,也更容易规范整体的风格,而且容易维护……这些都意味着你可以更容易地维护你的代码。所以,这个方法论导致了 Web 组件化的玩法。这是设计中非常重要的方法论。

关于这个设计方法论,你可以阅读一下下面这几篇文章。

但是,真正权威的地方还是布拉德·弗罗斯特的电子书、博客和实验室,可以从中获取更多的信息。

接下来是关于这个设计方法和 React.js 框架的几篇文章。

设计语言和设计系统

下面来介绍一下设计语言和设计系统。

Fluent Design System

Fluent Design System 中文翻译为流畅设计体系,是微软于 2017 年开发的设计语言。流畅设计是 Microsoft Design Language 2 的改版,其中包含为所有面向 Windows 10 设备和平台设计的软件中的设计和交互的指导原则。

该体系基于五个关键元素:光感、深度、动效、材质和缩放。新的设计语言包括更多对动效、深度及半透明效果的使用。过渡到流畅设计体系是一个长期项目,没有具体的完成目标,但是从创作者更新以来,新设计语言的元素已被融入到个别应用程序中。它将在未来的 Windows 10 秋季创作者更新中更广泛地使用,但微软也表示,该设计体系不会在秋季创作者更新内完成。

微软于 2017 年 5 月 11 日的 Microsoft Build 2017 开发者大会上公开了该设计体系。

还有 Build 2018 上的一些微软的 YouTube 分享。

Material Design

Material Design 中文翻译为质感设计,或是材质设计、材料设计。这是由 Google 开发的设计语言。扩展于 Google Now 的 " 卡片 " 设计,Material Design 基于网格的布局、响应动画与过渡、填充、深度效果(如光线和阴影)。设计师马蒂亚斯·杜阿尔特(Matías Duarte)解释说:" 与真正的纸张不同,我们的数字材质可以智能地扩大和变形。材质具有实体的表面和边缘。接缝和阴影表明组件的含义。"Google 指出他们的新设计语言基于纸张和油墨。

Material Design 于 2014 年的 Google I/O 大会上发布(参看 Google I/O 2014 - Material witness: How Android material applications work)。其可借助 v7 appcompat 库用于 Android 2.1 及以上版本,几乎支持所有 2009 年以后制造的 Android 设备。随后,Material Design 扩展到 Google 的网络和移动产品阵列,提供一致的跨平台和应用程序体验。Google 还为第三方开发人员发布了 API,开发人员可将质感设计应用到他们的应用程序中。

除了到 官网 学习 Material Design,你还可以访问 Material Design 中文版 来学习。

另外,Wikipedia 上有一张 Material Design 实现的比较表,供你参考。

下面是几个可供你使用的 Material UI 的工程实现。

其它公司

接下来再来推荐其它几家公司的设计语言。

动画效果设计

我认为,要了解 Web 动画效果设计的第一步,最好的地方是 CodePen。这个网站不只是让人分享 HTML、CSS 和 JavaScript 代码的网站。其中也有很多分享样例都和动画效果有关。这个网站可以让你对动画效果有一些感性认识,当然还有代码供你参考。

接下来,我们要了解动画效果设计的一些方法。基本上来说,动画设计都会受 "动画的 12 项基本法则 " 的影响,这个方法论源自于迪士尼动画师奥利·约翰斯顿(Ollie Johnston)和弗兰克·托马斯(Frank Thomas)在 1981 年所出的《The Illusion of Life: Disney Animation》一书。这些法则已被普遍采用,至今仍与制作 3D 动画法则有关联。这里还有一篇文章 “Understand the 12 principles of animation” 是对这个法则的解读和理解。

除此之外,还有几个动画设计指南和相关文章供你参考和学习。

相关资源

下面分享一下 UI/UX 设计的相关资源。文章资源主要有以下这些。

文章资源

设计收集

接下来推荐一些优秀设计的聚集地。

小结

总结一下今天的内容。我并不认为 UI/UX 设计这些内容只是设计师要学习的,如果你要成为一个前端程序员,那么学习这些设计上的东西可以让你有更好的成长空间。首先,我推荐了一些图书和文章,让你更好地了解经典的设计原则和指导思想。

然后介绍了原子设计,以及深入学习和理解这一设计方法论的图书、文章和其他相关资源。最后分享了当下主流和知名公司中在用的设计语言和设计系统,并给出了大量的学习资源,推荐了一些优秀设计的聚集地。相信通过学习这些内容,你在 UI/UX 设计方面不仅能收获方法,还能获得非常多的灵感。

下篇文章是程序员练级攻略 2018 版高手成长篇的最后一篇,我将推荐大量有价值的技术资源,这些内容将会为你后续的学习和成长提供很大的助力。敬请期待。




程序员练级攻略(2018):技术资源集散地


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个人技术博客

首先,我先推荐一些不错的个人技术博客。

其实还有很多不错的博客,不过,现在国外不错的博客都在一个叫 Medium 的网站,我也发现我 Google 很多东西时都会到这个网站上。这个网站上的内容不只有技术的,还有很多很多其他方面的内容,比如文化、艺术、科学等等。这个网站就是一个博客发布系统,其是由 Twitter 联合创始人埃文·克拉克·威廉姆斯(Evan Clark Williams)和克里斯多福·艾萨克·比兹·斯通(Christopher Isaac Biz Stone)创办的,这两个人觉得 Twitter 上全是垃圾没有营养的信息。所以,创办了 Medium,这个平台上有专业和非专业的贡献者,亦有受雇的编者。

我已经感觉到,未来高质量的文章都会在 Medium 这个平台上出现,因为有一些公司的技术博客也在这个平台上发布了,比如 Netflix 的。所以,你有必要上到这个平台上 follow 一些作者、专栏和主题。

YouTube 技术频道

下面是我订阅的一些我认为还不错的和编程相关的频道,推荐给你。

各大公司技术博客

细心的你一定会发现这份攻略中的很多推荐文章都来自于各个公司的技术团队的博客。是的,跟随这些公司的博客,你不但可以看到这些公司的工程技术,还能掌握到一些技术方向和趋势。

下面是 Airbnb、AWS、Cloudera、Dropbox、Facebook、Google 等各个公司的技术博客列表。

论文

要想将技术研究得精深,论文是必不可少的。那要如何读论文呢?

如何读论文

下面有几篇文章,教你一些读论文的方法,非常不错。

论文集散地

要成长为一个高手,论文是你一定要读的。下面是一些非常不错的计算机方面的论文集散地。

小结

总结一下今天的内容。这篇文章我主要跟你分享了一些好的学习资源,帮你开拓眼界,为后续学习夯实基础。

首先,我推荐了 Coding Horror、Joel on Software、Clean Coder Blog、Martin Fowler、Paul Graham Essays 等多个知名的个人技术博客。然后分享了一些我订阅的我认为还不错的和编程相关的 YouTube 频道,比如 Coding Tech、Amazon Web Services、Facebook Developers、Google Developer 等。

随后是 Airbnb、AWS、Cloudera、Dropbox、Facebook、Google 等各个公司的技术博客,跟随这些公司的博客,你不但可以看到这些公司的工程技术,还能掌握到一些技术方向和趋势。最后,想成长为一个高手,论文是一定要读的。所以,我给出了一个非常不错的计算机方面的论文集散地,并推荐了一些学习资源来教你如何读这些论文。

我一直认为,学习需要自我驱动,要学会自己 " 找食物 ",而不是 " 等着喂 "。程序员练级攻略 2018 版到今天就全部更新完成了,但我认为,这其实只是技术练级的起点,还有很多知识和技术,需要我们不断地去探索和发现。加油,我能做到的,你一定也可以做到。

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