127 透射场景噪点消除

2022-06-09  本文已影响0人  梧桐日记blender

建立如下场景,大致就是包含很多层层玻璃的场景

问题:光线没有穿透玻璃,后面的物体是黑的。

1、修改光程信息

改为全程光照,就是增加光的反弹次数,之前之所以黑的,就是光没能穿透层层玻璃,透射的次数少了。

存在问题:猴头上面有几个特别亮的点,这个是光源造成的,我们可以扩大光源。

2、增大光源尺寸(点——面)

从之前0.2,增大到2,可以从预览图中,看到之前高光点,变成了面。

现在的问题是:有些光太亮了

3、光程——钳制

钳制:小于这个值,才会被显示出来,大于会被隐藏。但这里的单位是啥,就不知道了

问题:噪点比较多

4、增加采样,+降噪修改器

这是4000采样

勾选降噪数据,+降噪节点,效果如下

end(没啥新知识点,算是复习)

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